模拟地铁是一款备受模拟游戏发烧友喜爱的佳作,在游戏中,玩家需要管理一个城市的地铁运行和线路,为乘客提供便捷的出行体验!这款游戏全方位考验玩家的地铁线路设计能力,一开始,这里只有三个地铁站,玩家需要合理规划地铁线路,赚取更多的钱来铺设更多的地铁,随着游戏的进行,玩家需要不断增加站点之间的线路,以减少乘客在路上花费的时间。然而,每个站点能够容纳的乘客数量是有限的,因此必须通过合理的设计来避免拥堵的发生。游戏画面非常简单,车站用几何图形表示,线路由简单的线条组成,你可以通过拖动线条来改变站点之间的线路。旁边的黑色点代表需要乘坐地铁的乘客,如果某一站的黑色实点过多且无法立即调整线路,游戏将失败,随着地铁线路的逐渐搭建,一张完整的城市地下交通图就这样慢慢展现出来,看着自己建设的地铁路线,难道不是一件非常有成就感的事情吗?欢迎大家一起下载体验一下!
首次灵感闪现是我在伦敦度假的时候,我用伦敦地铁图到处逛逛,发现设计自己的地铁乘坐路线非常有趣,我和我哥聊起游戏,觉得我们可以一起合作,我提出能不能做一款可以在地铁里走来走去的游戏。他觉得建造地铁更有玩头。于是我们花了一周时间就做出了第一版。
我们之前也一起做过游戏,但问题是游戏太大,耗时超出我们预期。这个游戏我们决定精简,不能有太多的艺术设计(因为我俩都是程序猿出生,嘿嘿),要体现出挑战进阶的感觉(这时候我们都是兼职做游戏,没有时间去设计关卡)。我们完成了产品并参加了Ludum Dare的游戏研发大赛,并且收获了非常棒的反响,于是我们决定就全职专注做游戏,最终完成了成品的《模拟地铁》
1、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
在这款游戏中,每次开始新的一局,城市的发展都会呈现出不同的面貌;玩家将面临各种挑战和机遇,需要根据当前的情况制定合适的发展策略,以实现城市的繁荣和发展;
2、全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
游戏中使用了来自世界各地的 11 座真实城市模型作为基础,玩家需要在这些城市中进行规划和建设;通过合理的布局和资源分配,玩家将能够提升城市的运输效率,吸引更多的居民和游客,实现城市的可持续发展;
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率
在游戏中,玩家可以选择不同的发展策略来推动城市的发展;这些策略包括建设交通基础设施、优化物流网络、提高生产效率等;通过合理运用这些策略,玩家将能够提升城市的运输效率,加快物资的流通,促进经济的繁荣;
4、普通模式打榜,极限模式虐心
游戏中提供了两种不同的模式供玩家选择;普通模式是传统的城市建设模式,玩家需要按照一定的规则和目标进行建设;而极限模式则更加具有挑战性,玩家需要在更短的时间内完成更多的任务,同时面临更大的压力和困难;
5、在每日任务中,与全世界玩家为敌
游戏中设置了每日任务系统,玩家需要在规定的时间内完成各种任务;这些任务可能包括与其他玩家竞争、击败特定的敌人等;通过完成这些任务,玩家将能够获得丰厚的奖励和成就感;
6、尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
游戏中还提供了色盲模式和夜间模式,以满足不同玩家的需求;色盲模式可以帮助色盲玩家更好地辨别游戏中的颜色,夜间模式则可以提供更加舒适的游戏体验;
7、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
游戏中的音乐由知名音乐家 Disasterpeace 亲自操刀制作,他曾经为游戏《Fez》创作了经典的配乐;游戏中的自动配乐程序会根据游戏的进展和场景的变化,实时生成适合的音乐,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
Hello,各位亲爱的地铁规划师:
针对部分小伙伴反馈求攻略,玩不懂的问题,为了让各位地铁规划师更好地融入到游戏中,小编在这里就给大家介绍一下游戏基本玩法,有需要的朋友不妨来看看吧!
首先,我们将从“站点,时间和乘客”开始先让地铁规划师们了解乘客需求,然后从地铁建造资源入手讲述线路搭建基本规则,最后说明建造失败的判定条件,当然啦,连通各个站点,多条地铁线路交错组成地铁网络,使城市中的每个人都可以到达目的地是每一个地铁规划师的终极目标呦~
一、【《模拟地铁》地铁规划师的三要素:站点,乘客和时间】
1、地铁站点
游戏中不同的地铁站点代表城市中不同的功能区,地铁站点会随机出现在地图上。
2、乘客
站台旁边的小图形代表该站点乘客的数量以及乘客的目的站台,乘客需要抵达与其符号形状相同的车站。
3、时间
左上角为时间模块,显示周期和客运量,同时可以暂停、减速和加速时间的流逝。
当时间经过一周将会获得资源补给,注意资源补给是需要玩家自行选择。
二、【地铁建造所需资源】
在《模拟地铁》中,城市地铁规划师们可以用到的资源总共分为5种,分别是:车辆(机车和新干线),车厢,换乘枢纽,隧道/桥梁,线路。
① 车辆(机车和新干线)
目前存在两种车辆,机车和新干线,新干线仅出现在大版城市中。每条线路不能超过4辆车,可以将空闲车辆从一条线路拖放至另一条线路。
② 车厢:每条线路只能存在4辆车,因此每辆车可以使用车厢扩大载客量。
③ 换乘枢纽:换乘枢纽可以增加地铁站点容纳乘客的数量,避免地铁站点过早拥堵导致游戏结束。
④ 河流和隧道:逢山开路,遇水架桥。地铁线路过河需要消耗桥梁或者隧道,无桥梁将不能跨河修建线路。断开过河线路后可以将多余的桥梁或隧道另作他用。
⑤ 地铁线路:当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。每条地铁线路两头可以无限延伸,可连接成环形地铁线。
1>线路增加:在车站上按住并拖动到其他车站即可建立线路。继续拖动经过更多车站就可以将这些车站连入同一条线路,想停止连接时松开即可。
2>线路延伸:在线路末端按住T型接口并拖动至其他车站就可以延伸线路。
3>线路删除:
删除某一站点:长按地铁线路,然后将手指移到某站点上,等待一秒就可以消去该站点铁轨~
删除某一段:线路末端有个T形接口,长按从这个车站划向上一个车站,就可以删除该段铁路。如果沿着所有站点划到起点,就可以删除整条铁路。
删除某一条:点击右侧已解锁线路,出现X,点击X即可删除整条铁路。
4>线路移动:长按线路,可以拖动线路,当拖拽至某一站点时,可以将该站点添加至此条线路上。
三、【建造失败判定】
当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,该站点外围会出现灰色圆环,表示该站点彻底堵塞,游戏将会结束。
贴心小提示:
1、(江湖规矩留一线留一车)
如果产生比较远的点可以临时搭专线,或者站点积压可以搭专线,站点出现乘客之后再链接线路,提高效率。
2、在暂停时增删地铁线路,可以避免漏掉部分站点。
3、线路负载小时加快时间流逝,快速结束一周获取资源道具。线路负载大时降低时间流速,时刻注意站点情况。
1、伦敦:不用或仅用一条隧道,1000
2、巴黎:仅使用三条以下的运营线路,1300
3、纽约:在方形车站只连接二条以下的线路,1600
4、柏林:每条线路仅使用一列机车,1000
5、香港:每条线路仅停靠八座以下的车站,1100
6、大阪:运营九周
7、圣彼得堡:不用或仅在一条线路上架设隧道,1500
8、蒙特利尔:仅使用四条以下的运营线路,1700
9、圣保罗:只使用环线,1200
10、开罗:每条线路仅使用一节附加车厢,1500
11、奥克兰:仅使用两条以下的隧道,1600
主选单,左上角箭头进入工作人员名单,第二次进入后会多出来一个图案
点击就可以开启隐藏关了
模拟地铁的游戏原则是为不断扩张的城市人口设计适用的地铁管网。在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的经费、资源面前权衡得失。你是否跟得上城市发展的脚步呢?
v1.0.26版本
1、添加适龄提示
2、优化游戏体验
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