Hearthstone国际服是一款与魔兽争霸和魔兽世界相结合的回合制抽卡战斗竞技手游,中文名称:炉石传说,游戏中有很多魔兽世界里的经典职业和角色,每一位英雄都有自己独特的英雄技能,你可以在这里组建你自己的卡组来和其他玩家一对一战斗,合理搭配卡组、发挥自己的头脑和策略性展开对战,赢下每一场胜利。Hearthstone走的是暴雪官方版块,每一张牌都是从《魔兽世界》、《魔兽争霸》等中提取出来的,可以说,这是一款完全没有任何限制的卡牌类游戏,只要你一进来,便可以尽情地玩。
1、游戏账号
国服是由网易代理,并非暴雪直接运营,所以账号系统与国外有所区别,网易代理的战网账号与暴雪直营的账号是不互通的。
2、游戏卡牌
原版的一些较为黑暗的卡面,在国服版本遭到了修改,当然尽管一些玩家觉得不够原汁原味,但是国服的《炉石传说》更趋向于全年龄游戏的定位。
3、氪金方式、语言
在支持的氪金方式上,国服《炉石传说》更加方便,而国际版《炉石传说》需要支持外币的银行卡进行支付,另外国际版《炉石传说》显示的中文是繁体中文。
又到了《炉石战记》天上大大的时钟开始倒数,并准备迎接新的《炉石战记》纪年的时候了,而新的一年会是啸狼年!
在深入啸狼年的内容之前,先一同来回顾多头蛇年吧。多头蛇年对《炉石战记》来说是个精彩的一年!在《海底历险记》中与庞然大物一同悠游,并打出了超过3.25 亿名巨型手下来为战局兴风作浪。在《纳撒亚古堡悬案》中解开了谋杀谜团(之类的),并在任务中打出了超过9.73 亿张地点牌来寻找线索。最后,在《进击吧!巫妖王》中一同面对寒冬,并首次体会到新死亡骑士职业与不死大军的力量。在那之后横跨所有模式中,可是打出了超过44亿名不死族手下。很兴奋能透过下一个资料片:《传说音乐祭》来维持这样的好成绩,也借此能够展开啸狼年的第1 阶段。
在整个啸狼年当中,会着重在让《炉石战记》与英雄战场成为更棒的游戏,并带来比过去更多的新卡牌与英雄战场更新!在这个纪年当中还计画了一些惊喜要带给玩家,包括以开放规则为主的更新,以及能以有趣的新方法来体验较旧的卡牌。首先,来看看这个纪年的核心系列吧。
很快地,标准卡要跟狮鹫年的资料片卡牌说再见了,这些资料片是:《贫瘠之地》、《暴风城》与《决战奥山》。轮替之后,标准卡将会含有《海底历险记》、《纳撒亚古堡悬案》、《进击吧!巫妖王》、《传说音乐祭》与更新的核心系列卡牌。今年,将会让核心系列大洗牌,并会把超过70 张卡牌替换成新的卡牌!
今年会对核心系列进行更有条理的更动。将为核心系列添加新关键字,并新增轮替出标准卡的卡牌,因为觉得若它们在核心系列中的时间能长一些,也能够带来一些益处。今年对核心系列的规划也会较为弹性,并适时进行预定的调整,以及较为临时的平衡改动。
关键字更新:可更换
可更换是在《暴风城》中推出的关键字。带有可更换关键字的卡牌可以原本的消耗来打出,或是与牌堆中的另一张卡牌更换。自从推出之后,可更换就变成了很多人使用的关键字。这样的机制很容易理解、能够让抽出的牌更为缓和,也让一些特殊状况的卡牌有更多出场的机会。总结来说,玩家对于这个关键字退出标准卡感到很沮丧。因此,就让它回归啦!
从今年开始,可更换将会是常态出现的关键字,代表会让这个关键字能在未来的多数资料片中使用,就跟冲刺与圣盾术一样。因为可更换目前只出现在《暴风城》与《决战奥山》当中,也会新增这两个资料片中较为高人气的可更换卡牌到核心系列当中。话虽如此,你在啸狼年或是未来的资料片当中也还是会看到新的可更换卡牌喔。
返回的关键字:合体
合体是在《爆爆计画》的特定机械身上会看到的关键字。带有合体的机械可以一般的方式打出,或是直接打在其他机械左边来合体,并为赋予该机械自身的体质、效果与附魔。合体是个有趣且充满多样性的机制,让该关键字持续在英雄战场中使用。将为今年的核心系列带回一些合体卡牌,包括大家喜爱,也是团结、精准与完美的结合体,那就是:齐里亚斯。
但跟可更换不同,合体不会成为常态出现的关键字。这代表了合体卡牌将不会在这次更新之后常驻在核心系列当中。但是,还是会持续推出有趣的机械卡牌,以及能够与这些回归机械卡牌完美搭配的其他卡牌。很兴奋想看看这些卡牌会如何与不同套牌搭配,以及在战场中的效果。
牧师强化调整与新关键字:溢疗!
当准备推出《传说音乐祭》时,牧师似乎也需要随着这次个核心系列更新一同进行一些强化调整。这次强化调整的过程是检视这个职业的核心机制、调整核心机制并促进想看到的游玩方式、去除不可行的游玩方式,并让职业主题与机制在未来能够重新搭配。
当在思索牧师的核心主题时,第一个蹦出脑海的就是他的治疗。但传统上来说,治疗并不向其他职业核心主题一样的强势或高弹性,像是伤害或是护甲值等等。第一个遇到的抉择就是要抛弃这样的设定,抑或是更加深入来变得更好。因为牧师的治疗实在是太具标志性,因此决定要为牧师玩家重新设计,并让治疗能够完美运作。
但是放大治疗的效果并不会改变治疗在特殊情况下的本质,而且也会冒着被其他像是暗影之拥的卡牌抵销效果的风险。在测试期间也对牧师的英雄能力进行调整,而有些实验的结果也蛮有趣的。但是,因为英雄能力与游戏有高度的牵动性,因此要对英雄能力改动将会付出很高的代价,而且也需要更多确定性的资料或数据才能进行这样的调整。
因此,取而代之地,创造了一个新的关键字来让治疗更为弹性,并能够为玩家带来更多成就感,那就是:溢疗。带有溢疗的卡牌在受到超过最大生命值的治疗时,将会带有特殊的效果。溢疗会是新的常态职业机制,就跟盗贼的连击一样,这代表你在这一年当中以及未来将会看到更多溢疗卡牌。这也代表将会推出更多牧师的治疗卡牌,包括一些能够与新溢疗关键字搭配的卡牌。
当然,治疗并不是牧师的唯一特性。攻击型牧师在近期的表现也很不错,但他的游玩方式也有点过于混杂。将会强化这样的特定,并将黑暗主教本尼迪塔斯添加到核心系列中,来让牧师的暗影特性能更为一致。未来也会为牧师卡牌添加不死族作为他的核心机制之一,就跟野兽之于猎人核心特性一样。
也将会更谨慎地考虑想强调的牧师传统机制,以及会如何展现。牧师过去便有个问题,他的职业机制在「游玩过程很有趣」与「对局过程很有趣」之间有着很大的落差。举例来说,使未来的复活法术只能复活不死族手下让能够持续推出强力与酷炫的效果,但也让玩家能更容易预测且在对局时不会有过多的挫折感。
更重要的一点是,这仅是强化调整,并不是完全的重制或重新设计。会持续关注这些调整带来的效果,并会在必要的时候做出更多调整。很期待能够听到玩家在游玩或是遇到这些改动时有什么样的体验的反馈。
这类型的强化调整是希望在未来能够更频繁为玩家推出的。这些调整并不是一次性的大幅改动,而更像是持续性的调整来让《炉石战记》变得更好。这样的强化调整让能不仅是对特定系列解决问题,而是对职业更为整体的调整,像是核心特性需要一些调整,或是A系列与B系列的契合度不甚佳的情况。也正在对圣骑士进行检视与调整,举例来说,目前正在尝试让该职业的系列不带有任何秘密卡牌。将会审视这个调整的结果,并在今年为该职业进行更多的强化调整。
1、主页面介绍工坊:
“佣兵战纪”里最重要的新模块,点开这个模块可以解锁并升级其他模块。例如正常在冒险模式打副本时,是可以通过通关来解锁英雄模式的,而在“佣兵战纪”,则需要在工坊里升级PVE模块来解锁更高难度的英雄模式。
酒馆:即新模式专属的收藏模块,点开即可查看自己获得的角色,角色的升级与装备替换、队伍组成也需要在这个模块内进行。
旅行点:PVE模块,也就是冒险模式。和传统爬塔游戏不同,这里的副本是有限的,每刷完一大层就会结束并给予随机的奖励让你强化角色,不会直接衔接下一层,失败也会有安慰奖。
角斗场:PVP模块,操控你的小队与别的玩家战斗的地方,双方的操控是暗牌且实时进行(即彼此看不到对方的行为,共同行动完才会进行战斗结算)。新模式的PVP有着单独的奖励结算机制,根据分段与胜场发放角色碎片。
商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。
佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。
邮箱:官方发放快乐的地方(送卡包)。
营火与来访的佣兵:营火是新模式单独的一个任务系统,点开就可以看到有什么任务需要玩家进行,而这些任务往往来自于来访的佣兵。这些佣兵都会是较为稀有的角色,完成他们给出的任务就会获得他们的碎片,用以在酒馆里解锁或者升级他们。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别
乍一看新模式和老模式其实很像,都是放角色下去互殴,但实际上两者有着本质上的差异,新模式更趋近于我们现在所常见的二次元卡牌养成游戏,例如《阴阳师》,核心是养成角色并组成队伍,卡牌的血量与各种数值都是可以成长的,且这些卡牌是有多个主被动技能的,玩家需要操作的就是在战斗时选择合适的卡牌上场,再选择合适的卡牌技能进行释放。
那怎么样的选择“合适”呢?可以看看下面关于游戏职业、种族与阵营的设定。
3、职业分类与克制
如果你在此之前对“佣兵战纪”有所了解,或者已经初步上手游戏,就会发现里面的卡牌是有红蓝、绿三种颜色区分的,这三种颜色代表着职业,红色护卫、绿色斗士、蓝色施法者,看职业名大家应该大概能知道他们擅长什么。
在这个模式里,不同职业间是存在双倍伤害的克制关系的,红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者克制红色护卫,这种克制存在于所有的技能当中,即不管绿色施法者是用物理技能还是法术技能,都可以对红色护卫造成双倍伤害。
4、职业、种族与阵营
不同的职业与种族之间存在克制关系,相同的职业、种族与阵营(也就是联盟与部落)间往往又会存在加成关系,这种加成一般存在于三个方面。
一是角色的主动技能,例如使用某个技能会对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
二是角色的装备技能,例如本来某个角色的技能只是造成多少伤害,而装上某个装备后,则可能在造成伤害的时候对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
三是PVE专属的场内成长,在战斗时可能获得某些成长,选择后即可在那一场PVE战斗里一直保持至打完Boss结束。
所以这就意味着,选职业、种族与阵营相同的角色来组成战斗队伍更容易获得属性上的优势,当然同时也要注意克制关系,不然运气不好可能一套就被人带走。
5、角色的技能、装备与升级
技能:开头说过,这是一个养角色的卡牌游戏,技能方面和同类游戏相似,每个角色都有着固定的几个可使用技能,这些技能不能更换,只有在PVE的时候,有概率获得新的可使用技能,不过那个技能也仅限于那场战斗可以使用,结束了就会消失。
装备:而装备则是每个角色只能携带一个,不同的角色有着不同的装备,之间是不互通的,这些装备可以理解为被动技能。它们的作用基本上都是增强角色的某个主动技能,或者是为这些主动技能带来额外的效果,额外效果里,有一些是可以为整个队伍带来加成效果的,所以上战场前一定要检查一下装备是否合适。
升级:关于角色的升级有两种,一种是对装备与技能进行升级,提高它们的伤害或者加成效果,而这个升级需要用到角色的碎片,也就是开卡包、打PVE与PVP所能获得的东西,不同稀有度的角色在升级上花费的材料会有所不同,正式服具体可能有所调整,在这就不赘述了。
而另外一种则是角色本身属性的升级也就是卡牌中间,角色名字下面那个数字,它的大小影响着角色攻击力与血量的多寡,以抢先体验的内容来看,这个等级只能依靠战斗获取经验来提升。
6、速度与回合
细心的同学应该发现了个问题,有的技能图标上有数字,有的还不止一个数字,这些数字所代表的,就是新模式里所引入的新机制“速度”与“回合”。
速度:带有翅膀的,在技能下方的数字代表着这个技能的速度,当你和对手共同决定好要释放的技能开始结算时,系统就会对比不同技能下方的数字,数字越小,这个技能就越先释放。如果技能下方没有数字,那就是被动技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都会影响速度或者受到速度影响。例如可以可以加快、减慢己方相同职业、种族或阵营角色的技能速度,或是如果场上有多少个角色没有释放技能,则某个技能可以释放几次。
以上就是对新模式基础内容的介绍,希望对你有所帮助!
1、磨练技艺
在PvE冒险中磨炼技艺,在即时PvP游戏中对抗五湖四海的强大对手,与魔兽宇宙中最强大的英雄展开对决。吉安娜、萨尔、乌瑟尔、伊利丹,还有更多英雄豪杰!
2、马上体验
有趣的指引任务将带你了解《炉石传说》易于上手的游戏玩法,只需片刻,你就可以体验第一场对决了!
3、对决史诗英雄,荣耀就在前方
在这款电子卡牌游戏中不断扩展你的收藏,使用数百张独特的卡牌打造自己的套牌,在即时PvP对决中击败世界各地的强大对手。
4、8人游戏体验
准备好在酒馆战棋里试试你的本领了吗?你将使用魔兽世界历史上耳熟能详的英雄,用招揽的随从打造强大的阵容,与其他7位玩家展开紧张刺激的交锋,最终决出唯一的胜利者!
5、带有Roguelike元素的竞技RPG模式
《炉石传说》“佣兵战纪”:体验全新RPG模式,探索前所未有的新玩法。结合了Roguelike地图与几乎无穷的队伍、宝藏和技能组合,每场战斗都有独特的Roguelike RPG体验。
1、Hearthstone通过策略的巅峰对决,施放法术和召唤随从帮助自己作战,直到击败对手。
2、打造套牌。有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。
3、组成强大的羁绊阵容,不断的赢得对战,十分刺激,而且游戏需要用到玩家的应变能力。
4、切磋牌艺,在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿。
1、Hearthstone利用游戏提供的有限数量的卡牌来打造自己的套牌,然后再用你的套牌对抗其他的参赛者。
2、你可以祈求威力无比的迦拉克隆,或者利用支线任务,也可以用强大的巨龙吐息横扫战场。
3、你将赢得新的扩展包。无论你是身经百战的老手,充满好奇的新手,还是正在力争上游的中端玩家。
v29.0.195635版本
欢迎来到WHIZBANG的工作室-炉石的新资料片将于3月19日发布!Whizbang的工作室带来了新的Miniaturize关键字,一种特殊的可定制卡,等等!
应用信息
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