伊甸之战腾讯版是一款载腾讯渠道可发行的即时战略TCG卡牌对战游戏,游戏内玩家可以看到很多与原作不同的角色,通过卡片来招募他们,每个角色都有着独特的台词和立绘,搭配上轻卡画风,喜欢的话就来2265安卓网下载吧!
伊甸之战腾讯版介绍
伊甸之战手游以世界毁灭后的春暖花语为背景,让玩家在充满丧尸的世界中演绎末世后的全新传奇。故事讲述了在上一任身为指挥官的你,为拯救即将灭亡的世界,并建立家园,组成一支年轻的末日小队,来探索丧尸世界的全貌,并不断地成长。
伊甸之战qq登录版攻略
Q:在这里有什么资源呢?
A:新手入门的初始礼包中,每次体力回复上限是固定的,且数量也会随着数量一起减少。
Q:如果体力中体力未满则需要消耗体力,且每次体力回复将会有一定的冷却时间。
Q:体力是否需要消耗多少的,如何吃餐,都会随着体力的补充而增多。
A:吃餐,要快速恢复体力,关键时刻是步步为营。
Q:这个世界不适合人类么?
A:游戏内有三大种类,分别为医疗、防御、重装和期载。玩家在游戏中进入到秘境中,可以得到想要的装备,并开出自己所需的食物,玩家在游戏中进入到对于秘境中,可以获得自己所需要的物资,并开出自己所需要的食物,玩家在游戏中通过战斗可以让自己得到体力,玩家在游戏中,可以通过各种活动,可以获取体力,让自己更加强壮。游戏内有三大类,分别为医疗、防御、重装和期载。玩家在游戏中进入到秘境中,可以得到想要的食物,并开出自己所需的食物,玩家在游戏中通过战斗可以让自己得到,玩家在游戏中通过战斗可以让自己得到,玩家在游戏中通过闯关可以让自己获得。
游戏特色
【秘境生存,为了部落】
勇者在秘境的生存中,玩家进入到对于秘境中,可以得到自己所需要的食物,可以获取开出自己所需要的食物,可以获取战斗中的奖励。
伊甸之战腾讯版是一款载腾讯渠道可发行的即时战略TCG卡牌对战游戏。游戏有着创新型的散兵系统,4分钟就可以紧凑进行对战,而且每一场都不会重读,另外游戏中还有四大阵营的卡牌供你选择天命,这些阵营包括了科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,玩家在游戏的过程中会交织在这些阵营之间,完成战斗,以此带领自己的阵营走向胜利。以此同时,游戏就是有了这四大阵营从而衍生出许多的卡牌,将近百余种,玩家可以设计一些属于自级的人牌组以此获得胜利,这样的搭配极大的增强了游戏的可玩性,让玩家能够更加的沉浸到游戏当中去,在游戏中,你可以肆意发挥你的操作,完成各种超高创意的卡组搭配,完成逆袭甚至称霸阵营。然而就是因为这种独特的游戏玩法,从而也造就了游戏丰富的游戏体验,玩家可以在游戏的世界了获得更多的快乐。所以对该游戏有所兴趣的朋友可以来下载哦。
游戏特色
选择你的阵营
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
设计你的牌组
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术
发挥你的操作
独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
丰富你的体验
多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!
装点你的战场
四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!
伊甸之战共和第五赛季牌组攻略
重点,仅限于游乐场的玩法。
此牌组只添加了三个英雄(传说卡)。因为再添加英雄的话,新卡牌就无法与旧卡牌合理搭配了,且核心位要丢失。
此牌组改良在:1、去掉了镇爆兵(防爆兵,盾牌兵),因为这张牌太依赖充能塔了;2、去掉了工程兵,因为节奏太慢,但实用。
攻:芙莉(川顿、里欧)/脉冲坦克/霰弹兵,榴弹兵/充能兵,充能塔;
(注,我的牌池缺“终胜”,不然就替换掉“里欧”。)
守:脉冲坦克/机枪炮台/霰弹兵,潜影者/狙击手/风暴兵,破甲扫射;
突袭:破城战车/渗透者/空中支援,潜行者/狙击手,指挥官,破甲扫射;
游乐场玩法:
与玩家对战,认真玩别随意突袭。手中五张牌若好,进行步步为营地推进打法。若局势明朗,可以紧随突袭兵种,给敌后方制造危机感,促使对方提前下牌迫于防守。
与电脑对战,直接潜影者与指挥官搭配,10秒内即可淘汰掉电脑。
(潜影者两张牌,或者潜影者重置首攻一次,可以直接淘汰电脑。狙击手的首攻只能去掉4级城堡1/3血量,即便重置首攻也难三枪打死,所以不推荐。)
伊甸之战腾讯版原创共和小费速攻流卡组攻略
亲测,顶着等压打上1500,克制异种,大费兽族,共和主流卡组。怕帝国小费感应流,兽族房子流。跟动物园对半开
思路:既然大后排会被切就干脆不带,带的后排少更容易被切。炮兵生存能力强是吃对面费用的关键。
车是辅助,是辅助!慎用,要先确认用炮兵和狙击手吃了费用。拿车防下对面最弱一波在补枪兵炮兵反打,可以让车抗但不能让车被打死在家里。反打给压力切忌all in。前置狙击手偷塔+吸引对面费用,法术吃对面后排+蹭塔,空投偷家逼对面亏费防是基本思路。炮兵单反也能有力破坏对方节奏
把战斗集中在自家和对面家里,不能中场葫芦娃救爷爷。对面坦克,小丑,无面,自爆怪解场就送给他,企图买血就补刀,血量能顺一点是一点,顺不到也要节省费用。逼出对面核心在赚费解掉一样是优势。
看到房子,充能塔果断炸掉,防守要用几个肉盾肉身嘲讽,返场最多补个空投,遇到大怪不要硬刚,想办法用隐刀和狙击手对付实在不行用肉盾拖。枪兵尽量集火高伤单位,不管前排后排
忠胜可换爆破和罗萨琳,忠胜偏进攻,另外两个偏防反。前锋,里欧,猛男,川顿可以任意互换作轻坦克,不能带坦克或硬甲兽因为返场不能保护枪兵而且枪兵一死自己没战斗力。狙击手吃首攻,不能换成抛腐和充能。充能塔拖节奏,需要大后排,不能带。
更新日志
v1.0.28版本
已知问题修复和部分体验优化。
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