格蕾特的小屋(Haunt)

格蕾特的小屋(Haunt)

官方

系统:Android

日期:2024-05-18

类别:安卓游戏

版本:v1.1.1.102

  • 详情
  • 相关
  • 评论
格蕾特的小屋是一款画风格调偏黑暗的策略塔防游戏,其英文名叫Mana's House,玩家们将作为一名塔防手手,我们需要通过不断收集各种材料,这些材料可以用来升级和建造和扩大你的领地,而另外还能通过升级你的堡垒建筑,以此来容纳更多的敌人。本作的玩法是非常考验玩家们策略,在这里我们需要通过合理的摆放这些建筑来保护我们自己,而且游戏的画风是非常吸引人的,因为只有策略性的游戏,玩家们可以很好的放置各种材料,然后在游戏里我们将产生各种防御对敌人发起进攻的建筑,抵御不死族的攻击。游戏的操作也是非常简单的,并且在这里我们将创造各种防御对敌人发起进攻的建筑,而在这里玩家们要合理的摆放各种防御塔来保护自己,因为他们是无敌的,这个也在这里给你带来非常强大的战斗力,不过在这里我们可以将各种装备全部都装备在你的防御塔里。
游戏特色
1、防御塔,战斗塔,各种战争塔,各种战争塔,各种战争塔;
2、战斗塔,战斗塔,各种战争塔,各种战争塔,各种战争塔;
3、战斗塔,战斗塔,各种战争塔,各种战争塔,各种战争塔,各种战争塔。
游戏攻略
1、给玩家们带来非常简单的游戏模式,更好的来感受这个模式的闯关;
2、玩家们需要来完成各种有趣的策略战斗,更好的进行防御策略;
3、享受游戏的精彩,更加精致的关卡模式,玩家们都能自由体验。
游戏亮点
1、能够感受到一种非常激情的画面模式,让玩家们可以更好的享受这个模式;
2、进行一场非常刺激的冒险战斗,让玩家们可以体验到非常多的精彩;
3、而且在这个过程中,我们需要采用多种策略的玩法,来完成诸多不同的塔防战斗。
游戏优势
1、丰富的道具可以进行收集,使用各种不同的道具来帮助自己完成对关卡的挑战。
格蕾特的小屋是一款画风格调偏黑暗的策略塔防游戏,该游戏的玩法同植物大战僵尸相类似,在面对黑暗中火球的靠近时,玩家需要通过放置“玩具”来抵御怪物的侵袭,由于每种玩具上阵所需的能量不同,因此玩家需要合理安排玩具上阵才能成功抵御黑暗中的怪物。相比于植物大战僵尸,这款游戏不仅在画面上给人以新奇,在丰富的玩法上也比植物大战僵尸更有乐趣,玩家可依据不同玩具的属性在训练室里进行不同程度的属性内容训练,增加耐力,提升智力,从而提升玩玩具在战斗方面的整体战斗力。
除了战斗中的策略外,格蕾特的小屋对战斗单位的培养策略也是能否赢得战斗的重要因素,利用个性改造间,提升每种战斗单位的星级可以提供不错的战斗力,而且在不同系统下的科技树能够为你提供更多加强功能,其次,没完成一次关卡挑战,玩家便会得到一定数量的天赋点,自由分配天赋,可以增加本喵的战斗力哦,喜欢的朋友就来下载体验吧!
格蕾特的小屋

游戏背景

“我叫格蕾特,不知道为什么会在这里醒来,眼前空无一物,只有我的猫在这里,前面忽然出现一丝火光,那些火光慢慢靠近,居然是跳动着的火球向冲了过来!
而此时我的猫虚弱的发出低吼,虽然不明白为什么它看起来很虚弱,但是它似乎不想让那些火球靠近它…还有这奇怪的空间是怎么回事,我为什么会在这里,我的…我想不起来,我什么都想不起来,这一切都是怎么回事…
这是什么?为什么这里还有我的玩具?对,这是我的大舌头娃娃,我想起来了,还有我的弹弓,奇怪…它们好像…自己会动?它们在帮我击退那些火球!那就先先想办法阻止那些火球吧…然后再去找回更多的…记忆…”

游戏特色

1、黑暗风格的策略塔防玩法,带你感受有趣的防御战争;
2、丰富的防御塔类型,合理的搭配组合防御力才会更强;
3、丰富的怪物类型,每一种都有独特的能力,需要合理防御;
4、丰富的关卡挑战,游戏难度会逐渐增加,挑战性十足。

格蕾特的小屋攻略

【速通攻略】
1、每次退出游戏都要重新输入账号密码。
2、碰到bug,一般情况下退出重进就行。如果是副本碰到秒人而且打半天打不死的话,可以下线等一段时间再上线打。有个黑洞副本小怪是打不死,而且boss秒人,这不是bug,但是如果boss换位超过10次还不死,那。。是bug。
3、建筑有科技树的在右下角有显示,点一下,等1秒。科技点打副本给。
4、游戏最重要的3个建筑:大喵(天赋,长按显示内容。技能,点出新技能后会在右下显示,需要点击图标才能装备,最多2个。新伙伴),训练场(属性),个性改造间(伙伴技能,幸运提高成功率)。
5、耐力在房间对应疲劳度,在副本对应血量,但疲劳度不会影响伙伴在副本的血量。冰箱找食物可降低疲劳度。探索可获得各种资源。

【无尽模式200波阵型攻略】
天赋安排
蜡烛点爆炸
磁铁点最多承受15%血量伤害和攻击吸血
还可以用那个激光青蛙无限送死叠猫的攻击,天赋要选死亡后给猫加5点攻击。

游戏评测

1、音乐很赞,画风很赞。
2、全景图旋转设计与贪婪洞窟一代有点类似~但是请把操作方向与旋转方向的映射改一下,因为主角作为指针在视线中是静止的,背景作为转盘在视线中是运动的,所以我们做出“旋转”这个操作是对运动的物体,而非静止的物体做的~
3、第二关让人用左边的技能就要有相应的诚意(看看明日方舟在眩晕那关是怎么处理的),我没有用这个技能也打过去了~而且这种东西作为战略性对策,不应作为常态存在(看看五大佬有哪个整天张口闭口提核弹的)(宝开被收购后的黄瓜从游戏性上也并不好玩)
4、缺乏有效的剩余血量提示,一个置入的大舌头在没损伤,被损伤,被中度损伤,被重度损伤时使用的画面是相同的~这导致我并不能清楚知道它目前的血量状态~(如果你想体现"它在被打倒之前都是完好的",加个血条。)
5、操作方式对全面屏不友好,全面屏的“从下往上划”是返回桌面的操作。

更新日志

v1.1.1.102版本
优化
1、场景的拖动操作,避免误点
2、大喵天赋增加二次确认和天赋描述,主动技能默认装备
3、科技树解锁增加动态提示
4、默认记录上次登录的账号和密码
5、增加断线重连功能
6、削弱部分关卡的难度
7、增加长按单位显示tips:当前生命、攻击间隔等信息
修复如下BUG:
1、伙伴可能会停止训练失败
2、第2章40%进度时,重新开始会导致牌库空了
3、第4章关卡偶尔卡死
4、天赋点在重置和挑战关卡后数量不对
5、改造个性成功率显示错误
6、先获得了弹弓,导致新手引导卡住
展开内容

应用信息

  • 包名:com.Qiguang.Haunt
  • MD5:AEAC0B4AC93425B8A96CCDE9CF1CC45C
  • 需要网络

评分及评论

4.5满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
同类排行