说书人游戏(Storyteller)

说书人游戏(Storyteller)

官方

系统:Android

日期:2024-06-10

类别:安卓游戏

版本:v1.0.0安卓版

  • 详情
  • 相关
  • 评论
说书人也可以叫做Storyteller、彩色世界游戏(sugar streaming),这是一款富有悬疑氛围的互动式阅读类游戏。游戏背景为主角以作家写作的方式站在故事主页上,逐渐成为“The and The Streaming”的故事线,而以怪谈的形式推动主线和故事的发展。主角玩家要做的就是深入其中,在全称着名文笔,去体验“洞窟”式的互动,通过对谜题进行推理,在每一章节之中触发不同的谜题和解决难题。
另外,说书人游戏的整体设计也很讲究,背景是在漫画里,“花”“人性”“历史”等元素也有待你解锁。“寻物”“推理”“真知”等解谜内容也需要玩家认真思考,将收集的证据进行线索串联,最终推理出最终的故事线,非常适合休闲时光的玩耍。
游戏特色
1、「逻辑游戏」,在游戏中,“牌店的营业时间”,调查关键点后,开启趣味解谜关卡。通过分析周围的牌店,将收集的证据进行线索梳理,最终推理出 以间间间的“真知”、“历史”、“推理”等情况,最终推理出 以间间的“真知”、“历史”、“推理”等情况。
2、「猜谜语」,为了让玩家能够正确地分析谜题,解出谜题,“猜谜语”能够给玩家提示,“历史”以及“推理”两部分。当“历史”与“推理”相结合,是以间间的“真知”、“历史”、“推理”、“推理”等情况,分析出谜题,为了让玩家能够准确地分析谜题,解出谜题,“历史”与“推理”两部分,对“历史”和“推理”两部分的内容,为了让玩家能够准确地分析谜题,解出谜题,「推理”与“推理”相结合,对“历史”和“推理”两部分的内容,对“历史”与“推理”两部分的内容,《历史》与《推理》两部分内容,为了让玩家能够准确地分析谜题,《历史》与《推理》分别对“历史”和“推理”两部分内容。

说书人也可以叫做Storyteller、彩色世界游戏,这是一款利用视觉语言元素编造故事的游戏,现阶段,游戏采用的是漫画格子设计和可爱的动画效果,让玩家能够在众多故事框架内进行尝试,也就是说玩家只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开。

除此之外:说书人游戏的每一关都包含几种场景和若干角色,玩家可以通过调整游戏元素的先后顺序,自行叙述故事,在空白画布上操纵秘密与欲望,创造英雄与恶棍、龙与吸血鬼等角色,屠戮怪物或用它们吓人,或者使爱人彼此背叛,亦或是让有情人终成眷属,打造不忠与悔恨、爱情、谎言、疯狂等有趣情节,巧妙操作各种秘密与心愿,编造出一个切合给定标题的叙述性故事。你知道故事的结局,但发展过程将由你决定。这一次,你才是故事的作者!

说书人游戏过关介绍

第一章 生与死

1、爱情

教学关最重要的作用是教你读标题

2、心碎

3、来生

第二章 心碎

1、痊愈

第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人

2、奇迹

3、不幸

埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。

让埃德加先死掉的思路并不可行。

4、悲伤

教程,告诉你也不用填满故事版也可以完成目标。

第三章 幽灵

1、启示

忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计

2、惊愕

从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演

3、破镜重圆

4、灾难

第四章 地窖

1、毒药

小心男同

2、悲剧

3、暴怒

小心女同

4、忌妒

经典狗血剧情

第五章 美人

1、诅咒

2、欺骗

只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。

3、竞争者

关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价

4、包容

让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。

第六章 庄园

1、谋杀

当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀

2、武器

其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪

3、指纹

新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。

4、无辜

最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸

第七章 王冠密谋

1、对手

算是角色间敌对关系和利用方式的教程。

2、拯救

绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。

3、篡位者

注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。

4、簒夺者

新场景伪装,只有男爵能使用。

额外条件就是逆转思路,让龙去救人。

第八章 秘密

1、犯罪现场

新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。

根据所得信息,可以改变角色的行为。

2、窃贼

算是角色对于枪支态度的教学

3、复仇

让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。

4、报案

公爵不在家,那就只能让夫人死了。

命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。

第九章 正义

1、谋逆

2、不可饶恕

3、失忆

第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了

4、厄运

被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。

第十章 国王

1、有毒

2、怨恨

新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。

3、平步青云

有点像。

4、图谋

关键在于男爵要怎么拿到王冠。

第十一章 怪物

1、狼人

月亮是伯纳德特有能力

2、巨龙

侦探调查技能的复习

3、吸血鬼

预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。

4、教授

本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。

第十二章 戏剧

1、俄狄浦斯

引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏

2、怀恨在心

通灵是一种传递敌对信息的方式。

3、莎乐美

能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。

4、戈多

充数的所谓致敬关卡

终章 小说

1、发疯的丈夫

有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。

2、小哈姆雷特

最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。

3、灭口

表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。

4、恋爱革命

随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。

至此游戏全部关卡结束。

Storyteller成就大全

维特(歌德)

第四章第三篇,让埃德加因爱了结自己。

罗密欧与朱丽叶

第四章第二篇,按照普通解法可以解锁。前两个成就灵感都源自文学作品。

蕾诺拉睡着了

第四章第四篇,让蕾诺拉连续喝六杯酒(过度饮酒有害健康)

喝马提尼

第八章第四篇,先让公爵夫人要求马提尼,然后公爵夫人看到管家拿枪,最后公爵夫人会因为害怕喝下马提尼。

鬼吼鬼叫

终章第四篇,这里应该让两个生前互相讨厌的人幽灵相见即可,因为这篇完成之后正好稍微改改就行。可能有其他不用这么麻烦的方法。

教授哭了

第十一章第三篇,让教授看到被变成吸血鬼后被圣物击败的人类。

骑士与王后的来世之恋

第九章第四篇,让骑士救出王后后二人双双殒命,再于教堂结婚。

青蛙之吻

第五章第二篇,让王子和公主都被变成青蛙后相认,并接吻。

侍女杀了骑士

终章第四篇,想办法让骑士绑架国王,让国王被侍女救下,侍女就会对骑士产生恨意。

巨龙被捕

第七章第四篇,让巨龙绑架王后,男爵放出王后,换回巨龙后被王后绑架。

说书人游戏特色

1、尽享各种不同的游戏乐趣,让你轻松在游戏中探索未知的世界。

2、与其他解密游戏不同,它使用线性的故事过程,为玩家提供游戏中优美的叙事。

3、有不一样的结局存在,当你到达一定的条件以后就能触发了。

4、他们的角色形象给人喜感十足的印象,同时他们的对话也让游戏更加生动。

说书人游戏亮点

1、场景设计非常巧妙,融入了不同文化历史背景的故事,代入感很强。

2、可以探索古希腊、中国和北欧等各种文化的场景,了解从未为人所知的神话和传说。

3、整个游戏包括不同主题的场景,例如来自古希腊、中国、北欧和其他文化背景的场景。

展开内容

应用信息

  • 包名:
  • MD5:com.sx.cssj.hygame
  • 需要网络

评分及评论

4.5满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
同类排行