月圆之夜体验版是由巨人移动科技有限公司打造的一款卡卡牌类手机游戏。游戏采用创新的网络点与独立研发的大世界连通技术技术,并且以日系精美画面、全系列关卡的关卡为玩家们带来了一个具有竞技性的冒险手游。同时,游戏的故事发生在一个名为月的世界,在这个世界中,随着剧情发展,世界正在遭受黑暗势力的侵袭。而玩家将扮演主角,在这个世界中进行冒险,并结交来自不同势力、以及神秘族群的新朋友。同时,游戏的剧情设定也很优秀,搭配上带色的华丽场景,使得游戏在可玩性上大大提升了不少。并且,在游戏中玩家需要面对的都是暗黑的黑暗势力,而玩家们可以利用经典的游戏故事剧情,享受游戏带来的全新的挑战。
除此之外,在游戏中玩家将需要面对来自不同势力、以及神秘族群的新朋友们,而这个世界当中也存在着恐怖的力量,因此玩家需要通过自己的聪明智慧去应对这个世界中的各类难题,在这个世界当中不断地成长,同时解锁更多的剧情内容。当然,游戏整体的剧情的设定也是非常的出色,由于游戏的难度较为,游戏的剧情的设定也十分的优秀。
游戏亮点
游戏采用了比较经典的游戏情节设计,玩家需要在游戏中进行冒险。
游戏中玩家需要通过不断的进行冒险,在游戏中生存,并不断的与敌人战斗。
游戏中每个关卡都拥有大量的道具可以供玩家进行使用。
游戏优势
游戏玩法非常简单,玩家可以通过在游戏中操作的方法来控制各种角色。
完成游戏中的闯关挑战,每个关卡中拥有大量的道具可以供玩家进行使用。
游戏中的场景设计非常的精美,玩家需要不断的进行各种游戏。
游戏特色
场景设计非常的精美,游戏中的玩法非常的丰富,在游戏中玩家需要非常高的游戏灵敏度。
超多的游戏关卡可以挑战,游戏中的难度会随着关卡的上升,游戏中的操作也会变得越来越复杂。
游戏中的敌人也会升级,每一次的敌人都会变得更加的强大,所以玩家需要非常小心的战斗。
月圆之夜体验版是由巨人移动科技有限公司打造的一款卡卡牌类手机游戏,同时这款游戏也是面前市场中最为火爆的游戏之一,以精彩绝伦的剧情和丰富的玩法吸引了大量的玩家,其中不乏有一些知名主播,游戏还采用了暗黑风格,整个界面以黑色为主,使玩家充满刺激感。此外,在游戏中有着法力值、血量、行动力、手牌数上限、装备槽、牌库、基础法力值、升级奖励、OTK、诱导、SL等系统,其中的血量系统代表了玩家的生命,当血量归0时就代表该场游戏结束了,但是玩家的每一次升级同样也会增加血量值和血量回满,而法力值系统的作用是为了让您可以更好的发动咒术牌,不过其实和狼人到不怎么需要它,用得最多的就属小女巫和魔法师了,如果法力值为0时,那基本上就不能出牌了,因此玩魔法师和小女巫的小伙伴需要实时把控住法力值的消耗。另外小编会将月圆之夜的基本攻略写在下文,对该游戏感兴趣的玩家可以自行查看和下载。
复制位分配
1、复制位分配是建立在伤害计算的基础之上的。就像很多人玩火把,不知道复制该给千刀还是火把还是魔术飞刀,本质是不清楚火把法ftk的伤害到底如何构成的。
2、一般的,对于一个乘法模型的ftk而言,复制位分配无非是做个数学题,考虑如何堆高乘法中的每一项,使得最后的伤害最大。
3、一个好用的结论是:你每次都选择将复制位分配让你伤害增幅最大的那一项即可。
4、比方说,当你玩法杖火把时,2法杖2火把,复制一个法杖,伤害增加1/2,复制一个火把,伤害增加1/3,所以复制法杖。
5、如果你有两个复制位,先给法杖,变成3法杖2火把,这时候复制法杖和火把收益都是1/3
6、所以你最终应该是4法杖2火把或者3法杖3火把(无火增伤和痛苦千刀之类的,实际上应该3法杖3火把更优)
7、平均值原理:如果一些数的和固定 那么当他们尽可能接近时,乘积最大。所以增伤和频率都很重要,要平均分配。增伤过多或者频率过高往往总伤害并不咋的。
8、分配复制位一方面是便于你在游戏过程中随时做出最优的选择,一方面是对于极简ftk而言,合理分配复制位将节省复制位,从而达到压缩卡组的目的。
月圆之夜游戏的攻略
一、账号
1、这是保障玩家权益最有效的方法,开始游戏之前别忘了先注册(右上角设置页面),这样就不用担心换手机丢失存档了。
二、怀表
1、在主页面魔法书的右下角有一个怀表,点进去可以看到一个天赋页面,通过击杀不同类型的BOSS获得星星,点亮天赋能帮助玩家更顺利通关。(新版本赠送的南瓜灯可以获得双倍星星数)
三、名词介绍
1、血量:游戏中玩家生命,归0则游戏结束,升级会回复满血(噩梦高难度不回满)。现版本各职业升级无天赋生命加成为3,骑士4
2、法力值:用于发动咒术牌。
3、基础法力值:战斗开始第一回合自带的法力。
4、行动力:用于发动行动牌,回合结束后自动回复。
5、手牌数上限:随玩家等级提升增加,回合结束时最多可拥有的手牌数。
6、装备槽:战斗开始前可装备武器数目。
7、牌库:一回合中可使用的卡牌上限,卡牌使用后/丢弃后进入墓地,结束回合后回到牌库。(移除的卡牌不参与牌库刷新)
8、升级奖励:玩家等级提升,除了固定增加血量上限,还会有两个额外奖励。
9、OTK:单回合内击杀满状态BOSS。FTK:第一回合完成OTK
10、诱导:用获取的牌来引出想要的牌
11、SL:通过Save&Load达成目的。
四、对话
1、普通难度游戏进行过程中,在击败某些敌人后可能触发对话。
2、根据不同的选项产生的结果,增加或减少声望、勇气(仅在当局游戏生效)
3、声望以皇冠表示,勇气以利剑表示(位置在游戏页面正上方章节文字的两侧)
4、当数值分别达到4和8的时候,点击皇冠/利剑获得局内奖励。
5、其中,声望4奖励15金币,声望8奖励20金币。
6、勇气4奖励血量上限+4,勇气8奖励血量上限+6。
7、当声望>勇气,最终BOSS会出现女巫
8、当勇气≥声望,最终BOSS会出现狼人
9、当狼人和女巫各通关一次解锁神父,击败神父解锁神秘人(魔化外婆)、噩梦难度。
10、噩梦难度没有对话选项和奖励。
11、除此之外,对话选项还有可能触发一些特殊情况,譬如说:
-骑士:和守卫对话,“很委屈”,名声+1,获得一个一星圆盾
-游侠:和猎人对话,“握手”,获得一点行动力
-小女巫:和老法师对话,“学习法术”,金币-10,获得一张法力之潮
-修女:和堕落牧师对话,“牺牲”,获得一张一星忏悔
-魔术师:和机械魔术师对话,“魔术比赛”,名声+2,金币+10
-药剂师:和疯狂药剂师对话,“解读配方”,勇气+1,基础法力+1
五、过图相关
1、游戏会以独立小事件的方式进行,画面中同时存在的事件不大于三个,事件的去留将影响游戏进度和结果。
2、战斗事件:打败敌人获得经验,打败BOSS进入下一章节,三个章节均通关后进入最终BOSS。(无法主动删除)
3、绷带、血池事件:可以恢复血量。在没有收集到强力牌组前,适当保留此类事件,以便在战斗结束后及时补充血量。(可主动删除)
4、铁匠铺:强化卡牌的地方,每次遇到第一次强化免费,除免费次数外初始价格10,每次加价10。(可主动删除)
5、忘忧酒馆:删除卡牌的地方,每次遇到第一次删除免费,除免费次数外初始价格20,每次加价10。(药剂师没有酒馆)(可主动删除)
6、药店:药剂师专用。第一章初始价格为3,之后每次加3,第二章初始价格为6,之后每次加6,第三章初始价格为9,之后每次加9(跨章节重置)
ps:忘忧酒馆的删卡功能是牌组成型的关键,酒馆/药店和每章节必出现一次。
7、巫婆小屋:花一定金币增加血量上限,基础法力,经验,每次遇到第一次增加免费,除免费次数外初始价格为6,之后每次加6。(可主动删除)
ps:在第三章遇到建议保留,打最终BOSS前,买卡剩下的金币全用在这里吧。
8、老猫商店:购买卡牌的地方。(可主动删除)
9、附加状态事件:包括女巫的苹果,潘多拉魔盒,恶魔交易,时光精灵,妖精的低语等事件,完成可获得额外祝福。每章开始阶段必有一次祝福。(可主动删除)
10、宝箱事件:随机获得卡牌。(可主动删除)
ps:贪婪的宝箱可以获得两张;谦逊的宝箱可以刷新一次卡牌;可疑的宝箱点击进入宝箱怪战斗。
11、路牌事件:点击后进入下一个路口,页面事件随机刷新,玩家可通过此类事件暂时(看脸)避开无法打败的敌人或者留存想要的事件。(可主动删除,同一章节有且只有两个路牌事件)
六、存档及继续游戏
1、这里说的存档有别于账号,指的是中断存档,即在游戏过程中离开(战败)产生的临时存档,会随着新游戏的展开而被覆盖。
2、每次完成战斗、状态、路牌事件后,会自动存档。
3、离开(战败)后点击继续游戏,会回到战斗前,此时再次开始战斗,第一回合的手牌会发生变化,玩家可以通过不断读取存档获得理想的战斗开局。
七、技能
1、每个角色有一个探索技能,两个战斗技能。
-探索技能:可以在场景中使用。
-战斗技能:战斗中使用,二级获得一技能,五级获得二技能。技能的使用时间是过图的关键,而在最终BOSS战开始时,技能会立即刷新,所以在此之前不必刻意留技能。
八、卡牌的选择
1、随着牌库的不断增量,一局游戏不可能碰到所有卡牌,就需要玩家作出选择。
2、这里涉及到游戏的部分运作机制——诱导。
3、举个例子:使用小女巫进行游戏,目标牌组毒系牌组。
-如果在前期玩家购入了一张毒系的卡牌,那么在接下来的游戏中卡牌商店出现毒系相关的卡牌的概率就会有所增加。
-反之,如果玩家牌组中没有毒系卡牌,后续出现毒系卡牌的概率就会下降。
-所以,在进行游戏时,我们可以通过有意识的购入相关卡牌,以“帮助”系统确定范围,提高目标卡牌的出现概率。
九、最终BOSS
1、狼人:打狼人最麻烦的地方在于其自带的回血BUFF,还有每回合出现的干扰抉择(大部分是负面选择),如果你的牌组没有足够的瞬间爆发力,不建议攻打。而解决重生的办法十分简单,破坏其装备或者打死一次就行。
2、女巫:女巫的特点就是高爆发,但弱点同样明显,玩家可以通过消除法力值、闪避/无效卡牌等负面状态克制。当然也可以以高护甲正面对垒,对穿透类伤害稍加防范即可。重生同样可以通过装备破坏的方式解除(例子:缴械)
3、神父:神父看似困难,其实挺简单。首先需要确认的是,神父有两种状态,人类形态与石像形态。
-其中人类形态会回血,而石像形态不会,进入石像形态后一回合变回满血人类形态。
-基础打法就是不断把神父打成石像,在石像形态下努力输出,总有一天把石像形态的血量打完就胜利了。
-在输出不够强力的情况下,可以在人类形态低血量的时候有意识存手牌,然后一回合爆发打出石像形态顺便打掉石像血量。
4、神秘人(魔化外婆):前期最复杂BOSS,3种形态,每种形态所具备的状态不同(目测是从所有怪物中随机选取2种),较为麻烦的状态有:
-墓地挖掘(出自掘墓者的能力):战斗中每回合从玩家墓地中永久获得一张牌→当玩家没牌可用时,游戏结束。
-苦恼的抉择:狼人BOSS同款状态,每回合做一次选择。
-迷恋(出自约会男子):每两回合给对方一张牌。
-在牌组不够强力的时候,不建议攻打。
问答奖励
1、催眠师
如何醒来: 损失金币
谁是造梦者: 声望 2
无视: 勇气 2
2、稻草人
询问往事: 勇气 1
外婆下落: 名声 1
神父往事: 名声-1
3、木匠
安慰感谢: 名声 2
归来承诺: 勇气 2 (哇猝不及防的一口毒)
无视: 无
4、醉鬼
聊天: 勇气 1
买单: 名声 1 减少金币
5、守卫
询问: 无
说服: 名声-1
无视他: 勇气-1
更新日志
v1.6.20.2版本
《月圆之夜》小红帽日记、经典模式、镜中对决三大模式迎来重磅更新!体验小红帽日记全新职业“小魔术师”,解锁经典模式全新结局!小红帽日记新职业小红帽日记即加入新职业——小魔术师。施展魔术与法力,与小木匠一起开启全新的古堡探险。该模式将新增17张全新卡牌,3个全新新祝福与3个冒险成就。经典模式新结局在本次更新中,经典模式“终章·地底”将新增三个全新结局,在黑暗森林中探寻故事的真相,小红帽与小木匠的故事到底走向何方?
v1.6.20.1版本
【PVP模式】
1、新阵营“星裔”,新增冥想系统
2、新英雄*2蜡烛人 燃烧 1费 失去2生命,获得1张火焰(咒术:挑选1张随从牌)玩具商贩 制作玩具 0费 选择1个随从,下次战斗开始时,召唤一个1/1复制
3、新随从、装备、咒术
4、平衡性调整
5、战斗逻辑、规则优化
6、战斗表现优化
7、赛季/任务
8、组队系统
9、新增好友系统
10、新增PVP商城
11、其他优化
v1.6.19版本
【PVP模式】
1、平衡性调整
2、功能优化
【单机模式】
- 登录系统->扫一扫按钮从设置界面移到最外侧登录界面,扫描框区域增大
- 登录系统->扫码登录后,手机包增加扫码成功提示
【Bug修复】
v1.6.17版本
【经典模式】
1.全新职业调灵师经典模式全新职业调灵师现身黑森林,76张全新卡牌,8个新成就,构筑你的卡组,和小红帽一起击败邪恶的敌人吧!
2.限时联动模式小猪妖《小妖怪的夏天》×《月圆之夜》,联动模式小猪妖限时解锁:23年9月29日-12月29日新模式包含83张新卡牌,18个新怪物。量身定制的玩法,原汁原味的剧情,一起来感受小猪妖的世界。
【愿望之夜】
全新职业女巫全新职业女巫包含110张全新卡牌,17个专属祝福,丰富的流派搭配,让我们和女巫一起【镜中的记忆】两大全新阵营巫师、狼人加入镜中世界,包含59张全新棋子,助力你的新阵容。
【镜中对决S1赛季开启】
接镜子魔女通知,S0赛季将于9月29日5:00正式闭幕,届时镜技场将进行一次短暂的歇业休整,预计于10:00再度开放,为大家带来崭新的S1赛季,S1赛季将持续3个月。提示:S1赛季任务和分数都将重置,S0赛季已完成任务但对应奖励未领取的用户S1赛季会自动领取,没有完成的S0赛季任务将无法在S1赛季继续。
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