我的侠客是一款江湖武林风rpg格斗手游,游戏在带来极高的可玩性的同时,在内容上的拓展与延伸也非常出色,对于不怎么在武林风游戏中“混迹”的玩家,也能够在游戏的内心世界中寻找到侠胆义肝的好兄弟,游戏的画风更属于一种“水彩水墨画”,无论是精致的美工又或者是对人物的刻画都足够凸显江湖气息,让人仿佛身临其境的遨游在武侠小说中,我的侠客在武侠RPG游戏中也算是清一色的存在,表面上看上去就像是一款充满VIP、氪金色彩的页游,但其实它和那些所谓“赶鸭子上架”的粗糙烂制RPG武侠游戏完全不同,它本身偏向开放世界探索的高自由度机制和泼墨画法的动漫风格让这游戏的江湖逐渐演变成一个有情有义、有味有感的世界,不存在枯燥的表现,更多给予玩家一些内心沉淀。
而在游戏中玩家所扮演的就是一位流浪侠客,因为小时候被反派打中了“黯然销魂掌”导致无法练功,父母也在与反派对决中身亡,说到这里可能有些玩家就会觉得很眼熟吧,毕竟这样的背景其实在《倚天屠龙记》就出现过,当时主角张无忌幼年就是这样的遭遇,这里也可以看出游戏也有一些致敬的意义在里面。但是对于人物来说,游戏又设计了多重多样的性格表现和做事风格,并且一切皆由玩家所执行,游戏不会对此进行过多干预,就连同剧情联动的人物支线也是设计了多样化结局,从头到尾就是将“自由”两字贯彻到底。针对剧情的表现游戏还设计了NPC联动,不过这类联动和人物支线表现有所不同的是NPC中针对不同性格、不同画风一方面是制作画风上有各自不同的特色,一方面是NPC的对话和事件也是与NPC本身特点相同。从这样一个不同的武侠世界中,玩家能够更清晰的感受到有血有肉的江湖武林,毕竟千古文人侠客梦,哪一个少年不曾梦想仗剑走天下,看一看世界的繁华?那么有人想来仗剑天涯吗?
1、【有血有肉,还原真实江湖交际】
-NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。
-模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结
-江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索
2、【特色门派,助力闯荡江湖】
-门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式
-大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝
-踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主
3、【武学套路,自由搭配尽显策略】
-可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派
-各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法
4、【自主选择,单机式沉浸剧情】
-正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义
-剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径
5、【轮回进阶,创造多元体验】
-侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长
-重开一世,新周目选择不同的武侠人生
-难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇
细节满满应有尽有萌新全攻略
作为新人,刚刚进入《我的侠客》的庞大游戏世界,想必也会感到十分困惑,萌新入坑需要注意什么?大侠们就来康康这些我们在游戏中所需要注意到的小细节:
刚进入游戏,循着系统剧本的引入,我们做完月牙村的任务回来后,就可以体验到邪剑侣的专属小剧本。在其中感受到一代侠侣快意恩仇的结局。而随着教学的引导结束,我们进入了这个开放性极强的武侠世界,也正式开始了这场浩大的江湖之旅。作为初出茅庐的新人,我们又该注意什么?以下是我们所需要注意的不能忽视的东西:
1、游戏货币
游戏中的货币分为三种,游戏内用于购买剧本内物品的铜钱(用于提升游戏体验,辅助完成任务购买任务道具等),游戏内用于特殊消费及游戏外侠客行的银锭(不要乱花,尽量用在刀刃上),游戏外用于购买百宝书的金锭(有金锭必买!提供大量剧本内外道具辅助提升体验,非常超值)。
2、酒馆
在结束月牙村的引导之后,游戏随即开放了一个酒馆系统,这个酒馆提供了一个与其他玩家一起交流的平台。强大的社交指向性,玩家有什么不明白的,走酒馆问大家就对了。这里不但有大量乐于助人的玩家。而且在完成一周目游戏之后,玩家也会回到酒馆重新选择剧本,完成剧本会发放大量的奖励。强大的的武学装备也可以在你再次进入剧本时携带哦(有次数限制,精挑细选),出门神装不是梦。
3、战斗系统
游戏的战斗系统也非常智能化,如果你是操作型玩家,你可以依靠自己的操作来拉近和对手的距离。但如果你是剧情向养成玩家,左上角的双倍加速和一键自动战斗自然成为新的不二之选。全身心投入剧情体验,其他完全交给系统。
4、剧本内战斗失败
遇到打不过对手的状况也非常正常,过于强大的对手可能会导致我们的剧本全篇失败。但是《我的侠客》提供了非常良好的解决方案,即通过花费部分银锭召唤帮手,无敌的无名高手即刻拥有。
5、传闻
传闻是任务之外的解谜向玩法,一旦触发传闻,就需要通过大侠聪明的才智才能解决了。完成传闻也会获得不菲的奖励,如聚宝盆等前期非常实用的物品,成为玩家游戏支线的另一种选择。
6、遇见的人物基础属性
现在我们游戏中遇到的所有人都会有一个具体的概括,包括他的门派,身份,天赋,擅长武学及兴趣爱好,我们也可以根据这个来对其投其所好,遇到喜欢的小姐姐可不要放过啦。
1、作为一款武侠游戏,这个游戏还是非常不错的,麻雀虽小,五脏俱全。从开始的出生、捏脸,到后期的门派、武学、装备……囊括了很多因素,而且除了主线剧情,还有各种支线以及偶遇事件,存在很大的可玩性。另一方面,武侠类游戏也有一梦江湖,相比之下,一梦江湖太肝了,我的侠客这款会更偏休闲一点。
2、门派众多,玩法多样,少林忽视防御,丐帮奉旨乞讨,六扇门可以审查有罪之人,不同的门派有不同的特色武功和玩法,除了加入门派,还可以去刷门派好感度,踢馆门派等方式学习门派特色武功,可玩性大大增强。
3、活动丰富,很多暗金装备,人物卡都可以参加酒馆活动白嫖,而且完整版除了氪金,签到30天就可以免费获取,不氪也可以玩下去,人物画面精美,漂亮的角色有很多,还可以发展情缘,酒馆还有收徒功能。
4、这款游戏应该算是为数不多能够将江湖武侠这个主题发挥到这般地步的手游了,极其独特的设计角度,完善的游戏流程,在内容上也足够的丰富多样,并且这些都还是基于围绕着自身江湖武侠的主题的前提下进行的,这让游戏整体所呈现出的完整性极高,且有着不俗的可玩性。
1、自由江湖
游戏在流程上可以说极其的完备了,并且又具有着不俗的自由度了,这让游戏具备了一个可供玩家纵向探索的空间,在游戏的剧情模式当中,玩家在游戏的玩法机制内,近乎可以以一种肆无忌惮般的方式进行游玩,并且游戏也在自身的江湖系统当中,呈现出了不俗的完整性。
2、美工设计非常精美
这款游戏在美工上的设计的确有着可圈可点的地方,特别是在人物的立绘模型上,细节充沛,极具辨识度,整体用水墨画的风格展现,并且将这种水墨风格蔓延在游戏的各个角落,无论是场景亦或者是人物的形象设计都有满满的武侠风格。
3、音画形成鲜明对比
无论是人物的立绘还是场景的设计上都透露一种动漫武侠剧的味道,属于是不会过于惊艳但是很耐看的画风,再加上游戏的剧情设计的非常巧妙,搭配起来又有种看漫画的感觉,同时让人看着剧情动画又有种身处金庸小说的既视感。
v1.0.17版本
1.修复已知BUG
v1.0.14版本
优化游戏体验
v1.0.13版本
一、新内容
【西域二期开放】
1、剧情开放:哈斯娜一行人在军神冢内未寻得契勒雅丹,而结合种种迹象,才意识到原来这一切都在呼乱步计划之中......眼前的线索直指楼兰王宫,呼乱步究竟有何深意?是涉险深入王宫,还是做出别种选择。呼乱步,似乎只有他才知道这一切的真相......
2、据点开放:祁山、星海洲、荒城遗迹、绿洲、三帜镇。
3、门派开放:星海宗。西域地处大漠,毒物众多,星海宗门人以毒物练功,浑身剧毒。宗门武学具有为对手添加众多减益状态的特性。
4、踢馆功能开放(新周目生效):可对马帮与星海宗进行踢馆等操作。
【楼兰博物馆联动】不知名的原因下,楼兰城出现了现代化的博物馆。帮助馆长追回丢失的文物,了解见证历史文物的背景故事,完成对应任务可获得限时特定奖励与成就哟!
【新角色】军神后代——杜丝尔
【掌门对决】掌门对决3月奖励更新为杜丝尔角色卡
【镇关奇侠】新一期镇关奇侠活动来临,你将面对西域沙漠的首领——楼兰城将霍木离
【新神器】新增铸剑山庄神器“阴阳炉”,神器条目效果如下:
+5:铸剑山庄武学威力百分比+10%
+10:铸剑山庄武学伤害+10%
+15:自身行动开始时,获得10层铸剑蓄力(仅莫邪子装备时生效)
【侠客行】同期开放“侠客行—白衣探宝”更多主题,现在,将有四个并行的白衣探宝池,每个奖池相互独立,每日免费投放的小侠客也会独立重置。
【全服共斗二期】
1、新增战斗掉落,挑战结束后会根据单局积分掉落奖励,积分越高,奖励越好。
2、新增一键多次挑战功能。
3、优化单局积分结算统计规则,首领血量每减少一层,玩家便可增加10积分。
二、优化
1、【自动探索】新增自动探索时可获得的道具种类:暗金食物与白色神器。现在,在剧本中生产获得暗金食物(如腊八粥、开水白菜及楼兰区域新增的各式暗金菜肴等)和获得白色神器(当前在《武魄炼心录》剧本中可获得)将会记录其数量,并且在自动探索剧本时获得暗金食物。
2、【剧情流程】重开剧本《魔君乱江湖》时,曾经完成过西域地区1~6章剧情并获得相应成就的玩家,可选择跳过主线,直接进入这些章节的关卡战中。
3.【迷宫扫荡】《魔君乱江湖》与《自由模式》开放迷宫扫荡功能,可收集迷宫中因江湖演化重置的宝箱物资。(在迷宫入口周围会出现一个负责该迷宫扫荡的角色,与其交互即可使用扫荡功能)。
4、【百宝书兑换】新增“神器随机品质包”加入百宝书兑换商店。
5、【成就】新增装备锻造相关的成就任务与成就奖励。
6、【宠物】优化宠物可叠加天赋的效果状态显示,使其更加清晰。
7、【掌门对决】优化了掌门对决橙色神器的条目描述(即词条脱离装备也可正常组合并生效)。
8、【天赋】将如意宫天赋【破釜沉舟】名称修改为【知难而进】。
9、【武学】优化了天赋《易筋洗髓》的描述,明确提升生命上限数值与基础生命值相关。
10、优化学习角色专属武学时的提示内容。
三、问题修复
1、修复了捏脸立绘大图UI显示空白的问题。
2、修复了言采绿无法在自由模式中获取浩气阁门派天赋的问题
3、修复了鏖战帮主线任务传承洞天交互选项名称显示错误的问题。
4、修复了黄沙盾特效在部分角色模型上显示错位的问题。
5、修复了百宝书任务中累计在线时长任务计时不准确的问题。
6、修复了部分情况下,学习门派特技界面显示异常的问题。
7、修复了杭州三逆丹五毒教支线任务中物品提交界面显示物品与实际所需物品不一致的问题。
8、修复了奋起时没有显示特效的问题。
9、修复了全真教多个武学特效未正常显示的问题。
10、修复了部分情况下角色羁绊升级界面显示异常的问题。
11、修复了开启多个自选道具包时,提示重复的显示问题。
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