欧陆战争3是EASY Inc在移动平台推出的“欧陆战争”系列的第三部作品,游戏开场会有结合历史影像的开场CG,将玩家瞬间带入到19世纪末到20世纪初那个全球战争的年代。游戏画面采用SystemsoftAlpha “大战略”系列的那种上帝视角,各国的兵种造型都完全还原了当年的风貌,你可以感受到扑面而来的历史厚重感。欧陆战争3是一款战棋类的游戏,游戏一共分为四种模式,分别是帝国模式,战役模式,争霸模式和多人模式,虽然游戏模式不同,但是在玩法上都是一样的。玩家要做的就是尽量占领更多的领土,发展经济和工业,组织军队与敌方开战,最终消灭其他势力,喜欢历史战争的朋友快来加入我们吧!
1、帝国模式:
8个帝国的剧本战争,共40个战役。[大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国]
2、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
3、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
4、多人模式:
选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
1、 28张指令卡片让战争充满变化
2、 陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性
3、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
4、5个级别的科技等级
5、小地图显示
6、地图可以缩放显示
7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
8、自动存档
欧陆战争3兵种攻略
游戏分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
• 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
• 骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
• 大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。
• 机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。
• 装甲车:装甲车是军队中的中坚部队,攻击力高且生命值高,而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2,可于第二级或以上工业区生产。
• 坦克:坦克是军队中的超级武器,其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击,且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是,坦克价钱非常高。坦克的移动力为2,只可于第三级工业区生产。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。
欧陆战争3之各国特色能力
在世界征服者1945与欧陆战争2中,不同国家的部队能力差异已经存在,因此欧陆战争3只是对此项设定的传承。但让人不爽的是,本次不同的国家的不同能力并不在游戏大界面中显示,而是在战斗进程中才能找到,这对于笔者这种从不开战斗画面的真是蛋疼无比啊……硬着头皮把比较重要的国家都整理了,以后还会把空着的补全。
注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。
v2.4.0版本
1、支持“沉浸模式”(KitKat或更高版本)
2、支持简体中文、繁体中文、韩语
3、改善返回键的逻辑
4、更新至最新的Google Billing
5、支持x86设备(Intel inside)
6、支持屏幕自适应旋转(Gingerbread或更高版本)
7、修复Ice Cream Sandwich或更高版本锁屏时崩溃的缺陷
应用信息
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