1、二次元系列的冒险手机游戏,里面的人物形象设计完美,最顶级的操作系统
2、等级的提升对于你来说很关键,掌握仙法技能,丰富你的作战体验,畅爽对局
3、在《封神召唤师》手游中,唯美空灵的国风写意,经典玄幻的战斗场景,一切国风二次元元素让经典题材封神演义焕发勃勃生机。西岐,商周时期的古邑,炎帝生息之地,贯穿整个封神演义。《封神召唤师》还原商周场景,将西岐的古韵再放光辉。古邑中的朝歌响彻云霄,清泉与飞鸟交相辉映……如此胜景怎不引玩家俯首赞叹尽折腰?然而在手游中,玩家可尽情带领神将登高探索,与神将并肩作战对抗邪恶,展开一段段神秘刺激的封神之旅
4、组队完成游戏里面的任务,效率更快一点,把我们的时间用在升级战力上面
5、很多任务都是随机的,有时候会很艰难,有时候却显示出非常简单,合适大多数的人
1、在斗仙台战斗中不可手动操作,只能自动进行战斗。
2、如果挑战者胜利,挑战者名次与防守者名次对调。
3、如果挑战者在规定时间内未胜利算失败。
4、挑战胜利后,挑战的阵容即当做自己的防守阵容。
5、每天23:00进行奖励结算,奖励通过邮箱发放。
一、秒懂的战力处理法则(上篇)
初入封神召唤师的世界,需要知道以下几点:
1、主角等级决定一切。
主角等级关系着剧情章节的开启、游戏功能&活动玩法的开启以及最为重要的战力强化等级的解封(例如阵法等级上限装备等级上限等)
2、缘分非常重要。
由于缘分是基础数值+百分比的双重强化,因此缘分无论在什么时候都是非常重要的。
缘分有这些要点需要明白:
①缘分分等级,构成缘分的另一方星数越高效果越强。例如提升攻击的缘分,缘分者的每一星都会提升攻击1%以及5/10/15/20不等的基础攻击数值;
②缘分还会由于被缘分者的稀有度不同而强化力度不同。例如强化攻击的缘分,SSR是初始200+16%攻击,SR是初始150+13%攻击,R则是100+10%攻击,至于N则是50+7%攻击。
由上述两点综合而知,SSR所能从缘分获得的强化是远强于SR的(跟SSR缘分者最低都是SR,而SR却会有R)。但存在着一个问题,SSR的缘分非常难凑,即使是在内测不开充值元宝天天送的现在,能凑出3条缘分的SSR都算踩了狗屎运4缘分堪称欧皇(没错,我就是非洲人的怨念),而SR的缘分随随便便就4、5条,导致了在前期SR战力将会超过SSR。所以,前期先把低缘SSR雪藏而去培养高缘SR,等到后面SSR的缘分起来后再开始培养SSR(有重生功能丝毫不怂的说)。
PS:SSR缘分4条时就可以开始培养了。
二、秒懂的战力处理法则(下篇)
本篇我们继续从装备和法宝两方面为大家讲述关于开局战力细节处理的问题。
1、装备的流派。
同位置的装备从基础数值上来讲是一致的(例如武器,同级别武器攻击力一样),它们只根据进阶属性而分成不一样的装备(还是武器,剑进阶闪避,刀进阶格挡,斧进阶暴击)。
由此将会有几种装备的流派可以走:
①暴力流:斧+角巾+袍+玉佩。暴击+破击*2+命中,强化了对敌输出能力,适合给输出来一套;
②防御流:剑/刀+胄+皮甲+玉佩。闪避/格挡+抗暴+格挡+命中,格挡适合盾系神将,闪避适合先锋、治疗等脆皮但非常需要站场能力的神将。
2、法宝改变战斗。
法宝分为“天”“地”“玄”“黄”4大类,具体不同处看下图:
同类法宝只能存在一个,到主角43级时4个法宝装备位全部解封。
4大类法宝的装备赋予了游戏丰富的战斗性,在面对阵容相同但法宝不同的敌人时胜负难知:
①以最为莫测的“玄”类法宝为例,即使是同一类(如死亡后),敌方携带的是死亡后回血跟死亡后减怒也会导致截然不同的结果,他的死提供的回血会使的敌方撑得更久(意味着输出更高治疗更多,而且万一出了控制那就呵呵)。而减怒则对可能导致敌方必死的结果出现了转机(怒气技能、阵法);
②又以“天”类法宝为例。你堆的是闪避,对面却有好几个“金蛟剪”(特效命中后无视闪避),这是多么令人绝望的事情,但你不堆闪避的话对面的法宝所能发挥的效果就大大降低。
法宝的莫测是对战最大的悬念,面对不同的敌人选择不同的法宝是我们必须要学会的事情!
关于法宝有几点要说:
①高闪避/格挡的神将推荐用闪避/格挡后发动效果的法宝,神将的高闪避/格挡完美契合这些效果(如盾系神将的高格挡);
②“天”类法宝推荐走控场。眩晕、混乱等控场效果一出就能让对面痛不欲生,但这需要法宝技能等级很高才能发挥出最强的效果(也就是高星法宝),但法宝的升星速度令人忧伤,所以在前期“天”类法宝还是高伤害跟强化输出能力的特效(破甲、暴击等)比较受欢迎;
③“玄”类关于死后触发的法宝用于PVP,PVE更推荐用“玄”类的其他几种触发的;
④“黄”类法宝代表了稳定性,更适用于需要固定属性的神将(例如格挡对盾系,暴击对刺客)。
三、SR卡小宇宙爆发
还记得刚刚开始玩游戏,手上基本都是R卡,然后首次元宝十连后,一下子就来了一张SSR卡云*霄*仙子,上阵后,基本每次全场最佳都是云*霄*仙*子了,感觉SSR卡特别给力。
经过这些天玩下来,已经画了将近百张御神符吧,却只见到十几张SR卡和几十张R卡,完全没有出现过一张SSR卡。而元宝抽卡则稍微好一点,每次十连基本三张SR卡左右,每三次十连大约1张SSR。
于是,在商店买神将碎片和vip送的SSR卡没有算上,现在的英雄有2个一星SSR卡,3个零星SSR,2个4星SR卡,4个三星SR卡,n多2星SR卡及其他。
如果神将在无装备,并且不上阵,单看数值的话,相同情况下的四*星SR卡已经超过一*星SSR卡了。
上阵后,因为缘分加成多,4星SR卡属性值更是高过1星SSR卡。所以目前看来SR卡也是值得培养的。下面就推荐一些个人比较喜欢的SR神将。
-琼*霄*仙*子单体攻击极高,而且可以直接攻击后排,适合放在队伍中后方,来对抗敌方boss,而且她的专属技是假所有武将的物防,很给力,再加上琼*霄*仙子抽卡出现几率还不低。
-邓*婵*玉
-广*成*子
单体攻击也不错,前者在暴击情况下还能全体攻击,后者直接攻击怒气最高者并且降低其怒气。两者的专属技只加物理武将的攻击,有些可惜。
前面三者作为刺客职业还有攻击加成,在某些单挑boss的副本活动中绝对表现突出。
-乌*云*仙:在奶妈都是全体回复的情况下,它的这个为生命最低的友方回复血量的技能十分可贵啊,可惜,如果颜值高一些就更好了。
-文*殊*天*尊:全体攻击,重点打击攻击最高的3个敌方。先有效解决厉害的敌人,降低我方承受的伤害。他的专属技,加所有武将生命,也是很不错的。
-云*中*子:在盾不够的情况下,可以在前排,而且随机攻击3个目标,在敌方被杀的七零八碎的时候,也能有效输出攻击。专属技只加法系武将攻击
而这次的奶妈都是全体回复,个人感觉非常不给力,所以只能靠阵法来补充了。
①前期强烈推荐-森*罗*阵:为生命最低的三个友方增加护盾,吸收伤害两回合。这是早期就可以获得的阵法。对应神将的魔礼红(对应神将星级越高,阵法威力越大。)
②中期强烈推荐-玉*衡*阵:平均友方生命,并额外增加若干点生命。这个阵法有效弥补了奶妈的补血技能,不至于有的神将一滴血没掉,有的神将快没血了,奶妈还一视同仁的补血。对应神将的龙吉公主。
③后期强烈推荐-九*霄*凤*翔阵:使三个生命最低的友方获得涅槃状态,受到致命伤害不会死亡,并回血回怒气。对应神将的琼*霄*仙子,如此看来琼*霄*仙子真的很适合培养升星。
再补充一些个人看法
1、注意神将的专属技:对物理系武将有效,有的对法术系的有效。还有的在特定的活动中才有效。在同时有两个神将不知道上哪一个的时候,可以看一下专属技能,看哪个更有用。
2、全体攻击的神将战斗初期输出是很给力的,但是战斗后期,敌人只剩一两个了,总输出就不如其他武将。所以并没有那种英雄一定好过那种英雄,在不同的情况下,就会有不同结果,个人对神将技能的喜欢程度是:全体攻击=单体攻击 稍>随机攻击>横排攻击 稍>竖排攻击
3、一些看起来不怎么起眼的神将搭配起来也很不错的,比如金*吒、魔*礼*红和李*靖,前两者都可以给敌人增加buff,而后者给有buff的敌人1.6倍攻击。
v5.8.1版本
1、UR神将托塔天王降临;
2、新增神兽【穷奇】;
3、新增山海世界异兽【螭龙】;
4、新增山海世界异兽【囚牛】;
5、新增山海皮肤【雪下庄园】、【游玩空间】
应用信息
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