开罗南国度假岛物语汉化版是由开罗打造的一款模拟经营游戏,采用2D像素的画风,拥有海洋岛屿的背景,简单的经营玩法,给玩家带来了全新的模拟经营体验。在游戏中,玩家将会在优美自然的岛屿中,打造一个非常庞大且受欢迎的度假村,而作为度假村,旅店住宿的位置就即为重要了,玩家需要合理的规划旅店位置,然后围绕着旅店,精心的整备其周边的设施环境,如休闲、美食、观光等设施,这样有助于游客开发出更具魅力的行程,打造出最受欢迎的度假村。
此外,在南国度假岛物语官方汉化版游戏中,玩家可以建设更的设施,如钓鱼、潜水、果汁店等等项目,吸引更多的游客,收获更多的收益,不断开放解锁自己的岛屿,赚取更多的资金的。
1、发展自然风光优美的岛屿,打造最受观光客欢迎的度假村吧!
2、首要目标是建造住宿设施为开业做好准备,积极招揽客人前来。
3、精心整备旅馆周边的环境将有助于开发更具魅力的行程哦。尽可能开发符合顾客喜好的行程吧。
4、发展度假村会更易于实现客人的目的。
5、在这四面环海的岛屿,美丽的大海也是观光景点之一。在海中潜泳想必会是美好的回忆!
6、配置海草及岩石提升水质并放养钓到的鱼苗,说不定它们会选择在此定居哦。
7、度假村的魅力提升后,还有机会接到店铺和商品开发的商务洽谈。
8、尽情宣传度假村的魅力,吸引客户的目光吧!!
9、建好提供新鲜果汁的果汁店后也别忘了设置长椅哦。
10、努力开发知名观光景点,吸引客人蜂拥而至!!
11、打造让客人喜笑颜开的度假村吧。
1、进入游戏,点击开始;
2、新建游戏,点击继续;
3、双击进入南岛地图;
4、进入新手教程;
5、玩家需要先建造别墅,点击菜单;
6、点击建造;
7、在设施中选择旅店;
8、拖动放置建筑物,点击确定即可;
9、之后就需要玩家自己慢慢探索,打造出一个属于自己的度假村啦。
【关于设施】
①设施获取
(商品的解锁表格里写了部分商品解锁商会购买不止需要等级,测试另外一个要求实在有点繁琐,目前知道的是1级半的商品购买没有其他要求设施等级够了就可以买,剩下的或多或少对旅店人气排名和顾客满意等级有要求,如果等级到了没开商品购买,可以去提升旅店人气/顾客满意等级)
②设施的移动和放置
本作的路是非常重要的,具有路功能的有步行道、道路、桥、栈桥。沙滩上不需要设置路且海岸线也是可以走的(海岸线不能设置设施但是可以走且是顾客下水游泳的地方),但是如果草地上不设置路将无法通行
步行道有三种花纹,能设置在沙滩和草地上。设置步行道比较麻烦的一点是一种花纹的步行道设置了之后不能直接被另外一种花纹的步行道覆盖,需要把之前铺的步行道撤除掉才能设置其他花纹的。在步行道上建造植物会让底下的步行道消失变成草地,但如果你是移动植物到步行道上那么步行道就会保留
道路能设置在沙滩和草地上,桥能设置在岸边和海上。如果你设置了租用车店,顾客可以在道路和桥上开车以加快行动速度(但太短的道路实际上没有太大意义,本作很细节的地方是顾客开车启动需要加速到目的地需要减速,太短的道路有这加速和减速的时间还不如让他们直接走),道路和桥占地都是4格,且建造时不能一格一格地前后左右挪动,只能四格四格地,仿佛用的跟其他设施不是同一张地图网格。道路和桥上都不能设置其他东西
栈桥能设置在海上和沙滩及海岸线上。栈桥上能设置设施,但一个设施不能一半在栈桥上一半在陆地上,且工作人员居所、机场、旅店都无法设置在栈桥上。栈桥所处的格子下面的海底无法设置海洋设置物(水上餐厅、水上运动场、水上别墅、水上舞台、屋形船下也一样)
改变陆地范围的时候草地面积也会跟着变化,但如果你在草地上设置了路(能设置在草地上的有步行道和道路),再减少陆地面积使有路的那块地方变成沙滩的范围,你撤除路后会发现路下还是草地
设施有橙色大箭头的那一格必须有路,如果有两个大箭头,其中一个被挡住是可以的,如果设施没有大箭头只有蓝色小箭头,那么哪一面朝向路都可以,只要有一面可以走就行,不需要是箭头的那一面朝着路
唯一一个不挡路的设施是鲜花拱门,你可以用它填满设施间的缝隙而不阻碍通行,虽然它建造时会提示没有道路,建造完就没事了
没有道路的设施会使自己和周围的设施具有灵异景点,有灵异景点的设施魅力值会降为1。如果机场和港口的入口被堵住,顾客将不会前来
旅店建造时需要入口有道路,旅店和在改建或者建造旅店时将旅店的路挡住会直接回到初始建造状态,要修好了路再点旅店才能选人从0%开始建
撤除/移动已经建好的旅店内的设施,如果不影响旅行计划的话对旅店是没有影响的,不会降低旅店的人气,但是如果撤除/移动设施使某个旅行计划无法达成了,会减去设施的旅行计划数并且相应的增益也会没有,就算你之后再建回来,旅店的旅行计划也不会直接恢复而是跟建好后才发现的旅游计划一样需要改建才会增加
移动旅店也是改建旅店的一种,移动和改建的费用和建造旅店的费用是一样的
港口只能设置在海岸线边,但如果港口除了港口所在的几个格子有水周围都被沙滩包围也是可以的。港口和第一个工作人员居所是无法被撤除的,有个bug可以让它们被拆掉,但拆掉之后就建不了了,还是不要尝试
③扩建与地形
一周目的扩建也就是购买无人岛在2年6月开启,之后就可以架桥和填埋挖掘了,购买第四次无人岛还能解锁栈桥。二周目如果选择了广阔岛或者正中岛,那么一开始就是全地图开放的状态不需要购买无人岛,如果选择了南岛但是同时选择了阿南商会商品丰富度,那么一开始就能购买无人岛
填埋和挖掘可以改变海洋和陆地的地形,也会使陆地上的草地面积发生变化。填埋和掘地看起来只能4格4格地填挖其实有时你对准了是可以1格1格地填挖的,挖的时候选中的4格会优先把突出来的部分铲平,有时人性化有时又不太人性化,比如明明可以挖成某种形状却要先挖一个大坑再慢慢修正边,还是挺麻烦的,要想在这个上面做文章要多试几次才能掌握它的规律
再说深度,实际深度是斜坡算1层平面算1层,当坡和坡在一起的时候中间的平面会无法放置东西也看不到,但实际上还是算1层的,在拐角处就可以看到那点小小的平面,深度实际如图
也就是海洋一共有6层,只是由于坡和坡在一起的时候中间的平面无法放置东西和其他一些原因,放置时一般看不到完整的5层网格。即使你把整个海域都填的不能再填,也至少有深度5
最后放下二周目开始可以选择的两个岛屿的初始布局,一开始就是全地图开放的状态,相应的需要购买无人岛才能解锁的栈桥等设施以及填埋掘地功能都是一开始就有的,这两个岛只有初始布局的区别,且这两个岛屿和初始岛屿的总面积是一样的,大家可以根据自己的发展需要去选择
④设施强化
本作的设施强化有三个渠道,一个是最基本的升级,顾客在设施消费后会累积经验条,满了就会升级,升级会增加设施的魅力和使用费,一般情况下初始数值高的设施成长后数值也会比初始数值低的高,当然也会有几个例外
一个是使用种子道具强化,种子道具除了年轻人升2级送的两个使用费up种子和洽谈第一次失败送的两个魅力up种子外可以在阿南商会购买,商会的种子被购买后会在 4月和10月进货补库存,每次购买之后种子都会涨价,价格最高能达到100研究点数1个使用费up种子和1,000,000金钱1个魅力up种子。每次使用种子强化的数值是随机的,但每个设施都有强化上限,如果运气好可以用少数种子达到强化上限,这里也是一个可以sl的点。商店设施只能使用魅力up种子无法使用使用费up种子
还有一个渠道是商店设施独有的,就是解锁商品,新的商品可以给商店增加魅力,每个商品的售价也不同,后期的商品卖得贵些
环境设施和旅店是无法强化的
⑤景点
当设施附近(这个附近的范围是设施外的两圈)有能与它组成景点的设施时,就能发现景点并且获得相应的加成
景点的加成是可以叠加的,例如某设施附近有3棵树,树木加成就有3个,设施魅力就会+3,再例如1个寿司店附近有3个鱼店,寿司店就会有3个海鲜景点加成也就是使用费+600
有部分景点是有连锁的,这样的景点在辞典中会有一个箭头从一个设施指向另外一个设施,意思是顾客使用完箭头出发的设施后有很大几率会接着使用箭头指向的设施。善用连锁和加成的叠加可以更快地赚钱,休闲椅+垃圾桶+自动贩卖机的初始三连锁以及前期就能获得的鱼店+寿司店连锁就是很好的前期赚钱的选择,这些组合堆起来摆放(例如很多休闲椅+垃圾桶+自动贩卖机摆放在一起),在有不少使用费加成的同时还能使顾客更容易连续消费
本作挺人性化的一点就是,你获得了新的设施你可以直接在景点辞典里看到那个设施能否和你现在已有的设施组成新的景点,不需要猜,且你设置设施后点击设施查看详细信息也能看到该设施能组成什么景点,赞!
最后附一张虽然有了这个人性化的功能可能不太需要,但我还是做了的每个设施相关的景点的表格
【关于旅店】
①旅店特性
在建造旅店时,旅店的影响范围会被紫色的线标示出来,设施无论多大只要有1格在旅店范围内就会被计入旅店;景点不需要组成景点的两个设施都在旅店影响范围内,只需要一个有景点的设施在旅店影响范围内该景点就会被计入旅店(例如鱼店+寿司店的海鲜景点,只需要鱼店或寿司店其中一个在旅店范围内,海鲜景点就会被计入旅店的旅行计划,但如果是采摘水果景点等设施和植物组成的景点就必须要设施在旅店范围内,因为植物自身没有景点)
旅店建造时会有员工在周围观察环境计算旅店的旅行计划,如果这个时候周围有设施可以触发旅行计划但没有建好且员工已经记录过了那部分就算在旅店建好前设施建好了也不会计入这个旅行计划,所以建议等正在建造的设施建好或快建好再建造旅店。旅店建好的时候统计旅店人气和住宿费计入的是当前旅店影响范围内的设施的魅力,如果旅店建好时刚好有热潮,旅店计入的设施魅力就会是热潮加成后的,所以热潮是很好的改建和建造旅店的时间。旅店建好后旅店人气不会再变动,旅行计划只会减少不会增加,旅店影响范围内如果出现了新的设施达成了旅行计划提升了旅店人气需要改建才会加上去
撤除/移动已经建好的旅店内的设施,如果不影响旅行计划的话对旅店是没有影响的,不会降低旅店的人气,但是如果撤除/移动设施使某个旅行计划无法达成了,会减去设施的旅行计划数并且相应的增益也会没有,就算你之后再建回来,旅店的旅行计划也不会直接恢复而是跟建好后才发现的旅游计划一样需要改建才会增加
移动也是改建旅店的一种,移动和改建的费用和建造旅店的费用是一样的
旅店一共有五种,均为完成印章获得:
别墅为初始旅店,占地2格影响范围2格(范围总面积减去自己占地面积为28格)
酒店为完成倍受期待的新人手册印章建造5个别墅获得,占地4格影响范围2格(范围总面积减去自己占地面积为32格)
旅馆为完成老手印章册印章建造5个酒店获得,占地2格影响范围3格(范围总面积减去自己占地面积为54格)
水上别墅为完成度假大师手册印章发现30种生物获得,占地2格影响范围4格但需要修在水上(范围总面积减去自己占地面积为88格)
休闲酒店为完成度假传奇手册印章发现46种生物获得,占地6格影响范围4格(范围总面积减去自己占地面积为104格)
(实际上本作收入大头并非住宿费,缺钱的话建议多设置有连锁景点的设施而不是旅店)
②旅行计划
在旅店影响范围内设置设施达到要求就能增加旅店的旅行计划,旅行计划能增加旅店的使用费/住宿天数,还能增加洽谈贵宾的满意度。旅行计划由员工在旅店建造/改建时进行统计,旅行计划少的旅店会建的快一点因为没有旅行计划可以统计的部分跳过了。旅店建好后旅行计划只会减少不会增加,旅店影响范围内如果出现了新的设施达成了旅行计划需要改建才会加上去
一个旅店有56个旅行计划是可以达成的,布局如图(自用布局,不是很美观)
这个布局在设施有一大半就可以开始布局了,因为旅行计划很多加上休闲美食观光设施都有三个以上过洽谈非常容易,在路上设置满鲜花拱门还可以达成37,500G的使用费,需要说明的是56个旅行计划的旅店优势在于高使用费和洽谈容易通过,并不是冲旅店人气排名的最好选择,虽然到后期一样可以全S,但那是后期设施等级都很高的时候,想要在前期冲旅店排名请看旅店人气条目
然后就是我这个布局是每条旅行计划都擦着边达成的,实际上你仔细看一下就能发现还有许多可以优化的地方和可以放置设施的地方,如果你乐意的话甚至可以将它扩展成不止有56个旅行计划还有除灵异景点外的49个景点(我是闲的没事干试试能不能真的达成结果真的可以,就是有点丑而且没必要)
③住宿费
住宿费是顾客在旅店住一日(实际上是一周也就是一个月的四分之一,当然这只是我按照日常生活将一个月分为四周,你也可以看作游戏的一个月只有四天)支付的费用,由四个因素决定:
(1)旅行计划,部分旅行计划可以给旅店带来使用费的加成,旅行计划最多可以给旅店增加15,000G使用费
(2)旅店影响范围内的设施,旅店影响范围内的设施的魅力能增加旅店的使用费,每1点魅力可以给旅店增加5G使用费
(3)员工的品位,员工的品位能增加旅店的使用费,每1点品位可以给旅店增加25点使用费,当员工品位达到最高也就是255时可以给旅店增加6375G使用费
(4)客户的要求,每次建造完旅店都会有客户提出要求,要求是随机的,有些客户的要求选择后会增加旅店的使用费
除了提升员工的品位和选择合适的客户的要求外,想要让旅店住宿费变高最好使用影响范围大的旅店,这样可以多计入一些设施,更多的设施就意味着更多的旅行计划和魅力,旅行计划带来的加成是十分可观的,想要提升住宿费堆旅行计划是很好的选择,至于魅力除了强化设施提升魅力外还有一些小技巧就是尽可能选用1格设施,2格设施的魅力是不如2个1格设施的魅力加起来的,3格4格同理,但在影响范围的边缘你可以让多格设施的1格进入旅店的影响范围内,这样就能在只占1格的情况下被计入旅店
有部分顾客的目标是想要住使用费在x元以上的旅店,还有开罗印章需要住宿费达到37,500G,在旅行计划条目我放了56个旅行计划的旅店布局,这个布局可以在设施获取得差不多的时候就开始布局然后拿到新设施再更新,过程中很容易就能完成顾客的目标,对付洽谈也很轻松,最后只要在这个布局的路上堆满鲜花拱门就能达到37,500G(达不到的情况可能是旅店影响范围内设施等级过低,但一般来讲都玩到解锁了该布局全部设施了设施等级不至于很低),除此之外也有另外一种布局(开罗印章专用布局)可以达成37,500G,详见开罗印章条目
④住宿天数
住宿天数是顾客会在旅店居住多久,它写的X日的1日其实是四分之一个月也就是一周(当然这只是我按照日常生活将一个月分为四周,你也可以看作游戏的一个月只有四天),由两个因素决定:
(1)旅行计划,部分旅行计划可以增加旅店的住宿天数,旅行计划最多可以给旅店增加9日住宿天数
(2)客户的要求,每次建造完旅店都会有客户提出要求,要求是随机的,有些客户的要求选择后会增加或减少旅店的住宿天数,最多的可以增加3日
住宿天数的增加可以让顾客在一个旅店待得久一点,旅店空房间的时间就会少一些,从某种方面上来说也能增加一些收入
有部分顾客的目标是想留宿(X-1)夜X日,实际上就是想住住宿天数为X日的旅店,最难的是开罗姬的目标,需要住宿天数为10日的旅店,不选择增加住宿天数的客户要求的话需要旅店有全部增加住宿天数的旅行计划才能达成,如果你的旅店加上旅行计划能达到7日以上但无法到10日,可以试试sl,在旅店快建好时存档然后刷能增加旅店住宿天数的客户要求
⑤房间数
旅店房间数是旅店同时能住多少房顾客,别墅初始有1间房间,酒店和旅馆初始有2间房间,水上别墅和休闲酒店初始有3间房间,有些客户的要求选择后会增加或减少旅店的房间数,最多的可以增加3间房,房间数的增加可以让更多的顾客同时住在一间旅店,也可以增加一些收入
⑥旅店人气
旅店影响范围内所有的设施的旅店人气加在一起就是旅店的旅店人气,设施的旅店人气可以点击设施进入详情页面看到,设施的魅力越高它的旅店人气就越高,所以热潮到来的时候设施的旅店人气也会变高,此时建造或改建旅店是很好的选择
本作一共有四个客户群,每个客户群都有自己的旅店人气排行榜,旅店排名上升能解锁新的顾客,部分商品的解锁也对旅店排名有要求,人气500就能达到第一名。旅店总人气在年末也有排行,总人气2000就能达到第一名。按理说四个排行榜全第一和旅店总人气第一应该是游戏中后期才能达成的,这里放一个能前期快速达成的布局
这个布局的设施非常好获得且便宜,贵一点的鲜花拱门起到的是锦上添花的作用,如果水果店和土特产店等级高的话就不需要鲜花拱门了。如果不用鲜花拱门,需要土特产店和水果店的平均魅力达到36也就是人气+27旅店人气就能全500了
如果魅力不够可以通过升级设施和强化设施解锁商品还有在该布局外围堆放植物给它提上去
遇到热潮的话对设施魅力的要求还可以降低,热潮大约能提升十分之一的设施魅力。因为是两个设施大量堆放所以升级速度会很快,消耗的魅力种子也少,完全可以在前期就达成旅店第一(二周目在2年内就能达成)
这个布局能完成大部分印章对旅店人气的要求,至于开罗印章册的5000和11000旅店人气,满强化的水果店和土特产店围绕休闲酒店建造路上放满鲜花拱门且空隙处加上植物可以达到5000人气,11000就需要另外的很后期的布局了(开罗印章专用布局),详见开罗印章条目
【关于属性】
①魅力
本作的魅力有四种:休闲魅力、美食魅力、观光魅力和生物魅力,界面右上角显示的是总魅力,总魅力越高来客量就越多(魅力对到访人数的提高有上限,上限大概是2w+魅力)
(1)设施魅力
休闲魅力、美食魅力和观光魅力靠建造设施(包括陆地植物和烟花)增加,建造界面的设施右下角就写着它能增加的魅力种类和数值。强化一个高等级设施然后大量地建造它是提升休闲/美食/观光魅力最快的方式(就是有点丑)。除环境设施外的其他设施的魅力可以通过升级和使用强化种子强化提升,商店设施的魅力还能通过解锁新商品提升,热潮的到来也可以暂时性提升部分设施的魅力。设施的魅力提升也会使设施的旅店人气提升。顾客使用的设施魅力越高,他们的满意度加的就越多
(2)生物魅力
生物魅力通过解锁新的生物和增加生物数量增加,生物魅力是有上限的,当你解锁了所有生物且所有生物的栖息数量都达到上限时生物魅力会达到5053,生物的解锁和增加方式请看生物条目
(3)热潮
热潮的到来能增加部分设施的魅力(大约十分之一),不同的热潮影响的设施不同(例如休闲热潮只增加休闲设施的魅力),热潮中魅力增加的设施会发光。热潮一年会来1-2次,每次都会在月初的时候来,持续3个月,至于是几月来,来的是哪一种热潮,是在年份更换(即年末排行榜结算页面出现)时决定的,在12月末存档可sl下一年的热潮
热潮到来时是很好的建造和改建旅店的时机,尤其是当这个旅店附近有很多被热潮提升了魅力的设施时,但注意旅店建完的时候有热潮才是有效的,建造旅店时有热潮旅店建完的时候热潮结束了旅店人气和住宿费是吃不到热潮加成的
②水质
水质靠在水中设置海洋设置物提升,在商会购买捡拾垃圾等项目也能增加水质,顾客下水游泳的地方水质越高越容易获得研究点数,水质的提升会吸引新的生物到度假岛来,部分生物对水质会有要求,当水质不达标的时候他们会离开。建造界面显示的海洋设置物能增加的水质不太准确,当你把海洋设置物单独设置的时候它增加的水质会比建筑界面显示的要低,但当你把海洋设置物和其他海洋设置物一起放置时他们的水质都会变高,因为每个海洋设置物都能增加周围的海洋设置物的水质,在前期想要快速提升水质的话就不要将海洋设置物分开来放了,扎堆能增加的水质是最多的。本作很可爱的地方是海洋设置物抱团时和自己单独被设置时是长得不一样的,抱团时会显示得有很多个
③年末排行榜
年末排行榜一共有休闲排名、美食排名、观光排名、生物排名、旅店排名、到访人数排名六项,年末排行榜排名提升能解锁一些设施的商会购买,每项排名第一名都能解锁新的顾客
休闲排名、美食排名、观光排名、生物排名的第一名所需数值都是4500。强化一个高等级设施然后大量地摆它是提升休闲/美食/观光魅力最快的方式。生物的话就多设置海洋设置物多钓鱼多买商会净化水质项目
旅店排名的第一名所需数值是2000,用前面旅店人气条目提到的布局在前期就能第一了
到访人数排名第一名所需数值是2000,在魅力有两万多,同时交通机构选择的是滑翔伞和潜水艇的后期,到访人数不需要使用道具就能有2000。没有的这个条件的话请使用揽客卡,揽客卡效果持续时间为1个月,可以使来客量增加0.5-1倍(但当你每月的来客量很高时揽客卡的效果会打折扣),揽客卡可以通过商会购买获得但是17年前揽客卡的库存最多只有1张(17年后是2张),也就是一次只能买到一张,之后就要等4月和10月进货了,建议研究点数富裕时没事就买一下揽客卡攒多一点。在到访人数有100的时候让揽客卡效果覆盖一整年,一年下来到访人数可以达到2000(觉得不保险的话可以每个月sl一下让来客量尽可能高)到访人数更多的时候可以减少揽客卡的消耗量
①生物的解锁与增加
因为设施海洋设置物/提升水质而数量增加的生物,如果撤除了海洋设置物/水质下降,他们会离开
②钓鱼
钓鱼功能在1年10月开启,开启后可以让员工去钓鱼,钓鱼可以获得鱼奖章和解锁新的生物还能获得宝物,员工每次钓鱼结束能提升钓力和体力(钓的鱼越多提升越大)。钓鱼有三个属性,甩出钓钩的力量(就是能甩到的距离),可以钓上来的重量和钓鱼体力,前两者由员工属性中的钓力决定,后者由员工属性中的体力决定,可以通过选择不同的道具和甩杆方法改变这三项属性以更好地钓鱼,道具可以通过商会购买获得
员工在岛上工作的体力条和钓鱼的体力条是分开的,所以员工即使在岛上工作到体力条空了也是可以去钓鱼的且不会有什么debuff
每次钓鱼出现的鱼是随机的,直到进入钓鱼动画才确定,在选择出发钓鱼后存档可以sl出现的鱼。钓鱼时钓过的鱼奖章或鱼下次甩竿时会随机刷新成鱼奖章或者鱼
无论你甩出钓钩的力量多低,钓鱼时至少都能甩出5m的距离(例如甩钩力量为20时去珊瑚礁海域,还是能甩到45m的位置)
钓鱼时钩到鱼奖章会立刻获得,但是钩到的鱼需要拉到港口才算作钓上了,所以收线过程中员工体力耗尽那次钩的鱼是不算数的,但如果你这一杆已经拉过了最近的那个距离牌子才耗尽体力,是可以钓上来的
钓鱼结束后可以选择将钓到的鱼放生或者兑换成鱼奖章,需要注意的是如果你钓到的鱼超过了你可以放生的数量你选择了放生,剩下的鱼不会被兑换成鱼奖章而是直接没有了(例如钓了5条但只能放生1条,选择了放生后剩下的4条不会被兑换成奖章而是直接没有了)
(1)海域
(2)甩竿方法及钓鱼道具
四种不同的甩竿方法除了正常甩出之外都需要研究点数,功能上只有最后一种比较特殊,可以按指定距离甩出,但能选择的距离依旧是根据“甩出钓钩的力量”决定的,需要的研究点数由你选择的距离决定
员工道具可以通过商会购买等途径获得,在增加员工能力的同时部分员工道具可以在钓鱼的时候装备以改变钓鱼的三项属性
没有其他功能的钓鱼道具不必多说,有特殊功能的钓鱼道具有卷盘、陷井、磁铁和一杆钓起套装,这些道具除了改变钓鱼属性之外还有别的能力:
卷盘可以加快收线速度变相降低体力消耗,但选择多个卷盘并不会叠加加快卷线速度的效果;
小鱼/大鱼陷阱可以让小鱼/大鱼出现几率变高(鱼类中最多栖息数量为15的是小鱼,7的是中鱼,3的是大鱼)使用陷阱时鱼群的出现距离会改变,小鱼/大鱼会在几乎所有距离出现(例如使用小鱼陷阱时小鱼直到非常后面的距离都会有,使用大鱼陷阱时该海域的大鱼会在非常前面甚至最近的距离出现);
磁铁可以让钓鱼过程中钓到的鱼奖章数量增加,但不是每次都会增加,是有几率的(并非最后结算时增加而是钓鱼过程中钓到的某个鱼奖章数量翻倍这样的增加,有点鸡肋);
一杆钓起套装可以让员工一杆下去只钓一条鱼,钩上有一条鱼之后就不会再钩其他鱼,鱼奖章还是能正常获得
(3)技巧(钓鱼币/钓大鱼等的技巧)
在钓鱼目的不同的时候选择合适的钓鱼道具和甩竿方法可以更好地达到目的
如果你的目的是开图鉴,一般小鱼和中鱼都比较简单,容易卡一下大鱼。建议是选用道具使甩钩力量能达到鱼出现的距离,最好能达到雷达红色的区域,然后可钓上来的重量一定要大于你的目标鱼的重量(详见海域条目),体力也需要足够,因为重量越重体力消耗的速度越快,钓到大鱼后体力降得巨快,体力不够钓不上来。如果属性实在不够,多钓鱼提升下员工的钓力和体力(下面有具体方法),如果你所有属性都刚刚好,正好能钓上一条,可以利用sl使第一个上钩的正好是目标鱼。如果你已经解锁了大鱼陷阱,利用大鱼陷阱和sl大法可以很大程度地降低钓大鱼对甩钩力量和体力的要求(毕竟可能直接出现在家门口,如上图)
图鉴开完了把鱼的最大栖息数量钓满就不难了,一般来说可以钓上1只大鱼剩下2只很快就能钓上来,在我的游玩体验中前面的小鱼和大鱼是很容易钓满的,中鱼也在一次次钓大鱼的尝试中钓满,比较麻烦的是距离较远的小鱼,除了硬钓之外可以善用小鱼陷阱以及控制甩钩力量
如果你的目的是钓鱼奖章或者提升员工的能力,甩出钓钩的力量越小越好,体力越多越好,因为距离越远鱼越重,收线时消耗的体力越多,还很可能会出现钩了很少的鱼重量就满了剩下收线的时间只是纯纯地消耗体力的情况。我的建议是使用卷盘+两个体力道具去简单一点的海域钓鱼,当在这个海域使用这套工具甩出钓竿的距离太远的时候就换下一个海域钓,如果到最后一个海域还是太远可以将一个体力道具换成机械臂(你也可以保留体力道具改变甩竿方法为按指定距离甩出,但要消耗研究点数属实没必要)
(磁铁这种描述看起来好像很适合钓鱼奖章的道具其实根本用不上)
1、丰富多样的游戏画面场景,庞大的游戏场景地图让游戏玩家去进行探索冒险的。
2、丰富不同的游戏故事,完善的成就系统,带来极其不同的游戏体验感。
3、玩家是可以不断去收集更多的游戏资源,自由去建造自己的游戏世界的。
4、游戏的玩法是十分简单易懂的,任何游戏玩家都是可以轻松去玩的。
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