明日方舟是一款由鹰角推出策略塔防角色扮演游戏,本次为大家带来的是明日方舟韩服。相比国服而言,韩服由Yostar代理运营,优点是立绘等方面没有任何和谐,而缺点则是在进度落后,并且语言以及充值等方面对于国内玩家来说不是那么友好。除上述内容外,在玩法等方面与国服基本一致。在明日方舟中玩家可以与众多拥有精致立绘并且拥有豪华声优阵容配音的角色们相遇,每位角色均拥有其独特的能力以及属性,玩家可根据关卡的路线以及角色练度来自由编成自己的阵容,并根据关卡内进度合理安排角色位置。喜欢二次元塔防游戏的玩家们不容错过,快来本站下载开始游玩吧。
首先我们需要了解明日方舟日服中最重要的四种资源
1、理智
本游戏体力的代称,进行大部分的单个关卡的攻略会消耗6~36点不等的理智
通常每6分钟可自然回复1点(也就是1小时10点),理智达到上限会停止自回恢复。除此以外也可以手动回复:
使用至纯源石可以回复等同于当前理智上限的理智;
使用理智回复药剂或食物 回复理智。
手动回复的理智上限为999点。如果你要手动恢复理智,但真回复了又会超过这个上限,那么这次回复操作会被取消,既不消耗道具也不回复理智。
理智是游戏内非常重要的资源,升级干员要的钱、提升技能等级要的材料、晋升干员要用的芯片、基建要用的材料、甚至你在游戏中需要的一切资源都需要消耗理智攻打关卡。所以请珍惜你的理智,善用演习券来避免浪费。
2、至纯源石
本游戏的付费道具,是最重要且不可再生的游戏资源。
除了上面提到的用于回复理智,源石还可以用来:
购买等级礼包(等级专业强化包);
兑换合成玉用于干员寻访(抽卡);
购买干员时装(皮肤);
购买家具。
以及其它的用途。
获取源石的主要途径有采购源石或组合包(充值)和关卡首通掉落。而目前比较罕见的签到活动、周年庆等也会赠送源石。最后是如果有大版本更新(例如更新主线)要进行数小时的停服维护的话,会补偿5颗源石。
3、合成玉
本游戏的抽卡货币代称,重要的游戏资源之一,唯一的用途就是进行干员寻访,600合成玉一次(除了新手池的优惠380合成玉一次)。
主要获取途径有:
每日、每周任务(每日任务合计100玉,每周任务合计500玉);
剿灭作战(每周至多1800玉);
月卡(30日内每日200玉);
至纯源石兑换(1源石可兑换180合成玉);
基建制造站中制造源石碎片到贸易站售出(每销售2碎片可获得20合成玉);
各类组合包。
4、龙门币
本游戏的一般货币代称,重要的基础游戏资源之一,干员升级、精英化、模组升级、公开招募和制作材料都会用到它。
主要获取途径有:
基建贸易站(销售赤金获得龙门币);
货物运送关卡报酬;
活动商店兑换或活动赠送;
主线关卡掉落
注意,主线关卡的掉落率远低于货物运送关卡,除非急需,否则建议等到货物运送开放后在货物运送中刷。
接着为大家讲讲养成、编队、支援、出击
每次作战需要派出一支小队,这支队伍最多可以编入12名自己的干员+一名好友的助战干员(支援单位)。
一个合理的队伍一般由以下成员组成:
先锋2名,用于开局处理前期敌人,产出展开阵型的费用。
狙击2名,补充输出与对空。
重装2名,用于阻挡地面单位。
医疗2名,用于治疗干员。
术师2名(一般1单1群),用于造成法术输出。
2个机动位,根据不同战术需要编入不同的干员。
但并不是所有关卡都是需要这样配置队伍的,或者有时这样配置队伍反而无法完成攻关。前文所说的,你的干员是你战斗力的一部分,而你的智慧与经验就是你战斗力的另一部分。
适时灵活地改变队伍配置,可以更有针对性且有效地完成攻关(这种行为一般发生在后期,但主线确实存在这种情况,这有助于你为之后的攻关打开思路)。
尽量保证常用队伍的等级大体一致(如均为精一50级、精二40级),避免因为厨力等原因将过多资源投入到单个干员中,导致其他如防御端、治疗端能力不足从而无法通关的窘境。
举个最极端的例子就是,你每次上场只拿得出一个精二90级三技能专三的能天使和黑角杜林12F巡林者夜刀,这样满足了厨力,输出看起来也还挺高,但你无法通过带有毒性雾霾的地图,因为你的队伍根本不具备医疗能力。
部分三四星干员是可靠的攻关选择,甚至能够陪伴你走到超难关与危机合约,以及在其他游戏模式里再次出山。
下面推荐一些表现出色的低星干员们
需要注意的是,低星干员虽然重要,但在一些方面仍然不如五、六星干员,所以以下内容仅供参考。
所有数据均为精一50级、二技能7级、满潜、无信赖、考虑天赋加成的情况。
1、砾
防御型的处决者,二技能可以获得2212.2的护盾,非常适合暂时挡高伤害敌人,避免雪怪小队破冰者/浮士德/炮击组长/6个雪怪狙击手组长等将防线打崩溃。
2、苏苏洛
医师,虽然星级仅为四星,但其二技能深度治疗却有着全游戏第二高的单体治疗HPS(每秒回复量,仅次于六星干员瑕光),即使是精一阶段,其超模的爆发奶量在很多高压情况下也有着优异的表现。另外,其天赋“微创治疗”使得所有部署费用不高于10的干员受到的治疗量增加,被亲切的称为“萌新之友”。
值得注意的是,虽然苏苏洛的攻击面板与五星单奶赫默相近,但其较低的生命值使得其面对敌方的远程攻击显得较为脆弱,并且二技能因为技能强度做出了“每场战斗最多使用两次”惩罚机制,该惩罚不能通过再部署干员重置,所以在剿灭作战等长线作战、需要医疗干员多次技能救场的情况下并不那么适用。
3、桃金娘
回费最快的先锋“执旗手”之一,开一/二技能回复14/16费,适合前期部署以快速形成防线,而且也可以解决黄金大队卡费的问题。
但要注意桃金娘技能开启时阻挡数为0,且普攻伤害较低,生命不够高,所以请勿直接让桃金娘阻挡敌人/成为最后部署干员/放在一堆敌人中间,避免“真·落地投降”。精二天赋全场先锋回血也可以让其余先锋在无治疗覆盖的情况下多支撑相当一段时间。
4、孑
行商, 感染生物(尤其是庞贝)杀手,因2技能攻击时治疗自己或他人的效果生存能力强,能打能抗。
但要注意孑在场时每3秒消耗3点部署费用,不足时会自动撤退,所以要注意在费用足够多的情况下放下孑,以及在一些费用回复缓慢的关卡携带他时需要携带一些如桃金娘一类的回费先锋。
5、蛇
屠箱铁卫,二技能物防1021.08,即使没有年/星熊一样的高攻击高防,但相比于不那么好抽到的六星,蛇屠箱精一满潜后费用仅为17费(参考年/星熊精一无潜21费)。
但是要注意她的法抗为0,血量相对较低, 不适合抵抗高额法术伤害 。
6、白雪
炮手,相对不卡费(精一满潜23费)的群狙。2技能在群狙中独有的的减速+法伤直接导致她不能被高星群狙简单的上位替代。
7、红豆
作为击杀回费型先锋“冲锋手”,红豆部署费用低(参考风笛精一无潜能13费),开技能能打出1466.3的伤害,是没有风笛但又需要冲锋手的极佳人选。
8、宴
作为武者,1技能让血量瞬间回满,生存能力强;2技能极其稀少的落地高额法伤+当工具人还能边打边回血在某些时刻拥有战术意义。
9、安赛尔
抽不到赫默的最佳医师代替人选,开技能可以达到独有的3*6的超长治疗范围。
10、史都华德
中坚术师,天赋“铠甲突破”优先攻击防御力最高的敌人,在部分出怪混杂爆炸虫等低甲敌方时可以做到优秀控怪。
由于天赋常驻的特性使得不能被刻俄柏的技能“很热的刀”简单替代。
根据需要攻略的关卡,如你认为有必要,可以选择好友的助战干员。在编队时点击第十三个橙框位置的加号,便可以选择支援单位(助战)。
- 虽然选用支援单位会无法保存或解锁该关卡的代理指挥(代理指挥是什么后面就会讲),但是在想要快速推进主线或是危机合约时,助战干员能够给你带来很大的帮助。
- 你也可以在你的个人信息界面提供自己的某一名或几名干员并单独调整技能,作为你的支援单位用来帮助别人。
- 提升基建-会客室的等级可以增加支援干员的数量,最多可以在支援位编入3名干员。请注意:第1个支援位只可以编入五星及以下干员,其余两个支援位则没有此限制。
1、普通关卡
战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。
战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。 [14]
部分关卡有额外的突袭模式(完成主线2-8关卡后解锁突袭模式)。在突袭模式中,敌方单位的攻击力会有一定提升,同时会有部分关卡附加条件(如减慢自然费用回复速度等)。突袭模式仅有1点防御值,同时战斗失败所消耗的理智也会加倍。完成关卡的突袭模式后可获得4星评价及龙门币、经验等奖励。
2、危机合约
在危机合约活动中,玩家需要根据任务要求或队伍配置自行选择合约搭配,不同的合约会提供1~3级的危机等级,总危机等级越高,通关难度越大,通关后可得到的合约赏金越多,合约赏金可在机密圣所内兑换各类素材。
危机合约活动开放期间内,会有1张主要地图和若干张轮换地图供玩家挑战。而在每一期危机合约结束后,主要地图和限时兑换所将被关闭,轮换地图将依旧开放供玩家练习(每日凌晨四点刷新)。
3、悖论模拟
悖论模拟模式下,玩家将被要求使用系统提供的队伍对特定关卡进行攻略。同时除该悖论模拟关卡对应干员的等级和技能等级能够继承并自由选择以外,其余干员的等级和技能均被固定且不可更改。首次通关特定干员的悖论模拟将获得200合成玉。(该战斗模式尚未普及至所有干员)
4、集成战略
在集成战略玩法中,干员需要特定“招募券”并消耗“希望”才能招募并编入到队伍中,玩家需要用这支队伍通过游戏内随机生成的关卡与事件。
游戏开始前,玩家需要选择“战术分队”来获取各类增益效果;游戏开始后,玩家仅可通过使用道具消耗希望的方法进行干员招募,分为【通常招募】和【临时招募】。通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员等级/技能等级与玩家持有干员的数值一致,首次招募时,干员的等级开放上限为精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,取消等级限制和技能等级限制。此外,玩家有一定概率进行临时招募,通过该方式玩家有概率获得自己未持有的干员。临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满级技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。
5、多维合作
多维合作模式是限时开放的游戏模式,未开放时不常驻入口。本模式是游戏内唯一的多人游戏模式,玩家可以选择【随机匹配】、【自建邀请】和【加入他人】三种方式中的一种、和其他玩家一起合作进行游戏、达成目标以获取奖励。游玩本模式不消耗理智,但需要良好的网络连接。每个项目具备3种难度(普通、高压、危急),当玩家完成高压难度后方解锁危急难度。
多维合作的作战分上下两层区域,一名玩家负责一个区域。负责的区域在建立项目及匹配前即已确定。
6、联锁竞赛
在联锁竞赛中,存在【训练基地】、【据点】、【最终试炼场所】三种关卡类型。成功挑战【据点】关卡后,玩家可以选择是否让本次作战编队中的干员在该【据点】关卡进行驻守,驻守中的干员将无法编入其他【据点】关卡及【最终试炼场所】关卡的作战队伍。每有一个【据点】关卡被驻守,【最终试炼场所】关卡将会额外增加一位特殊假想敌,同时,进入【最终试炼场所】关卡所消耗的理智也会随着特殊假想敌的增加而提升,如果特殊假想敌进入了目标点,则不会扣除关卡生命值,并会在关卡结束后对相应增加的理智进行返还。
在挑战【据点】与【最终试炼场所】时,玩家支援单位仅可选择“帕拉斯”。
v19.0.01版本
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