作为一款roguelike地牢闯关游戏,有着十分复古的游戏画风。在游戏中玩家将在地下城的危险的地下世界中进行探索,游戏的玩法十分的简单,玩家将控制自己的角色探索地下世界的每一个角落,寻找到更多的物品资源,通过击杀怪物或是挑战BOSS来获得武器与道具,玩家可以在这里探索更多的游戏玩法。同时,在游戏中玩家可以不断的升级自己的武器,提高自己的战斗力,然后去击败怪物获得武器。游戏还有许多丰富的模式可以进行挑战,喜欢的玩家就快来下载游戏体验一下吧!PS:该版本内置菜单,进入游戏即可获得伤害倍数修改功能,玩家可以在这里尽情的畅玩!
游戏亮点
1、这是一个可以随意玩的游戏,游戏中的你将在地下城的危险的世界中进行探索。
2、游戏中的每一个地牢都有着丰富的宝物,让你在游戏中自由的挑战。
3、游戏中你可以选择不同的武器,这将帮助你更加有效的进行战斗。
游戏特色
1、整体的玩法十分的简单,轻松的进行,每一个地牢的战斗挑战都是充满乐趣的。
2、全新的rouMP录重,不同的组合也有着不同的战斗技巧,自由的选择不同的战斗方式。
3、全新的组合方式给你带来更多的惊喜,不断的去战斗,完成每一次的任务,击败敌人获得奖励。
游戏亮点
1、获得丰富的奖励,为了增强自己的力量,你需要不断的收集更多的宝物。
2、让自己的角色变得更加强大,你可以招募各种角色,每个角色都有自己独特的技能。
3、丰富的关卡等你来挑战,关卡中会出现很多不同的敌人,你需要利用自己的能力来战胜它们。
游戏特色
1、独特的场景和道具,让你感受到不一样的氛围,每一场战斗都非常刺激。
2、独特的战斗方法,让你体验到不一样的刺激,享受到不同的乐趣,感受到刺激。
3、每个角色都有不同的技能,可以根据你的战斗需求来调整,每次战斗都会带来不同的体验。
作为一款roguelike地牢闯关游戏,
极简地下城内置修改器破解版的体量才堪堪20MB,但是其所呈现出的完整性让人惊艳,无论是游戏流程亦或者是战斗系统等等等等多个方面,这部仅有20MB的小体量游戏都显得面面俱到。游戏基于体量的前提下,并不能够做出稍许的策略性或者是技术性,这让游戏的战斗显得极为依赖数值,说实话,这看起来很蠢,但是在游戏完备的战斗系统下,造就了一个极其使人上瘾的体验。因为在这类过于依赖数值为战斗主要元素的小游戏身上,往往都会有着一个类似于是“正反馈机制”一样的成长性,玩家所做的只不过是重复再重复,但数值与内容上的变化确是实实在在的。这让玩家在基于数值反馈的情况下,能够持续且迅速的收获到些许廉价的快感,就好像游戏内支持自由加点,结合了关卡难度以及装备等等方面后,玩家甚至可以进行一个极端的加点方式。例如全加攻击直接秒怪,又或者是防御生命等等,这让游戏这种基于数值反馈下的做法得到了支持,尽管这描述起来看着很蠢,但不可否认的是,多数玩家都能够沉迷其中,甚至并不自知。
极简地下城1.6.2破解版特色
作为远古魔神的一个碎片,为了探寻自己的身世之谜,
你将从卡萨山谷开始,穿越整片帕奇大陆后最终抵达六神巨塔,
打败无数强敌,成为这片大陆上的王!
这是一款极简风格的RPG游戏,
游戏中的任务、怪物、NPC、商店都以方格形式呈现,
关卡由多个房间连接组成地牢模式,
你需要在各个房间探索、收集、提升实力并击败最终Boss,通往下一关。
在游戏中,你可以体验传统RPG打怪升级不断变强的快感,
和地牢式的策略探索,游戏操作精致极简,点击方格就能玩!
极简地下城加点攻略
方案一:
保持防御、攻击以3:1的比例加点
方案二:
保持全防御加点
方案三:
前期各加一点防御到500就可以停,给攻击补充上
极简地下城攻略大全
比较全面的游戏百科+攻略心得+一点反馈
先说下自己的情况,我是从新存档到通关一共花了两天,194级通关,全套的橙色苍穹套,格挡套装属性。其实我进第30关的时候才170级,结果打完BOSS就194了...具体见图,鞋子是运气好主线给的,比起苍穹套就多了一百多防御力...
由于这个游戏太好玩了,强大的及时反馈很容易让人上瘾,所以我才肝这么快,应该算是极限通关,所以其实我觉得这个游戏也能玩的很策略,不是一个简单的点点点游戏。在完整通关之前我开过两个存档看了下大概的机制,结果还是走了很多弯路,所以才有写这个攻略的想法。
我的游戏版本:v1.4.1,iOS
游戏百科
关卡
游戏一共35关,每通过5关会升级新的城镇,这个直接影响你在一个阶段中能获得的装备上限。1-5关是教学关卡,第一个比较正式的阶段是5-10,但也比较简单,我估计新玩家会在10-15关遇到有点卡关的感觉,
这个我慢慢说
等级
玩家等级无上限,但是等级跟能用的装备和属性值挂钩,而且我体感会有一定的等级压制存在,特别是格挡率和闪避率,在玩家等级压制的情况下明显几率提高。
装备
游戏一共四种装备,4个等级,8套装备,前两套是布甲和重甲套,属于新手套装,1-10关随便穿穿就过去了,没有套装属性
后面六套按照先后顺序分别是冰霜,火焰,神话,上古,苍穹,传说,都有套装属性,其中前四套是固定的,后两套随机出现,导致凑成套装难度更大
装备套装的分布是每4关产出一个套装,每一关的装备要求等级提高5。举例:1-4关产出布甲,5-8产出重甲,唯一特殊的是最后的传说套,从29关开始一直到35都产出。
四个套装属性分别是格挡率翻倍(冰霜套固定属性),暴击率翻倍(火焰套固定属性),吸血效果翻倍(神话套固定属性),攻击力加成翻倍(上古套固定属性)
四个武器等级分别是绿,蓝,紫,橙,对应装备分别有1个,2个,3个和5个额外加成。
四种装备分别是武器,戒指,盔甲和鞋子
武器:存在5种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成和减伤
戒指:存在6种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成,减伤和吸血,橙色装备会随机出5种
鞋子和盔甲一样,都是5种,分别是格挡率,格挡强度,闪避率,暴击率,暴击伤害
剧情
剧透警告!!!
剧透警告!!!
剧透警告!!!
玩家本身是一个魔物,强制背负看不见等级的装备,但是内心是善良和正义的人类,于是一路上帮助他人,也获得帮助,逐渐发现自己是个宝藏怪,一路上都有人想打劫身上的神装
剧透结束!!!
剧透结束!!!
剧透结束!!!
玩家攻略
游戏前期很简单,玩家也比较缺乏资源,反正就是地图全部走遍,能点的都点,等获取的都获取,有隐藏关卡任务什么的,特别是主线关卡里的加属性的一定要买。
游戏有两种钥匙,都能杀怪爆出来,前期可能要买几个,我是从大概15-20关开始用不完的了。银色钥匙是解锁大部分东西,可能是宝藏,可能是怪,也可能什么也没有。金色钥匙一定是解锁宝箱,看到就要开的那种
城镇有个东西叫梦境,用梦境碎片进关卡,其实就是重复刷主线关,但是武器掉率很高,每个城镇只能买对应5关的碎片,比如30关通关后的城镇就只能买到26-30。所以呢,在新的城镇买不到以前关卡的碎片,所以有需要可以屯一点再进新的城
城镇还有个东西叫副本,特点是金币和经验不丰富,但是怪能掉上限更高的装备,基本上我的打法是进到新城镇,先刷能买到最高级的梦境碎片,出一套装备,然后走主线,主线过不去了就去刷副本,能出更高级但是很随机的装备,然后进新的城,循环往复
很多人讨论加点,说最好的是加防御,但是我体感攻击防御都可以,只要后期配合正确的套装属性。但是,由于游戏的中期四个套装属性是固定的,等于是无论加攻击还是防御,都会遇到不契合的套装属性,导致卡关。比如我点的是全防御20-25我卡了很久。
全防御加点的情况下,我选择的是冰霜套装属性,一套下来是52%的格挡率,加上18%的闪避率,等于打一下怪可以有70%情况不掉血,于是我在25关的城镇刷了一套最低等级的苍穹套配格挡属性,一路打到通关。在这种策略下,打怪基本不看属性了,看你运气好不好,连续出几个闪避+格挡,谁都能打死
全攻击加点也可以选吸血或者攻击加成,因为只点了攻击力,所以玩家血量一般在中后期只有到几百到一千,加上怪物的血量很高,吸血效果很好。
举例:苍穹戒指的吸血效果是1%,配合套装属性是2%,全加攻砍一刀怪物大概是在1w血上下,那么就是回200的血量,大多数情况都大于玩家血量的20%了
唯一不要加的是血量,因为不管选什么属性,戒指都能有1%的吸血,所以血量加的越多,对应攻击或者防御更弱,导致吸一口血的价值越低。这个大概思考下就能理解了
我的心得
全防御是真的简单,52%格挡+18%闪避的情况下很轻松,而且有个打怪小技巧可以用一下
如果打了一下怪之后停止大概1秒,玩家和怪都会自己回血,而且玩家回血速度一定比怪慢,所以可以利用这一点。
由于装备会提供闪避率,而在打怪出闪避的情况下怪不会回血但是玩家会,所以建议打一下停顿一下,如果出了闪避,那么在打第二下的时候玩家还在回血,大概能回100左右
一些反馈
虽然叫极简地下城,但是我觉得应该最好做成游戏方式极简,内容饱满一些,比如多加支线,多加剧情,这样玩家在每一关花的时间也能更多。
到了后期木头石头金币都没用了,但是满地图都是树林和金矿,真的没用挖的必要。可是25-35关很多小支线要挖掉东西才能看到,所以我其实错过了很多,也没什么影响
我理想中的这个游戏的样子,是操作方式很简单的情况下,内容很多,比如每一关地图很大,有足够的剧情,支线,也可以主动会以前的关卡,这样剧情支线可以跨度更大
城镇也可以多加点东西,商城之类的地方,让玩家可以消耗木材石头,这样隐藏关卡也容易被发现
还有一个最最最重要的需求,就是背包上限高一点,每次背包满了装备就被爆了,而且道具栏能不能也加个出售,很多在梦境里面弄到的任务道具不想用也占位置,还一直用不掉。
剧情就算不丰富下,至少也得加个回看功能吧,不然那种玩一两个月的玩家真的记不住剧情...
宝石买橙装不是说好按照玩家等级吗,我开开心心攒了那么多,等到195一买,给我一件160的装备,真的气死了!!!
各种细节也有问题,比如我手机显示不全经验条,明明可以用卡升级的方式来越级挑战BOSS的,每次都要凭感觉
结语
其实可以看出来这个游戏的设计非常棒,但是作者更新太慢,很多细节没有优化,很明显的降低体验的点也没有修复,这个游戏要是丰富丰富,完全可以成为一个非常游戏的掌上RPG,很耐玩的那种,那样的话出点氪金点也不是不可以。
要是各位有什么问题也可以回帖,我尽量答。第一次发帖,谢谢了。
更新日志
v1.6.2版本
优化游戏性能。
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