失落四境官方版是一款以轮盘为载体的二次元休闲养成即时卡牌制游戏,玩家需要借助星灵们的意志,遍寻文明之地余烬,重燃失落之地的星火,并在一场场旅途之中,用随机的轮盘和无尽的组合,掌控更多确定与机遇,创造更多连携和奇迹。失落四境有着非常丰富的剧情和庞大的世界可以让玩家自由探索,剧情没有线性玩法,都是随机触发的,所以每个人的体验都是与众不同的,对这游戏感兴趣的朋友们千万不要错过呀,可以下载尝试体验一下!
每个角色都由著名配音演员配音。终极视听体验让整个世界更加迷人。
顶尖画家精心绘制精美的图片和每个人物的绘画。大量精美的CG正在等待您。
你可以体验数十万个故事,在主线的带领下,你将开始爱情的冒险。
一次不寻常的旅行关系到整个团队的命运。只有相互依赖,我们才能克服更多的问题。
惊险刺激,探索未知的世界。
探索性打造,玩家可以自由探索整个遗迹。
多样化的谜题,需要玩家通过想象力和创造力去解决。
深入的故事背景,深度了解崇尚神秘、古老神话的文化。
贞歧:纠缠带折磨,增加被动概率
摩多:挨打越多伤害越高
白戒:武器卡一哥,高额的蓄力伤害和被动增加对方易伤
秋:总的来说这张卡看个人需求吧
望因:能增加技能蓝条
返柳:能增加技能蓝条
桑吉:暂时还没改攻击方式有时候会一直空a,谨慎使用
苪:增加自身闪避并有aoe伤害,低血量会员额外闪避,欧皇的不二选择
五三玖:镰刀妹,前期的不二选择,真的很给力,后面看个人搭配可以替换或继续使用
婴昝:高额单体伤害且打召唤流特别好打
1.文案&立绘——落寞的世界:
游戏主页的各种谜语人拼贴文案是最先抓人眼球的,短短四页共几句话,就快速铺开了一个神秘、等级化、寂寞、迷茫的世界观。在本次测试中,从头到尾,这种谜语的文案乃至于行文风格都十分浓烈。每当主角仿佛和世界有了一丝联系,更大的谜团就会出现,将他拉回那个落寞的世界。除了主角以外,每位角色乃至剧情中的npc都或多或少有属于自己的故事,它们有的能够串联,有的是自己的小天地。这些或直白、或隐喻的只言片语,也为角色本身和还未公开的世界增添了几笔美丽色彩。角色的文案不仅不是废话,反而充满乐趣与信息。
人物立绘以水墨风为基础,写意而现实,简洁而繁重,几乎没有什么为了追求无意义的美感而随便添加上去的东西。这种浓浓的水墨风格似乎昭示着角色们与整个世界的内在情感:他们都很淡雅,即使有用浓烈的颜色,也通过留白强调距离。
2.剧情&身份——孤独的孩子:
剧情一开始,我们只能知道一件事:主角是被上面派来做任务的。主角是谁?长什么样?社会关系如何?喜好习惯如何?担任什么职务等等,都如同一片虚无。主角像是一个孤独的孩子,所有人都叫他“旅人”,他好像在所有人的故事里都参与了一脚,又好像随时能被忘记。游戏特有的神秘感与迷茫感,又使玩家代入主角时体会到的寂寞与不安更深一步。回到营地,望着星空,也许旅人会有“沧海一粟”之感。
流浪漂泊,你却管自己叫“旅人”,那其实是一个好面子的称呼。为了让自己不那么孤独,你无所有不用,无所在不及,这样活着会多寂寞?
第一个城市是水神庇护的城市。借由高山流水的庇护,人们发展出了优越的动力学与行船业,祭祀与商业共同昌盛,人们活得幸福繁荣。主线剧情中规中矩地讲述了一个金人旅商与本地商业寡头间的故事,暗线则穿插了一些温情或荒诞的曲调:迟到的情意、学会与残烛之真理、神的尊名已被遗忘等,剧情上都没有太大的反转,而这点恰恰难得珍贵。人们最能与自己熟悉的事共鸣,如果反转太多,文案原本想传递给玩家的情感体验便会消失殆尽。
除了主线剧情外,本次测试还开放了飞鸟节剧情(没看,好像是角色外传)、满夏高塔剧情(通过循序渐进的战斗解锁每层塔的剧情,结合起来似乎是过往的水神之城的故事,听群友说的,没看)以及无限循环周目打怪以供玩家免费试阵容、共有四个结局的巧流锁剧情(与前几种模式相比可算几乎没有剧情,但本游戏内的所有文字都绝非虚设)。
3.战斗&资源——每天能玩多久:
还记得上面说的“又爱又恨”吗?到这里,终于到了“恨”的环节。并非怨恨,更多的或许是无名者的恨铁不成钢——抽卡游戏就是数值游戏,氪多永远比氪少玩得舒服。游戏内20元子一抽,从50抽开始提高出金卡概率,虽然不计费测试每天都送大把福利,但按照测试内的商店与抽卡情况来看,重氪必不可少。
游戏资源卡得很紧,非常依赖通过体力与各种商店(刷体力商店、竞技场商店、活动剧情商店、爬塔商店等)获得的资源。
即便如此,本游戏也有一个新颖之处:大部分角色都可以练。虽然因数值把控问题,总会不可避免地出现绝对的t0卡,但游戏采取的战斗模式偏偏是随机放技能(具体的战斗模式可以先在b站搜索相关视频或看论坛了解),这使得对编队、主角技能、角色技能等都有一定的要求。盲目地全上金卡的结果,时常不如几个金卡带许多紫卡要好。虽然不能平衡太多,但头脑亦是无形的公平。
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