第五人格枪弹辩驳联动版是在《第五人格》游戏基础上推出的一款独特的联动版本,这个版本将《第五人格》的荒诞哥特画风和悬疑烧脑剧情与《枪弹辩驳》的精彩对抗玩法相结合,为玩家带来了一场全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,他收到了一封神秘的委托信,要求他调查一宗庄园失踪案,进入这个恶名昭著的庄园后,奥尔菲斯通过收集证据,用演绎法回顾案情的过程来进行调查。作为玩家,你可以选择扮演监管者或求生者来参与案情回顾的对抗,作为监管者,你将担任主动攻击的角色,追逐和击倒求生者,阻止他们逃离庄园,作为求生者,你需要智慧和勇气来躲避监管者的追捕,寻找逃脱的机会。
在调查的过程中,越来越接近真相的奥尔菲斯却发现了意想不到的事实,他发现庄园中隐藏着一个巨大的阴谋,而这个阴谋涉及到更大的力量和更深的秘密,玩家将与奥尔菲斯一同探索庄园,揭开真相之谜。第五人格枪弹辩驳联动版不仅沿用了《第五人格》原有的精美画面和恐怖氛围,还加入了《枪弹辩驳》的悬疑剧情和对抗玩法,玩家需要思考并推理出真相,同时还要面对监管者的追捕和求生者的逃脱,这款游戏不仅考验玩家的操作技巧,还要求玩家在战略上做出明智的决策。总之,第五人格枪弹辩驳联动版是一款结合了荒诞哥特画风、悬疑剧情和紧张对抗玩法的游戏,带着侦探奥尔菲斯一同揭开庄园背后的秘密吧!
1、独特的联动玩法
这款游戏将两个独立的游戏原素结合在一起,玩家可以同时享受到《第五人格》的非对称性对抗和《枪弹辩驳》的推理辩驳玩法;这种联动方式为玩家提供了不同的游戏体验,使游戏更加丰富多样;
2、引人入胜的剧情
游戏以悬疑烧脑的剧情为核心,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,破解庄园失踪案的真相;通过与案情回顾时的对抗,玩家可以逐渐揭开隐藏在庄园背后的秘密,体验到剧情的紧张和扣人心弦;
3、多样化的角色选择
游戏中提供了丰富的角色选择,玩家可以扮演监管者或求生者,每个角色都拥有独特的技能和特点;监管者可以追逐和攻击求生者,而求生者则需要智慧和谋略来逃避监管者的追捕;这种对抗性的玩法使游戏更具挑战性和乐趣;
4、荒诞哥特的画面风格
游戏采用了荒诞哥特风格的画面设计,营造出独特的恐怖氛围;细致的画面和恐怖的背景音效为玩家打造了一个惊心动魄的游戏世界,让玩家身临其境,体验到恐怖与刺激;
5 、策略性的游戏玩法
在游戏中,玩家不仅需要掌握角色技能和特点,还需要制定合理的策略;监管者需要尽快追捕并击倒求生者,而求生者则需要利用地图和环境来躲避监管者的追捕;游戏中的策略性玩法使得玩家需要思考和做出明智的决策。
新枪弹辩驳V3联动角色揭晓!
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这一次会迎来怎样的班级审判呢,敬请期待!
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小女孩的来势那是相当凶猛,不少玩家在玩过小女孩后,都觉得其他求生者的技能简直是渣渣。不过小女孩的口碑不太好,估计离改版不远了。但是即使不能进排位赛,双排还是有希望的。那么用小女孩玩双排,该如何搭配阵营呢?
第一种:小女孩跟勘探员。
这个阵容一出,估计监管者直接弃赛了,因为这个阵容就是奔着恶心对手去的。勘探员在牵制方面称第二,没人敢认第一。自带的磁铁可以选择属性牵制监管者,操作得当监管者很难追到求生者,搭配“回光返照”有奇效。小女孩自带的附身技能,可以很好的避开监管者的追踪。当然如果两人还想修机玩玩,勘探员拥有校准功能,可以稍微提高修机速度。
第二种:小女孩跟前锋:
这是一套非常经典的救人位阵容。双排后开黑,前锋救人的时候打好招呼,小女孩直接附身。等到了椅子旁,一个干扰监管者,另外一个赶紧救人,简直是绝配。
当然这套阵容比较考验玩家的操作,因为小女孩一旦玩不好,救人的时候容易送人头。而前锋作为救人的主力军,万一撞人的时候没控制好球的速度或者方向,很可能直接给监管者送人头,还是俩人头。
第三种:小女孩跟祭司:
这个阵容几乎没有办法可破,唯一的方法就是不要让两个角色一起进入游戏。小女孩的附身功能,跟祭司的钻洞功能,这俩功能一搭配起来,溜鬼保人能力堪称一流。
这个阵容尤其适合大地图使用,像什么湖景村啦,不归林啦等等,万一被监管者追击,祭司赶紧打洞,然后小女孩附身后一起转移,假如监管者没带传送,估计得被两位绕死。
喜欢玩小女孩的你,还能想出什么样的双排阵容呢?
技能解析
【外在特质-腐朽领域】安息松会逐渐长大并扩张形成腐朽领域,形成两个无意识的怨灵。多棵安息松之间可以连结,罗比在腐朽领域内可控制怨灵极速向自己靠近,获得短暂的加速效果,此过程中怨灵碰到求生者将对其造成一次普攻伤害并消失,20秒后会重新出现在安息松附近;
技巧:怨灵可以穿墙,在腐朽领域范围内,爱哭鬼可直接吸收怨灵进行攻击。
【外在特质-无尽生息】一场游戏中最多可同时存在6棵安息松,求生者可破坏成熟的安息松,此行为会给监管者爆点提示。被破坏的安息松会留下可拾取的树枝,罗比可从成熟的安息松上获得树枝,种植新的安息松;
【实体能力-复生】拥有安息松树枝时,罗比可用树枝种植新的安息松,场上安息松数量上限为6;当场内安息松达到6棵时,种植最新一棵时,最开始种植的安息松会消失。
第五人格全新监管者“雕刻家”伽拉泰亚已经亮相庄园,这位外表看似娇弱的小姐姐,实则已经用雕像布下了令对手难以逃脱的罗网(瑟瑟发抖.jpg)
今天就让我们一起来看看她的技能吧~
——————技能解析——————
【外在特质-千钧之形】
伽拉泰亚的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。
[特殊]:雕像的产生受地形制约,在部分特殊地形附近施放技能将只会出现一座雕像;求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压造成的伤害。
【实体能力-智慧之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对左右排布的雕像。
【实体能力-俊敏之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对前后排布的雕像。
【实体能力-象形坟场】
伽拉泰亚朝目标点掷出武器,其落地后将生成半径26米的象形坟场。
此后16秒间,伽拉泰亚将以造物视角俯视象形坟场进行雕像塑造,期间本体可以移动,但无法进行普通攻击等多数交互行为。
【实体能力-崇高之形】
两种不同的雕像相撞将合体为崇高之形,生成后立刻向最近的求生者发起冲锋,撞到目标或是障碍物即会碎裂,对小范围内所有求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【禁闭空间】+【挽留】+【愤怒】+【幽闭恐惧】+【耳鸣】+【困兽之斗】
辅助特质 :【传送】
这套天赋适合熟练度低时使用,【挽留】配合【困兽之斗】,就算前期处于劣势没有淘汰求生者,在开门战时仍然会有出人意料的效果。
【耳鸣】是一定得点出的,这样才能排出求生者的大致方位。【愤怒】+【困兽之斗】可以提高被控制后的恢复速度,【禁闭空间】点出后能提高在板窗区域的追击能力,避免被求生者利用地形优势牵制,耗费大量时间。
天赋推荐二:【底牌】+【破坏欲】+【耳鸣】+【拘禁狂】+【狂暴】+【困兽之斗】
辅助特质:前期可以【闪现】&【窥视者】 &【兴奋】,后期【传送】
在对角色有一定熟练度的时候,可以选择使用这套天赋。点出【底牌】,在对局中可以根据局势切换一次辅助特质。【破坏欲】提高摧毁木板的速度,【拘禁狂】加快狂欢之椅上起飞倒计时速度,配合【狂暴】提高守椅能力。
——————玩法技巧——————
0阶时
由于雕刻家没有位移技能,普通攻击速度较慢,且雕像需要一定预判才能命中求生者或干扰求生者移动,具体使用哪一种雕像是需要根据实际情况来进行判断。
在0阶时,可以多利用雕像封锁求生者的走位。
面朝板窗时可使用[俊敏之形],具体看所处位置而定,在求生者进行板窗交互时释放雕像,命中率会大幅提升,雕像将求生者挤压至障碍物上对其造成伤害;
追击求生者时也可以远距离施放[俊敏之形]将求生者推向自己,然后进行攻击。
1阶时
当存在感提升至1阶时,雕刻家会解锁技能[象形坟场]。
守椅时,可以使用这个技能干扰其他求生者破译密码机;大门通电时,可以用来干扰求生者开启密码门。
2阶时
二阶技能解锁,雕刻家的进攻能力会得到大幅提升。
追击求生者时,施放[俊敏之形]和[智慧之形],要尽可能地将两种雕像碰撞位置(十字的交叉点)置于求生者身边,离得越近越容易命中。
求生者进入小房这种较封闭的空间时,可以在外面施放[俊敏之形]和[智慧之形],小房内没有障碍物且空间封闭,会大幅提高[崇高之形]的命中率,从而避免被求生者利用板窗来回牵制。
雕像不可以推动雕刻家自身,撞到自身后会直线折返,可以利用这点更高效率的触发[崇高之形]。
——————注意点——————
①雕像命中正在交互的求生者不会造成恐惧震慑;
②雕像无法攻击到昆虫学者的虫群、祭司的通道和残影;
③雕像可以挡掉空军的信号枪、前锋的冲刺和野人的冲撞;
④雕刻家施放技能时受到眩晕、麻痹等控制效果时会被打断;
⑤雕像可以攻击到遁地潜行中的守墓人使其回到地面。
———————总结———————
雕刻家的特质使其对技能预判要求较高,需要一定熟练度,入手之后建议多练习,不要拘泥于本篇攻略中的几个技巧,熟练之后要更加灵活地运用技能特质与求生者进行博弈~
1、个性角色全收集,探秘故事真相
玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩;
2、哥特式黑暗画风,荒诞诡异升级
维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中;
3、狂欢的庄园游戏,隐藏神秘案件
在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶;
4、1V4非对称对抗,追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。
v1.5.98版本
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