皇室战争是由腾讯游戏代理的一款策略卡牌对战游戏。游戏融合了经典的西方魔幻题材,并融入了多种富有创意的卡牌对战游戏模式,带给玩家全新的竞技体验。该游戏和《部落冲突》、《皇室战争》等手游玩法一样,都是建立在一个新的风格,以策略卡牌对战为主,分为了卡牌和竞技两大模式,在卡牌和竞技的模式中,游戏中设置了多种多样的游戏玩法,让玩家可以享受到酣畅淋漓的卡牌对战体验。在游戏中玩家可以和其他玩家们一起组建一个庞大的阵容,组建自己的军队,并且赢得每一场对战的胜利。游戏的整体画面采用了类似于Q版的画风,游戏中有两大阵营,玩家可以选择一个阵营加入,之后组建一个军队开始战斗,每次战斗的胜利获得分数,每个玩家获胜获得胜利,每次战斗获得分数,每次战斗获得胜利。
游戏特色
- 建造你的王国
- 以多样策略战胜敌人
- 自由选择多种阵营的多个阵营
- 创建你的军队,如骑士、弓箭手、刺客等,以强大的军队
- 用卡片对战的全新体验
游戏玩法
打造你的王国,以多样策略战胜敌人
基于回合的战略战斗,在这里有超过16个不同的阵营
创建你的王国,如骑士、弓箭手、刺客等,以强大的军队
根据你的阵营自动攻击敌人,或者休闲玩法
每次战斗的胜利获得分数,每次战斗获得胜利
游戏特色
游戏采用卡通动画游戏风格,让玩家体验到最精彩的游戏体验;
游戏里玩家需要组建自己的军团,提升自己的实力,轻松击败敌人;
游戏玩法简单易懂,玩家能够轻松上手,带给玩家最轻松的游戏体验;
游戏的画面绚丽多彩,采用3D设计,带来最真实的游戏体验;
游戏特点
1、随机地牢和策略游戏。
2、建立自己的王国,如骑士、弓箭手、刺客、法师等。
3、通过玩家的指挥和选择决定,与敌人斗智斗勇。
皇室战争是由腾讯游戏代理的一款策略卡牌对战游戏,与传统的桌面卡牌游戏不同,该游戏首次采用放置类的军团对决,突破了传统的桌面卡牌玩法,并且该游戏也不是采取回合制的游戏模式,而是与前作部落冲突类似的三分钟对决模式。游戏中双方都可以同时放置军团对决,每张卡片都需要消耗对应的圣水值,圣水值存在上限并且会慢慢恢复,游戏会提示下一张卡牌的信息,因此玩家需要考虑卡牌消耗圣水的比例来配比不同的部队。
值得一提的是,因为对决中双方的部队是支持同时放置的,这就意味着玩家不仅需要考虑到部队的血量消耗,同时还要大致估算部队的进攻路线,因为在游戏中不同的部队是由不同的攻击爱好,这点与部落冲突里面的部队也大致类似。
PS:小编这次带来的是
皇室战争无限卡牌版,游戏已经内部修改,玩家能够利用宝箱刷新卡牌,从而达到无限刷卡牌的效果。请喜欢的小伙伴尽快下载体验避免被官方和谐
皇室战争新人卡组推荐
卡组玩法
对战时能解决卡均等级高一两级的,但重点是一定要前期守,就是除非对面亏费很多都别进攻。
到双倍时沉底暗巫或者电车,再在快过桥时前面顶一个水人,在提早放一个毒药,切记毒药等级不要低,不然对面人海可能顶顶三四次毒药伤害把你后排切了。
看到大皮卡就用渔夫拉扯,拉扯同时放电车,直接解决,如果对面超骑皮卡之类后面顶一个法师,就渔夫勾前排加电车输出,暗巫解决后排,龙宝辅助解决人海,但解决人海最关键的还是毒药,切记。当然了,天使可以代替暗巫。
算费技巧
一、这里需要注意的一点是,这里的“算费差”仅仅是算双方费用的差距,仅此而已。并没有计算这一波进攻到底是“赚了”还是“亏了”。举个例子,对方亡灵大军过河了,己方用投矛哥布林进行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消灭了一些亡灵,全灭,剩下的亡灵打了公主塔300点血。这一过程中,结论是:“对方耗费5费,己方耗费2费,净赚3费”。我们的计算到此打住就可以了。因为圣水和塔血不是一个体系,你很难综合两点来说这“一波”是赚了还是亏了。因此,结合塔血和圣水两点考虑意义不大而且费脑,在紧张的战斗环境中不建议这么做,这也是许多算费者要避开的误区和卸下的包袱。在此特地强调,我们的关注点只是“费”。
二、举个常见的例子:对方下了黄家驹(6费)并且在其面前下了四个野蛮人(5费),同时在河道边放了三个亡灵(3费)。我方下了地狱塔(5费)吸引黄家驹的火力以及亡灵和野蛮人的走位,我方再用一个火球(4费)砸死亡灵并留下四个野蛮人丝血,接着用小电(2费)补刀干掉野蛮人并控一秒黄家驹同时将地狱塔火力施加在黄家驹身上,干掉黄家驹,地狱塔消亡。
三、在此过程中,我方总体赚费(6+5+3)-(5+4+2)=3费。实际操作中的分步计算步骤遵循“相近圣水消耗量相减“原则,展示如下:
黄家驹-地狱塔=1费;
野蛮人-火球=1费;
结论:净赚3费。
四、以上的计算中遵循了如下的体系:
1、每次计算均以敌方兵种在前作为被减数,己方兵种在后作为减数(相减后会有负数出现)。千万不要时而敌方减己方,时而己方减敌方,二者混用而造成实际计算中的混乱。
2、相近圣水消耗量相减原则。比方说在上面例子中,6费的黄家驹和5费的地狱塔耗费相近,而且实战中确实地狱塔是主要干掉黄家驹的因素,因此,采用这两者相减,直观而方便。
3、能一一相减就最好一一相减,以实际战斗中的克制关系为辅。实际战斗中,干掉对面的很多都不是仅靠一种兵种,而是多种兵种的配合,这会造成算费的难度。还是看上面的例子,并不是火球干掉的四个野蛮人,因为火球砸不死(锦标赛标准等级),因此并不能说是火球赚了一费。而在三只苍蝇方面,其完全不是小电干掉的,是火球顺带砸死的,而小电的作用是补刀野蛮人和控黄家驹。综合这些实际情况,按照消灭关系,是应该“野蛮人-(小电+火球)”呢?还是“苍蝇-火球”呢?还是复杂的“(野蛮人+苍蝇)-(小电+火球)”呢?实战时如果还思考计算方式,难免会分散注意力。因此,时刻秉持“血量相近,一一相减“的原则最佳。而如果不能一一相减,比如对方派出三个兵种而你两个兵种辅助公主塔就解决了,那么其中两个一一相减,另一个作为附加。举个常见的例子:对方矿工绕到塔后攻击你的塔,同时河道边放小皮卡和投矛哥布林。己方在矿工和小皮卡两者中间位置放亡灵大军,三只亡灵飞到后方去解决矿工,还有三只跑到前面解决小皮卡。此时己方再一发小电干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得苍蝇配合公主塔干掉小皮卡。在此过程中,计算方式如下:
小皮卡-苍蝇群=-1费;
矛布林-小电=0费;
矿工=3费
结论,净赚两费。
4、对于不同路进攻的情况,我们采取的方法是先不着急计算,等每一路产生交火后再进行计算。举个常见的例子:己方左路沉底放公主,对方右路沉底放大皮卡。此事完全没有必要进行大皮卡-公主的计算,先等待。过了一段时间,大皮卡过河,身后跟火法,另一路公主开始射塔。左路对面趁公主开始射塔后用投矛哥布林放河道边消灭公主后蹭掉塔一丝血,右路我方放地狱塔配合公主塔接连干掉缓缓走来的大皮卡以及身后的火法。在此过程中,计算方式如下:
矛布林-公主=-1费;
火法-地狱塔=0费;
大皮卡=7费;
结论:净赚6费。
计算方式和前面叙述的流程大同小异,关键是即使是两者是一起释放的,也不要不同路的兵种算费差。要等到每一路发生交火以后,再进行费差的计算。
5、圣水收集器,这是一个计算中特别要关注的点。皇室战争中有个著名的“火箭炸采集器“悖论:对方放出一个采集器,我用火箭炸掉,是赚是亏?赚方说,我用6费炸掉了对方未来产出的7费,亏方说我用6费炸了对方放下的5费。说实话,在火箭不炸到塔的情况下,很难说清。
在算费中,对于圣水收集器,尽管有争论,我们姑且可以采取如下的一种计算方式:
a)对于你不打算打掉的圣水收集器,算对手净赚2费。
b)对于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己净亏1费。
c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少产出4费,因此计算思路如下:对方下圣水收集器预期赚2费,火球一炸,变成只能产出3费,亏2费;己方耗费一个火球,亏4费;结论:净亏2费。
6、算费重置的情况。在打比赛的过程中,经常会出现双方耗费差不多,都在等待的情况。当遇到这种情况时,有的人会在自己己方费用已满的情况下依然等待对方先手攻击,此时可以默认对方满费进攻,所有算费系统重置为0;而如果费差较大,敌我双方有明显的费满先攻趋势,那么之前算费的余量依然保留。
游戏亮点
1、实时挑战来自全世界的玩家,夺取他们的奖杯
2、赢取宝箱来解锁奖励、收集强大的全新卡牌并升级已有卡牌
3、摧毁敌军塔楼并赢取皇冠,赢取史诗皇冠宝箱
4、打造并升级您的卡牌收藏,包括《Clash Royale》皇室成员和数十个来自于《部落冲突》的部队、法术和防御设施
5、精心设计您的终极战斗牌组,击败对手
6、在多个竞技场为登顶而战
7、组建部落,分享卡牌,打造属于自己的战斗圈子
8、与您的部落成员和好友来一场私人对决
9、在TV Royale观看最佳对决,学习各种战术
更新日志
v3.2801.11版本1、在锦标赛和挑战中新增复制粘贴卡组功能
2、在支持高帧率模式的设备上开放该功能
3、bug修复和游戏性优化
v3.6.2版本新增内容:
-哥布林钻机突入竞技场:解锁全新卡牌哥布林钻机,强大钻力助您夺取胜利!
-皇室征程再添全新竞技场,赢取更多奖励和超多金币!
-部落战2最新调整,以及新增5个出战卡组栏位,还有大量游戏性优化!
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