音乐世界最新版本是一款音乐节奏游戏,为玩家提供了一个独特的音乐世界。游戏融合了音乐和游戏的元素,通过玩家的操作与音乐的节奏相结合,使玩家能够享受到音乐的魅力和游戏的乐趣。 音乐世界最新版本拥有丰富多样的音乐曲目。游戏中收录了来自世界各地的不同类型的音乐作品,包括古典、摇滚、流行等多种音乐风格。玩家可以根据自己的喜好选择曲目来进行游戏,每个曲目都带来独特的音乐体验。同时,游戏的操作也非常简单。玩家只需要按照屏幕上的提示,点击、滑动或按住屏幕上的按钮来配合音乐的节奏进行操作。准确地按时完成操作,可以获得积分和评级。在游戏中体验到与音乐的互动,通过不断提升自己的技巧和反应能力,享受到完美击打音符的成就感。除了单人游戏模式,游戏还提供了多人对战和合作模式。玩家可以与全球的玩家实时进行对战,通过竞争获得更高的排名和奖励。此外,还可以与朋友或其他玩家组队进行合作,共同挑战更加困难的关卡和曲目。与其他玩家互动,分享音乐的乐趣,提升游戏的社交性和互动性。
赛博朋克?哦……?
熟悉初代Cytus的玩家,一定会惊喜的发现,Cytus II的整体视觉发生了非常大的变化,游戏使用了科技感十足的赛博朋克风格。但是转而可能又会有种失落感,毕竟近年来,赛博朋克已经成为一个被滥用的视觉风格。
但是不管怎么说,赛博朋克风搭配粒子效果与金属配色,还是会给人一种非常不一样的感觉。新作的UI更加简洁,界面配色也更舒服,整体审美层次也更高。
相信实际体验过游戏的玩家一定会对初始界面有很深的印象:那是一种呼吸的感觉,又像是从沉睡中苏醒的眼。或许不会问出口,但是你一定会对此有所疑惑。
进入游戏后,那些没问出口的问题将逐渐豁然开朗。
对于音乐游戏这种游离在主流游戏之外的类型游戏来说,核心内容在于音乐本身。拥有更多好的音乐作品、搭配具有穿透性的拍点,以达到直击灵魂的效果,才是音游最大的吸引力。因此,花功夫做剧情,往往不在开发者的list当中。但雷亚是个例外,并且这种尝试早在几年前,就已经开始:
从Cytus中使用在最平凡的章节叙述,到Deemo的树形成长线,再到VOEZ的回忆叙述,雷亚一直在讲故事的方式上进行探索。到了《音乐世界Cytus II》,讲故事的方式变得更加不一样——
“未来,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。”
我们终于能够在另一个维度中,以一种不同的姿态来认识这世界。
Cytus II 全新的IM系统,便是这种方式的依托。IM是一个巨大的社交网络,它渗透在人们生活的方方面面,作为Cytus 世界中的玩家,我们通过那些对音乐和音乐人们只字片语的评论来窥伺整个世界。
你甚至对那些发布在网络中的言论点赞,而这种行为对我们来说又是多么自然而然的事情。
游戏的世界观,便从这些评论和点赞中,慢慢浮现。
不存在完整的故事
如果侦探小说在一开始就告诉你,凶手是谁,通过什么样的方式作案,那么读者可能很难有兴趣继续读下去。
同样,我们已经厌倦了俗气的故事套路。当我们面对只言片语和凌乱细碎的情结时,心底的“好奇”的游丝却十分容易被勾起。
随着游戏进度的推进, 在网络世界的流言蜚语中,一个囊括了线下世界管理机构、前代文明、A.R.C等线索的故事,才逐渐在你的脑海中呈现出它的样子。
这个时候,你会发现自己真的已经融入了整个世界。
当然,你需要从5个不同的角色当中,通过5种不同的视角,和它们所面对的不同观众的口中,抽丝剥茧,去拼凑一个不完整的故事。
最有趣的地方就在于,你可能永远也拼不出那个完整的故事,因此,永远都满怀动力。
要足够硬,也要足够软
无论故事怎样讲,雷亚面对的始终是热爱音游的玩家们。因此在游戏难度上,不能也不应当做出妥协。相信在未来相当长一段时间里,我们会在B站看到越来越多的高难度挑战视频。也会有越来越多骨灰玩家们一遍一遍刷新单曲记录。
但是无论难度多高,优良的体验才是所有层次玩家最能感知到的东西。雷亚提供Easy、Hard、Chaos三种难度模式供大家选择。在操作方面,三种不同大小的拍点能够让绝大多数在不同设备中敲击屏幕的人,能够敲得舒服。在校准系统方面,我们可以根据个人的节奏习惯来调节判定点。于是就有了属于自己的Perfect。
而回归音游本身,游戏当中也有足够多的干货:据称这款游戏中,有超过50首来自不同国家和地区的原创音乐人贡献的作品。
总得来说,这是一个“颜值担当”、“智商在线”、具有挑战价值的“可撩”作品。如果你能在0和1的世界里随意敲击拨弄,那么一定会享受在那个世界中的自由呼吸。带上耳机一起来吧!
1、超越50首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、台湾等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
2、独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
3、多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣,与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险。
关于如何手动判定校准:
点击主界面右下角的菜单按钮:
进入到一个总成绩结算界面:
选择某个角色后也可点击右下角该角色的标志按钮:
进入一个该角色的总成绩结算界面:
,然后再点击该界面右下角的设置按钮,在右边找到【判定校准】按钮:
点进开始校准——官方说明是:“调整数值使拍点与判定线重合的瞬间对准第一拍大鼓声” 。
简单说就是:仔细听你会发现总共四声一循环“嗒,嗒,嗒,咚”,你需要做的是调整偏移值,使“咚”的那一声响起的[瞬间]扫描线与note的[正中间]重合。
→(这个时间点接近完美)←
注意两点:
第一:瞬间的含义是你预判到“咚”那一声的时间后,在即将“咚”之前手指开始点击,当手指落到屏幕上的瞬间你的耳朵刚好听到“咚”的那一声;而不是听到了“咚”才反应然后去点。
第二:线快扫到正中间时不要眨眼,一定要确保扫描线落在note的正中间,不然校准就没有意义了;当然,你不可能做到完美重合,初入游戏的萌新节奏感和稳定性也不够,不可能次次点到位,所以感觉已经尽可能得精确就够了不必太过苛求,毕竟还有±70ms的误差允许。
之后返回即可,最好打一首简单试一试;不建议直接退出游戏。(亲测,可能会没有保存。)
Xenon『……不露脸就行了吗?』
Xenon
曲风:电音摇滚、金属
线速:中等偏上
小评:这个角色包节奏感非常强,note也基本都压着辨析度较高的音符,所以收图的难度应该不会非常大。
图速中等偏上,内含中文歌整个包听久了也不会太烦躁,曲目在难图中属于中等水平。
建议:无论从上架的时间还是整体难度来说,X哥都是一个比较入门级的角色包。喜欢明快节奏的玩家们强烈推荐,整个包的note摆放风格其实挺适合练手,没有太多的难梗,唯一比较令新人感到困扰的应该是一些划块和连点的左右互搏,是所有进阶最终难度的萌新在地力中比较缺失的部分,各种元素综合出现,正好适合实力中等开始接触最后难度的玩家进阶练习)
【剧情向玩家参考(无剧透)】如果你想了解X哥的剧情,那么我劝你最好连着ConneR和JOE一起开,体验绝对大大翻倍哦!如今主线更新了很多,所以X哥的剧情更多是围绕在过去,包括性格构成、恩怨情仇,想了解他的朋友们不要错过。
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ConneR『那么,AufWiederseshen(再会)……搭档。』
ConneR
曲风:读作古典,写作鼓点。还是电音核能鼓点!……好了不开玩笑了,严格来说是古典派电音,个人认为R叔作为追溯历史的超现代人,所处时代与向往时代的矛盾,既概括了这个人,也概括了这个包的风格。
线速:中等
小评:当初10美刀买完一看是古典本来我还有点忐忑的,这个领域的音乐接触的并不多,也谈不上多喜欢,没想到玩起来完全不是想象中的那么一回事,打击感堪称一级棒伴着美妙的旋律可以说十分耐玩和享受了。
建议:同理,无论从上架的时间还是整体难度来说,R哥也是比较入门级的角色包,没有什么太魔王的曲子(说完然后被魔王糊脸),难度并没有这个人看起来高冷。整个包除了个别曲外难梗少,老玩家地力压制不成问题,但是对于耐力和基本功的要求却不低,目前在练相关内容的玩家可以考虑。
【剧情向玩家参考(无剧透)】人如音乐风格。后期**如风详见op。故事同样围绕过去,贯穿现在。是人物性格的解释,后续展开的提示。
————————下一位有请—————————
Cherry『……是梦……吗?』
Cherry
曲风:流行电音,偏日系摇滚。
线速:含较多变速,整体图速不高,上下限也适中。
小评:这姑娘的歌最直观的感觉是------很好听(有中文歌,曾经称霸过我的手机铃声),是本作论好听度可以称作三幻神的存在(另外2个幻神后面会讲到)。而且谱面不仅不鬼畜还很有意思。是我最喜欢的几个曲包几乎没有之一。
建议:一代匀速玩家完全可以用这个包来适应变速线,抛开这些不说,光是音乐我都觉得值回票价。 没有什么魔王曲。有趣的note排列在某种意义上来说也算是一种锻炼,但不要以为这些新梗就是结束……未来还有……
【剧情向玩家参考(无剧透)】有你光凭主线根本想象不到的暗线,这里卖个关子,绝对不亏。当然如果你吃X和Cherry这对CP的话就更不用我说了……Cherry赛高!!现在随着主线进度的推进,免费角色的更新,大家应该也到了糟心的部分了吧?那谁能抵挡得住这个包的诱惑?
—————————————————下一位有请———————————————————
JOE『为了理想就能铲除障碍,连自己人也不放过……我不想看到朋友们活在那样的世界。』
JOE
曲风:jazz & funk在OP里应该能感受到
线速:图速不高,变速也不多
小评:很简单,就字面意思,这角色包在难度上我个人排序全包几乎最低。当然这也和每个人的五维图有关,很多歌都是1PC收M,虽然也有难曲,但是整体水平真的偏低,没有说特别需要哪一项技巧拔尖。
建议:午休的时候,下班的时候,放学的时候,没事干的时候,闲暇之余,躺在沙发上,点根烟,喝口茶,打打这个包,感受上层社会的名流生活,岂不美哉?畅游音乐海洋,静下来享受音游乐趣。顺便刷刷胶囊(这句划掉)。
【剧情向玩家参考(无剧透)】讲述细菌王的真实内在构成,谁也不知道每一个在网络上放荡不羁没心没肺的家伙,到底有着怎么样悲伤的过去,背负着多少无法表达的感情。有些事情改变了自己的一生却也注定只能藏在自己的心里。
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Aroma『不……不要!!』
Aroma
曲风:日系、流行
线速:较低,低速变速
小评:新人不要看着线速低就觉得很简单,虽然这个包真的不难,但是绝对没有想象中简单。线速低意味着平时的读图拆图习惯反而容易造成障碍,会管不住手速。在Cherry的介绍中说到论好听程度堪称三幻神,那么Aroma就是另外2幻神的其中之一,姑娘也真的是好姑娘。此包真的……无敌好听!连讨厌肝图的我都爱不释手。虽然图速真的很慢,练级的时候还蛮枯燥的,但完全不碍事!!
建议:低速图应该是很多玩家的通病了,虽然我身边也有反而比较擅长低速图的音游狗,但相信不少玩家在手速日益增长之后反而会发现降不下来了。所以正在练拆图读图和手速控制的朋友可以用这个包作为切入点。这也是提高底力的重要方向。本身就喜欢慢速图的玩家更是不要错过。在万分棘手的时候,切换Pop Up Mode(冒泡模式)也是个不错的思路哦(就是GROUPED和DEFAULT,国服不知道怎么翻译的)。
【剧情向玩家参考(无剧透)】哎……别问了…哎……草…雷亚你真的可以……如今主线呈现了这么多剧情,大家心里也多多少少有了解答。所谓的正解,或许只是掩盖私欲之下丑陋的面具,悲剧之后,可能还有地狱。但只要不遗忘心中的旋律,曙光终究会到来,我们拭目以待。
这里说一句题外话,在角色包中有一首薛南参与的歌曲《Neon Escape》,原来是我在这个包里很喜欢的一首中文歌,但听说因为作者的政治倾向等问题国服现已除名替换,后来了解了这个人之后也确实有被恶心到。抛开那些乱七八糟的东西和有关歪曲曲意不说,个人觉得歌词本来是很能描述Aroma心境的,可惜了。音乐就是纯粹的音乐,剧情就是CY的剧情,Aroma还是那个Aroma,大家放心食用。
————————下一位有请—————————
Nora『……ROBO_Head,再见。』
Nora
曲风:电音舞曲、出神舞曲、工业噪音(哈哈哈其实就是官方说的高科技舞曲)
线速:中偏高
小评:这个包可以和萝卜头的主线包放在一起,风格比较接近。耐听程度应该比较有争议,喜欢的人称之为高科技舞曲,不喜欢的就觉得是工业噪音,当然相对于萝卜头的来说可能要好一点,个人觉得更加清亮?在这种曲风之下注定做不了太多的慢图,但Mapper说不要紧,我们可以搞很多变态梗给你爽爽。于是请各位善待自己的屏幕。除开这些不说,note排列没什么粪感,挺值票价。
建议:算是基本功和地力的一次小考验,一些偏难小梗的合集,在读图,手速上都有了一丢丢的要求,但问题不会太大,无需过于妖魔化这个包,但到底还是比较早出的角色,所以难不到哪里去,甚至部分玩家可能会觉得比之前简单。最大的困难可能还是喜不喜欢这种音乐了。
【剧情向玩家参考(无剧透)】在主线中对机器人身世有疑惑很难受的,买就对了。随着主线的更新,我觉得你们会更加疑惑和好奇,这俩之前啥情况?
哎,还能有啥情况。我爱你,所以对不起。
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I||I||手机铃声
[通话开始]
Neko『谁啦?』
Neko
曲风:摇滚、日系电音
线速:偏高
小评:某主播的成长历程,音乐风格和NEKO主线包相近(更叛逆一点?),喜欢这类风格的不要犹豫甚至还有粤语哈哈哈。整体难度相较于之前有较大幅度的拔高,没错,个人认为在前期应该算是最难的一个包了?主要还是那首不需要我介绍的Lv15魔王曲……
建议:作为v2.0前的关门角色,Neko不负众望的带来了一个1.9守门难度,大魔王夕烧以一敌百,虐的萌新们嗷嗷叫。但抛开这个,整个包其实非常的耐玩,图速够快够爽,音乐又好听,也不至于说太简单了一下就没追求了,还有不少新奇梗可以琢磨,真的很推荐了。
【剧情向玩家参考(无剧透)】最早出这个包的时候,主线进度还比较靠前。那时候NEKO#ΦωΦ在网络上毒舌主播的人设可谓深入人心。但玩了这个包之后你就会完全改观。现在主线更新啦,算是对剧情的一点补完,她也成为了我的老婆,同时解读人物的过去与各种感情线。
但有一说一,X哥我劝你悬崖勒马,我PAFF不要面子?
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