众所周知,第五人格联机版是一款非对称竞技游戏,所谓非对称竞技,也就是游戏双方人数不是一样的。游戏中有两个阵容:求生者和监管者。求生者拥有四名成员,监管只有一个。
求生者的目标是破译五台密码机激活大门然后打开大门逃出去,监管者的目标是抓住求生者,将其绑狂欢之椅上放飞淘汰。当四名求生者或三名求生者逃出大门时算求生者胜利,当四名求生者或三名求生者被淘汰算监管者胜利,当两名求生者逃生,两名求生者淘汰时,算平局,有喜欢的朋友就快来下载体验吧。
1、游戏背景:讲述了一个名叫奥尔菲斯的私家侦探,被委托调查一起女孩失踪的案件,女孩儿是委托人的女儿,案发地点在一个的废弃庄园。侦探到达庄园以后,根据找到的线索,进行游戏探索。
2、画质音效:采用新颖的“非对称对抗”竞技模式,其画面风格、玩法都受到了小伙伴们的追捧,采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。给玩家一种独特的游戏体验。引人入胜的新游戏模式和众多颇具特色的角色,瞬间点燃了手游玩家们的游戏激情。
3、游戏渲染:游戏随机地图效果以及迷雾的衬托下,渲染出来未知的恐惧层面;通过动作、外貌等细节刻画出心理暗示层面的恐惧效果;解锁密码机触发随机qte和声音、光影变化更容易造成紧张与惊吓的心里恐惧。
4、职业介绍:玩家可以看到医生、律师、园丁、机械师、工程师和雇佣兵。每个职业都有自己独特的能力。比如医生可以更快自愈,机械师可以快速破译密码机,雇佣兵可以长时间引起监管者的注意。游戏中的天赋点只有玩家在每场比赛中表现出色才能解锁。
1、运行游戏后,在剧情告一段落后,玩家就可以在自己房间内进行收拾和整理了;
2、在线索台上点击各种线索了解情况;
3、这里需要玩家把线索全部放入箱子中;
4、接着,在这里与盒子进行互动;
5、然后就可以在这里输入你的游戏昵称了;
6、在这观看一段剧情了解故事发展;
7、接下来,玩家需要换上衣服前往调查地点了;
8、玩家可以在这里欣赏一段剧情,了解故事大概发生了什么;
9、现在,做出你的选择,这些选择很有可能会影响到玩家的后续游戏;
10、在这里欣赏一段开场白;
11、点击人物了解他吧;
12、在这继续做出你的选择;
13、点击对话继续剧情,从中你可以更加深切的了解这里的情况;
14、最后,玩家需要在这个房间内找到3处可疑点进行调查。
游戏内不可能啥也没有,不然玩家们玩啥,而这些拥有的东西,他们都有各自的一个用途,所以我来帮大家总结一下:
板子:求生者可以放倒板子,放倒板子时若监管者在板子下面监管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板过程中被监管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。监管者可以踩碎放倒的板子(注:一般状态下监管者踩板时间会大于求生者放板时间)
窗户:求生者和监管者都可以翻越窗户,一般状态下监管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。
密码机:每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的过程中有时会出现“校准”具体校准可叫新手教程。监管者的目标是尽量阻止求生者破译密码机。
大门:破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门开启,到时候求生者走出大门即算为逃出
地窖:破译两台密码机后随机刷新地窖(具体位置可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖开启(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点击交互键可以通过地窖直接逃生
箱子:求生者可以通过翻箱子获得额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者无法更换手持物
狂欢之椅:用途会在下列“通用技巧”内显示,不要心急
障碍物:这是一个深奥的东西,我的学时还没能破解出他的奥秘,各位可以自行体会
通用技巧
求生者的机制:求生者拥有两格血,被攻击后会有一个短暂加速的效果。血量归零(被打两次)会倒地,被放在狂欢之椅后开始倒计时,倒计时完毕直接飞天(淘汰)求生者在狂欢之椅上会不能做任何操作(角色机械师除外)注:求生者之间可以互相治疗监管者的机制:监管者攻击求生者命中后会有一个擦刀动作(人话:有后摇)监管者交互动作一般都是比求生者慢的
狂欢之椅的机制:求生者在狂欢之椅上时右上角状态栏会有图标式倒计时显示,图标中间有一条横线。当求生者在进度到达横线前时被救下,下次被挂上椅子进度直接从横线开始倒计时;当求生者在进度过了横线后被救下,下次上挂会直接淘汰
存在感机制:当监管者普攻命中求生者两次后(严谨的说是就是造成2格血的伤害)会解锁一阶技能,同时游戏内会发出一个提示音。当监管者命中求生者五次后(解锁一阶后再造成3格血的伤害)会解锁二阶技能。同时再次发出提示音。提示音求生者也可听见乌鸦机制:如果一名求生者两分钟没有破译密码/开门/治疗队友,会有乌鸦聚集在你的周围,并持续给监管者提示,如果你是场上最后一名求生者,则划水一分钟就会吸引乌鸦
“恐惧震慑”!:当求生者在交互时被监管者打到会造成双倍伤害,就是直接倒地。交互动作包括但不限于:破译,翻板/窗,救人
求生者技巧
求生者有三个行走状态,默认是跑步状态,求生者在行走是会留下脚印??,但切换其他状态行走时不会留下脚印,求生者无法看到自己和队友的脚印
通过前面我们对狂欢之椅机制的描述,我们可以选择在进度马上横线或马上倒计时结束时救人,可以给其他队友争取更多的时间如果局势不好而且你觉得翻盘无望,可以提前找一下地窖的位置,不过还是建议背过地窖刷新点哦
求生者在救队友时可以假装救,然后跑几步,让监管者打到椅子,利用监管者擦刀后摇救下队友
如果救下来的队友是个处于一个重要/危险的状态,可以选择救下队友后跟在后面监管者打到你而不是队友。这种行为在第五人格里被叫做“抗刀”
开箱子时很迷惑的机制,你正在翻找时被监管者攻击会造成普通伤害,而你提前取消翻找会有一个后摇,在后摇期间被攻击会造成“恐惧震慑”所以如果你在开箱子时被发现可要视情况而定噢
监管者技巧
在应对求生者救人时,如果椅子上的人进度马上过半,可以和求生者绕一下,利用他的心急打恐惧震慑;如果刚挂上椅子/刚过一半,可以直接打他一下强迫他救人
v1.5.98版本
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v1.5.97版本
【赛季精华更新】
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