古风武侠RPG游戏《凌烟诀》飓风来袭!凌烟诀之江湖侠客行是一款由海狗独立开发团队潜心两年制作的古风武侠RPG游戏,作品讲述了一个被人遗弃,被困在沉眠多年却依旧醒世的少年,在这座充满时间残迹和碎片光影的城市里,经历了各种艰难险阻的奇遇,一步步成长并最终成长为英雄。而这一切也都正是于此,本次小编带给大家的就是这款凌烟诀之江湖侠客行,将当初玩家所熟知的楚夏、楚留四大角色完美融合,搭配多种时装,还有着各具特色的技能,能给玩家带来极致的体验。在这里你可以体验到如同动画中,没有过多的装饰物,可以尽情的给玩家带来全新的感受,并且无论你想体验里面的所有角色都是独一无二的。此外,作品中有精美的画面以及独特的故事,因此你可以在这里获得游戏中玩家从未体验过的游戏玩法。
尽管游戏主要为游戏本身,但同时也是一款精致的卡通风格的RPG游戏,玩家在游戏中需要做出各种的决定,为了满足玩家的需求,该作中还为玩家准备了丰富的游戏内容,而且其中还有超多个性十足的角色等待玩家收集,此外该作中还为玩家打造了大量的游戏玩法,并且它还将角色的可爱外形和动作与有趣的剧情相结合,带给玩家满满的游戏体验。
在游戏中,玩家可以在游戏中操作角色在游戏中进行战斗,不同的角色有着不同的技能和属性,同时玩家可以通过各种不同的剧情任务,通过战斗来获得升级属性的装备,让自己更好的去拯救世界。除了游戏中的道具以外,该作中还为玩家打造了各种各样的游戏场景,每个场景都会有自己的故事,让玩家了解游戏中的故事和背景。
在游戏中,玩家可以在游戏中控制角色进行战斗,不同的角色有着不同的技能和属性,同时玩家还可以通过各种不同的剧情任务,通过战斗来获得升级属性的装备,让自己更好的去拯救世界。
除了故事和角色,游戏中还有任务和成就等玩家去解锁,游戏中还有商城,玩家可以通过这些获得购买道具和装备。
古风武侠RPG游戏《凌烟诀》飓风来袭!
凌烟诀之江湖侠客行是一款由海狗独立开发团队潜心两年制作的古风武侠RPG游戏,旨在向武侠江湖的致敬,这里有着高度自由的地图探索玩法,穿梭在名川大泽,漫步风雨江湖,熟悉而亲切的武侠气息犹如书卷般,徐徐展开。游戏中分别有多个特色人物可供玩家选择,每种人物及天赋的特殊性,等待玩家自己的开发,不同的选择,会将人物重新设定为你想成为的武侠英雄,广袤无边的风雨江湖,有着丰富的江湖随机事件展开,每一步选择都将对未来的发展,起到决定性的作用。伴随着自由定制的武侠世界,玩家所能感受到的每一项人物养成和物品装备收集,都会获得十足的挑战趣味,多种系统、多种玩法,让丰富的江湖,再度重燃您的武侠梦!
凌烟诀之江湖侠客行地图攻略
首先,声望是你的当前等级,如果你才刚开始玩这个游戏,可以每天睡觉之前来拉镖和打华山,除非你已经想好了要早点过图。因为这2个东西加不少声望。声望越高,你遇到的怪就越厉害。我才开始玩的时候94声望就已经打到洛水帮了。那时候用高级装备来打低级怪,就舒服很多。
然后,每天每个城市的杂货铺,药店只能买一次药,可以通过切换地图来刷新药物,优先选择金刚,群药,复活,还有加百分之一百血量的药。请不要浪费买药的机会!切记。药物特别关键。 除此之外,除了各大城市有药店和杂货铺,梅关驿里面也有一个杂货铺,扫药的时候可以一并去买了。
当你发现你打不图的时候,你可以通过学习功法,也可以通过刷装备来弥补属性。推荐几个好的刷怪点,在江州开放之前,可以刷藏剑山庄。江州开放之后刷江州南山谷。洛水帮打过之后 可以一直在洛水帮刷到你过边荒驿。边荒驿过后你可以刷边荒集进门第一个怪刷完就退。如果前面打不过你可以刷边荒驿松树林任瑶,也是打他一个就退。边荒集过了之后刷天坑前面2只,打完就退。天坑过了之后刷楼兰,楼兰不是很好刷,因为任瑶前面有一波小怪。楼兰之后就是苍洱,刷前面2只。苍洱过了就是大理。
以上就是一些很好的刷怪点。不是全部其他野外的就不多说了。你可以根据自己自身情况考虑刷多久,可以不着急,前面慢一点 后面才会轻松一点。不要像我一样,基础不牢902声望就冲进大理被好好调教了一番,难受了好几天。
如果想肝功法的,边荒驿任瑶是个很好的选择,他是首领,必爆东西,又单人出战,每天打他功法也够用了。我现在每天打他几千次!
同时,给过了大理卡唐门的玩家一些忠告,其实过了唐门没有什么好的,唐门的装备就是大理装备的升级版,并没有加太多属性。关键是还没有大理爆率高和好刷。在大理可以一直刷,一边补功法一边刷。非常开心的。
主线任务刷怪方法
刷怪分2种
1、刷剧情怪(尚未通过的剧情),掉当前剧情怪等级的装备,无视你的声望,比如边荒集的怪是1000声望,掉的就是1000装备
2、刷野怪,掉落与你声望相符的装备,基本没啥用,主要是为了速刷秘籍,主要地点是藏剑,落水,边荒驿,江州山谷
野怪装等还有一个机制,最低掉落是剧情等级,比如天坑,你过不过天坑剧情,怪掉落的都是1800的装备,当你声望超过1800,就掉你声望等级的装备
边荒集之前的剧情用轩辕或主角穿反伤、带点躲避、吃点药就能轻松通过,不需要反复刷剧情怪
下面的剧情开始要刷剧情怪
边荒集,刷进门二楼拖把,(这里要刷2个1000装等的碧海潮心佩,轩辕反伤专属)
烽燧驿,这里没什么好的剧情怪刷,最好存药反伤快速通过
天坑,刷进门2个和尚
楼兰,刷十字路口人妖
苍洱驿,刷前面2个单体怪,(这里一共3场战斗,第3个打完就到大理了,不要着急过)
大理,没什么好刷的怪,第一个单人战斗小妞无限晕,可以用轩辕反伤或者高输出职业一下秒,小妞10万-11万血
目前版本过了大理没有可以刷5000装备的怪,所以过了大理就是去刷野怪刷秘籍,装备靠黑市铜币买
角色装备选择攻略
凌烟诀之江湖侠客行角色装备哪些比较好用?凌烟诀角色装备优先选什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答吧:
装备有6件,左边属于防御类,右边属于攻击类
具体词缀我就不一一罗列了,因为太多了
左边优先属性,暴击伤害,躲避,气血,合击伤害
右边优先属性,命中,暴击伤害,武器修为,躲避,
左边可以不用穿当前等级的,有好属性的低等级装备也可,右边3件必须穿当前最高等级
暗金装备比较多,也不一一罗列了
反伤轩辕:全身反伤暗金,左边随机属性最好是血量或者血量上限,右边随机属性血量,命中,内功修为(乾坤大挪移需要内功修为)
轩辕装备尽可能不要有招架和躲避,影响反伤效率
输出轩辕:我没有练刀的输出,不多做评价
明月:头盔,衣服穿金色,2爆伤1血1躲避+任意,鞋子,穷奇鳞牙鞋(20暴击250速度)随机最好2暴击伤害,
戒指过大理前带金色,1命中1爆伤1剑修1躲避+随意,(命中爆伤必须有)大理过后会出一个加剑法伤害的戒指,有条件搞2个,随机要命中
武器带凝碧,随机带1命中1爆伤(当然很难搞到)
和尚:头盔,衣服参考明月,鞋子2双,1双穷奇鳞牙鞋,1双狻猊佛光鞋(群疗减1费),戒指带金色,1命中1爆伤1内功1躲避+随意,(命中爆伤必须有)
武器推荐霸王开山护腕,自带命中暴击爆伤,随机爆伤,拳掌伤害,命中,都可以,有降龙5重以及天音的,可以用降龙减1费武器,过大理才有,7重天音就可以不带这个武器了
小闲:头盔,衣服,鞋子同明月,武器推荐丈八苏银枪或者游龙绿焰枪,丈八自带命中,游龙需要随机命中
防御盾娘(高格挡躲避流),头盔,巫山夜行面具,衣服,墨鱼甲,鞋子,草上飞,以上3件随机属性加血较好,戒指,轻功修为,命中,躲避,减伤,武器随意吧,
输出盾娘(躲避辅助输出流),头盔,衣服,戒指,鞋子同明月,但是躲避要第一优先级,因为前排抗怪没躲避会死很惨,武器龙渊剑(过大理才有,没过的随意吧),
轩辕的反伤套给任何人都能用,只不过轩辕的战意和天赋加血是优势,没有轩辕的一样可以走反伤流
主角,雪儿,以及友好度3人,不作过多说明,因为没用,
上述装备的随机属性获取较难,只是比较理想的状态
游戏特色
——创新篇章式剧情设定,新mud走江湖模式
——独具特色的人物天赋等待你的挖掘
——丰富的江湖随机事件,每一步选择都和未来发展息息相关
——得益于友好的游戏交互层级,没有烦人的教学篇,没有琳琅满目的地摊式界面,还玩家个“十步杀一人,千里不留行“洒脱而带感的江湖行侠路,少即是多
——对战中不同的武学搭配和物品使用,不同的施展时机,都会带来不一样的对战结果
——全新的美术设计思路,这里没有套路,没有无谓的设定,没有捏脸等无聊功能
——精选整理200多种武学招式,从拳剑刀枪,轻功,儒学乃至内功心法自由组合,镇派绝学,江湖武学,更有绝世神功等待有缘人
——服装设计师手绘的的无脸人物,浓浓手绘风,赋予游戏更加纯粹的代入体验
——作为一款《凌烟诀》新系列作品的开篇之作,明暗双线的主剧情,从不一样的角度解构这片神奇的古武大陆
——随机装备: 庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的
——所有武功都能离线修炼,摆脱繁琐无味的练级过程
——华山论剑,镖行天下,天机秘闻,除暴安良,官府缉盗,飞鸽传书,雷光镇魔,万劫大会,地藏废墟,少林寺藏经阁 等等多样玩法
——集市中出售所有武功都能在游戏中通过提高声望刷怪得到,包括“金钟罩”, “神行百变”,“九阳神功”在内的特殊武功也能在探索游戏世界过程中获得
关于游戏
游戏上线不到两周,得到很多玩家的支持,也收到很多的建议意见甚至批评,根据玩家建议以及原计划的内容,这两周忙着做了三次更新(第三次还在审核路上),现在有点时间对玩家普遍反馈的问题做个统一解释:
1、关于游戏指引,最近收到一些反馈,表示不知道怎么玩,不知道属性什么意思,不知道地图怎么走。这里解释一下,我们原先的思路是构造这样的一个武侠世界,玩家会跟随角色一起成长,一起了解这个世界,比如在城里闲逛时,会在茶馆碰到百晓生,边聊天边获得一些游戏知识,比如在驿路上押镖时,每次路过丁字路口时,会看到文字描述来辨别方向,等等。我们初衷是希望世界生动一些,自由一些,而不是一开始就来五分钟无法选择的新手指引。现在看来可能是我们自己有些一厢情愿了,所以更新版本中已经在设置中增加了游戏指引,包括一些属性介绍,游戏规则。
2、关于地图,更新中已经增加了小地图,原先的做法是每个节点用都用节点名字,但是最终效果密密麻麻的看着比较不舒服,所以后来改成了用圆点表示,点击时显示名字,当主角接了任务时,会在地图中用不同颜色标注。这里也向大家征求更好的建议。
3、关于难度,有些朋友提出随着声望提高,敌人的难度也会增加这点比较难受。我们原先考虑的是希望随着提高游戏的日常任务,并一直保持一定的可玩度,每次的走镖和论剑都会有一些轻微的roguelike的感觉:随机的敌人,随机的天书石碑强化,随机的佣兵加入,随机的高手挑战。如果敌人难度一直很低,也就失去了乐趣,还不如自动寻路自动战斗自动得奖励了。 但是后来我们自己考虑了玩家的建议,特别是新手玩家的挫折感,还是在更新中两次降低了剿匪的难度,并计划在下次更新中降低走镖的难度:比如一接镖就自动加入一个佣兵帮忙,毕竟很多人并不知道在驿站能得到佣兵的帮忙,虽然嘴不严的百晓生也悄悄透露过这点。
4、关于玩法,事实上游戏一直是按休闲的模式设计制作的:每天上来论个剑,走个镖,拿到装备秘籍钱,集市花铜钱买1,2本秘籍,然后挂机修炼,多去户外玩玩而把练级的时间省下来让离线挂机来解决。如果真想刷的,也在大部分地图上提供了固定刷怪点,可以爆出所有集市出售的秘籍以及装备。至于内购也是游戏上线前最后加入的,让喜欢我们游戏愿意支持我们的玩家能提前快速的获得游戏情节推进内容。其实作为单机游戏,普通玩家能玩到所有的内容,并且不需要担心被氪金大佬吊打,慢慢玩就好,休闲娱乐为主,不是么。
5、关于暗改,其实从上线到现在一直没改过掉率,唯一调整就是更新增加了装备的掉率,改成boss 100%掉了。其他不会去暗改,也没必要。
6、关于反伤,游戏提供了200来种武功自由组合,几十种装备属性的随机组合,再加上人物天赋特技,天书石碑加成,理论上可以玩出很多套路。而我们也很希望玩家能组合出适合自己的各种套路,而不是被官方牵着走,这也是单机的乐趣之一。至于反伤是因为游戏前期修炼都不高,大神们不停的越级挑战总结出的套路,喜欢的效仿也无可厚非,喜欢自己摸索的也可以用自己的套路打。
7、关于账号,云存档功能已经在计划中了。
啰嗦了这么多,感谢能看到这里的朋友。不多啰嗦了发完烧继续撸代码去了,顺便预告下以后更新内容
新剧情,新地图,新伙伴
云存档
图鉴或成就系统
武馆,战场,神机堂
多套装备切换,装备排序等
一些是原计划中的内容,一些来自大家的建议,当然还有很多细节,也不会是一次更新能做完的。
这个游戏会长时间的更新下去,希望你们能喜欢。
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