欧陆战争5帝国手游是欧陆战争系列游戏中又有发布的新版本手游。该游戏为玩家们设计了多种游戏模式,加入了其他的经典模式,让玩家可以尽情体验刺激的战斗玩法。虽然该游戏是战争策略游戏,但是游戏的画面和音效都非常不错,玩家在这里只有发挥你的聪明才智,利用不同的兵种组合来进行对战。游戏以星际争霸为背景,在游戏中玩家可以自由建造自己的堡垒,建立强大的部队和你的对手展开史诗般的战争对决。同时游戏中拥有多种不同的兵种可供玩家选择,在搭配上强大的法术可以让你的实力大幅度的提升,所以这里小编给大家带来的是欧陆战争5帝国无敌破解版,此版本玩家们进入游戏后玩家们直接进入游戏就可以获得无限的钻石,这样在游戏中玩家们无需充值就可以直接体验游戏。
游戏特色
1、【太空争霸】
星际争霸是SLG策略战争游戏,作为太空猎人的你将会率领星际部队进行攻击和防守,以消灭其他玩家获得胜利。
2、【多兵种玩法】
在SLG策略战争游戏中,一共有8种不同的兵种,且每种兵种都有不同的兵种特性,包括坦克、弓箭手、中立兵、要塞和战斗部队等等。
3、【建造基地】
SLG策略战争游戏中基地的设计非常自由,玩家们可以通过自己的智慧和经验来建造属于自己的基地。
游戏亮点
1、每个关卡中都有不同的任务,通过不断地探索,也会有各种新奇的事情发生。
2、各种科技,科技需要建造各种资源来升级,然后才可以解锁更多的科技。
3、战略玩法,发展自己的城池势力,不断地扩张领土,扩大自己的领土。
4、在这个策略玩法中,拥有非常丰富的关卡,有着各种各样的关卡等待你的挑战。
5、不同的关卡有着不同的挑战,独特的冒险和操作玩法,合理的闯关挑战。
6、你会遇到各种各样的怪兽,它们会逐渐的升级你的城池科技,对你很有帮助。
欧陆战争5帝国手游是欧陆战争系列游戏中又有发布的新版本手游,这款游戏是由端游欧陆战争系列改变而来的,其基本的框架源于端游那庞大的游戏世界观,游戏将跨越时空的界限,将各个时代里的最强帝国纠集在一起进行时空上的交流混战。在游戏中你将与各时代的名将与强大军团一起并肩作战,运用你的策略能力去完美搭配与规划,战胜其他玩家以求称霸游戏世界。欧陆战争5帝国可谓是充分的在挖掘游戏玩家的策略战斗能力,让玩家成为真正的主导者,指挥着各色军团在各种战斗中成长,充分的结合作战技巧、竞技策略和外交手段,开启全新的世界版图。
ps:小编此次为大家所带来的是
欧陆战争5帝国无敌变态版,玩家在游戏中的军队各种数据将得到明显的提升,尤其是攻击伤害能力。
欧陆战争5帝国无敌修改版游戏模式
【战役模式】
在『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』与拿破仑、华盛顿、成吉思汗等名将并肩作战 ,创造丰功伟绩,书写不朽传奇 !
【征服模式】
开启世界版图,在六个不同的时代,选择自己的国家,依靠出色的作战技巧、经济策略和外交手段,南征北战,铸造辉煌!
【帝国模式】
在『酒馆』招募强大的将领;在『商店』获得王者神装,不断提升自我;拜访公主获得青睐,赢得芳心后方助阵;击退来犯敌军、攻城略地,这一切在『帝国』中应有尽有。
征服模式各势力特色兵种(古典时代)介绍
今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低
二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低
五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的兵,攻击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2
十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高
点击星星用来评分