漫画道场物语中文版

漫画道场物语中文版

官方

系统:Android

日期:2025-11-24

类别:经营策略

版本:v1.3.6

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《漫画道场物语》是一款模拟经营类手机游戏,玩家扮演一个立志成为漫画家的年轻人,在空荡的房间中开启创作之旅。通过打工、学习和灵感积累来提升绘画技能,目标是获得编辑的认可并实现作品的多领域发展。

游戏中有多种奖项可以争夺,包括新人奖、长期连载奖和大奖等,主要通过投稿和连载来获取。新人玩家可以通过完成读切委托和利用出版社的好感度机制快速提升经验值,进而升级属性,降低游戏难度。此外,保持人气第一的方法也很简单,只需每一话都比上一话多投入知识点数,并尽量使用正面特殊话避免负面影响。

个人觉得这款游戏的机制设计很有趣,尤其是通过调整知识点数来维持人气的策略让人有成就感。虽然初期可能会有些困难,但一旦掌握了技巧,就能轻松刷经验并提升属性,非常适合喜欢模拟经营和创作类游戏的玩家。

漫画道场物语中文版是一款非常简单的模拟经营类手机游戏。本作中玩家将扮演一个离开父母,独自来到城市实现漫画梦想的年轻人。在一间最初什么都没有的房间中开始自己的漫画生涯。到底用心创作出来的漫画能否获得魔鬼编辑的微笑,成为前途光明的漫画家并把作品小说化、动画化、电影化呢?

玩家可以通过外出打工,吸取灵感,增加知识,或参与行动完善修行功课,来养成自己的绘画技能,从而能够提升的工作效率。感兴趣的小伙伴快来下载试玩吧!

漫画道场物语奖项怎么获得

1、漫画!宝库 箔千社 新人奖

获得方式:在箔千社投稿后有机会获得

2、漫画!宝库 箔千社 长期连载奖

获得方式:连载漫画后有机会获得

3、漫画!宝库 箔千社 大奖

主屏幕右边大奖,人气排名靠前并且连载时间较长一般都能获得

4、周刊机会 岩手书店 新人奖

获得方式:在箔千社投稿后有机会获得

5、周刊机会 岩手书店 长期连载奖

获得方式:连载漫画后有机会获得

6、周刊机会 岩手书店 大奖

主屏幕右边大奖,人气排名靠前并且连载时间较长一般都能获得

7、漫画星期六 少年馆 新人奖

获得方式:在箔千社投稿后有机会获得

8、漫画星期六 少年馆 长期连载奖

获得方式:连载漫画后有机会获得

9、漫画星期六 少年馆 大奖

主屏幕右边大奖,人气排名靠前并且连载时间较长一般都能获得

10、魔法周刊 团子社 新人奖

获得方式:在箔千社投稿后有机会获得

11、魔法周刊 团子社 长期连载奖

获得方式:连载漫画后有机会获得

12、魔法周刊 团子社 大奖

主屏幕右边大奖,人气排名靠前并且连载时间较长一般都能获得

漫画道场物语攻略

《漫画道场物语》新手入门攻略

内容简述:

1、连载中无限维持人气第一的方法

2、佳作奖 + 读切委托,无限刷经验值方法

3、果断结束连载的时机

4、一周目中关键流程图文详细说明(已更新完)

连载中无限维持人气第一的方法

在连载中,人气的升降是很有规律的。“只要当前一话使用的知识点数少于上一话,人气必降低”,相应的,“只要当前一话使用的知识点数比上一话多(哪怕只多1点),人气绝对不会降低”。

举个例子,我用常见的一话(投入5知识点数),平凡的一话(投入11知识点数),序章(投入18知识点数),有好预感的一话(投入30知识点数),这样的顺序冲上了人气第一,那么接下来按照31点,32点,33点,34点...这样每一话都多投入1点知识点数,就能无限保持人气第一。

保持人气第一的方法其实就是这么简单,但是还有两点注意事项。第一个注意事项,尽量使用正面特殊话来拿人气第一。第二个注意事项,保持人气第一的时候避免触发负面特殊话。

举个例子,我用跃动的一话(投入60点知识点数),连接的一话(投入75点知识点数),激烈的一话(投入90点知识点数),这时候出现的调合的一话就是正面特殊话(金色的),正面特殊话很容易冲击人气第一。 负面特殊话比如懊悔的一话(连续3次伏笔的一话),风平浪静的一话(连续3次寂静的一话),寂寞的一话(连续3次书归正传的一话),不着边际的一话(连续3次连接的一话),负面特殊话必降低人气,砸再多知识点也不能抢救,所以尽可能避免,只要不是连续3个相同,就很难会出现负面特殊话,如果不小心触发了负面特殊话,就只用1点知识点数,然后从新凑正面特殊话冲击人气第一了。

《漫画道场物语》进阶攻略

利用了出版社好感度的增减规律:

1、“当玩家自荐(参赛)的作品获得佳作奖或最终候补奖时,会获得一定经验值,同时出版社好感度强制变为两星或一星”

2、“当玩家完成读切委托后,出版社的好感度增加一星,会根据作品质量获得经验值,增加固定粉丝”

3、“想要触发连载委托必须要出版社的好感度达到四星,一旦触发连载委托将无法获得新人奖”

4、“一旦玩家获得该出版社的新人奖,这之后的投稿将不会获得该出版社的佳作奖或最终候补奖”

上述四条游戏设定就是我们无限刷经验的原理。

举个例子,故事漫画家之路,第五家出版社(采集社)投稿,感动漫 + 狙手 + 公司的组合。当作品的四维总和(画力+剧情+角色+个性)在1300~1400时就是佳作奖,四维总和1500以上是新人奖。于是玩家先不停创作作品,1400以上的留着交读切委托,1400以下的直接投稿给第五家出版社,这样第五家出版社的好感度就会一直徘徊在2星和3星之间,不触发连载委托,也不会拿新人奖,一部作品就能获得6~9点经验值(工作量属性200以上,一天就能画一部),再算上读切委托完成后的经验值奖励,就可以在短时间内消费经验值提升玩家属性,降低后续难度。

果断结束连载的时机

绝大部分扩建房间的奖励都需要在对应出版社开始连载后获得。扩建仓库后摆放新器材能巨额提升属性。

所以先开启连载,获得扩建权利,然后结束连载,把房间的器材补充好,提升好属性后再挑战连载,就能明显减轻压力,因为如果连载第一卷发售前拿不到人气第一,很容易影响本次连载的销量,所以果断结束连载反而是更好的选择。尤其是第五家出版社和第六家出版社,基本都必须需要先获得扩建权利,提升属性后再正式挑战连载。

更新日志

v1.3.6版本

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展开内容

应用信息

  • 包名:net.kairosoft.android.manga_ippon_en
  • MD5:8506C2CCEF944F2F6B5BAE57644C22B3
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4.5满分5.0分

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