我功夫特牛手游

我功夫特牛手游

官方

系统:Android

日期:2024-06-08

类别:休闲益智

版本:v0.17.8安卓版

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现在市面上有很多格斗题材类游戏都是以“火柴人”作为主题的作品,小编为了让玩家们可以更好的融入游戏,此次,小编带来了我功夫特牛手游,这是一款热血好玩的动作格斗类游戏,在这里,玩家们可以随心所欲的进行战斗,提升自己的实力,挑战更加强大的对手,最终战胜对手,将自己的连招技巧完美的展示出来,解锁更多的玩法。
游戏简介
我功夫特牛是一款采用了水墨画风格的武侠竞技游戏,玩家在游戏中可以自由选择不同的角色,同时使用各种不同的技能来对敌人造成强大的打击,击败对手可以获得金币奖励,可以用来提升角色的实力,在这个游戏世界中体验多种不同的趣味玩法,体验多种不同的趣味模式,感受多种不同的趣味模式,解锁多种玩法,感受多种不同的趣味模式。
游戏特色
我功夫特牛是一款横板动作格斗游戏,游戏画面采用了水墨画风格
还有各种炫酷的技能特效,并且通过虚拟按键操作战斗
很是有趣的,大家在游戏的时候,也是可以享受的
只有通过不断的练习,才能掌握更多的技巧
游戏亮点
1、在这个画风和玩法上有很多的新元素,带来了不一样的视觉体验
2、为玩家带来了多种不同的趣味模式,让玩家可以尽情的感受多种不同的乐趣
3、游戏内容设计丰富,让玩家可以拥有多样的游戏选择,尽情的感受多种不同的趣味
游戏特色
1、模拟了功夫大师的无双决斗,还有很多的玩法元素,不断的升级你的功夫技巧。
2、需要完成所有的任务,只有不断的练习,才能掌握更多的操作技巧。
3、会有很多的角色,拥有着丰富的属性,玩家需要不断的升级,才能够拥有属于自己的名字。
游戏亮点
1、模拟了功夫大师的无双决斗,还有很多的玩法元素,让玩家可以尽情的感受多种不同的趣味。
2、不断的升级你的功夫技巧,你将会拥有属于自己的名字,能够获得胜利。

现在市面上有很多格斗题材类游戏都是以“火柴人”作为主题的,例如非常热门的火柴人战争遗产2、火柴人绳索英雄等等,今天小编给大家带来的是我功夫特牛,这是一款炫酷的动作格斗类手机游戏,游戏给通过特色的画风和人物模型给玩家们带来一个不一样的武侠世界。游戏中玩家将在这里开启闯荡江湖之旅,当然玩家你控制人物战斗的同时你还要及时躲避敌人的攻击,在战斗中给你的人物搭配更为强力的装备以及武器,提升自己实力的同时帮助你更好的进行战斗。

我功夫特牛快速获取皮肤攻略

首先,我们重读一下活动,可以得知王尼玛皮肤需要十片碎片合成。

然后,我们再拆分一下活动,可以得知获取碎片的途径主要有两种,一种是通关副本获取奖励,另一种是邀请好友助力奖励。

首先来看副本奖励,在通关全部副本后可以获取9片碎片,而如果只通过前三场就可以直接获取6片碎片,性价比极高。

我们再来看好友助力,由于我们已经获得了6片,所以只需要邀请五位好友即可。

走亲访友吃饭喝酒之际,拉上小伙伴一起打大头,想必也是一次有趣的社交经历吧~

当然,如果实在是没有时间,也可以把邀请码发到社区的邀请码专贴,全自动一体化实现精准助力,何乐而不为呢~

部分技能介绍

1、后发制人

金钟罩抵挡1次伤害后,对敌人进行反击,下次攻击随机提升5倍~10倍暴击伤害

获得方式:暴击+金钟罩

2、追踪炸弹

召唤炸弹追踪敌人4秒,每个造成3.34M伤害

获得方式:吸血+布置陷阱+二段伤害

3、移形换影

蓄力时,召唤1个幻影向前攻击,造成234K伤害,蓄力结束后,瞬移到幻影所在位置

获得方式:葵花宝典+东方剑法+蓄力一击

4、独孤九剑

每间隔60秒,下一次攻击,留下残影,唤出9把飞剑冲天,每把伤害6.69M

获得方式:排山倒海+背向攻击+会心一击

5、剑气逼人

聚周身环绕之剑,加大环绕范围,提升128%伤害的同时,每隔15秒向两侧发射飞剑,造成836K伤害

获得方式:环绕毒剑+血量提升+环绕飞剑

6、凌波微步

聚内力于脚下,后撤距离提升,并且下一击伤害提升1 60%

获得方式:战斗大师+活力充沛+以退为进

7、万剑朝宗

每间隔45秒,下一次攻击,操纵飞剑全屏攻击,造成伤害1.92M

获得方式:功力提升(大)+功力提升(小)

我功夫特牛武器效果推荐

武器属性效果选择

先说一些基础的,武器同阶一般都是三个,分别是流血,暴击,吸血三个武器效果,橙武器刀跟棍子是这三个效果的随机一个。

一般都是剑暴击,刀吸血,拳套流血,紫高是两把刀,大夏龙雀暴击。推荐用吸血刀,吸血能大大提高推图的容错率,即便是再抽到吸血天赋也不影响吸血效果本身的实用。

而且吸血天赋本身并不好抽,挂机自动选择的优先级也不高,吸血刀就能很好的弥补这一点,而且武道大会用吸血刀也能更平稳地渡过前面秒不了你的关卡。

武器攻速属于隐性属性,自动攻击一般会比手速峰值慢一点,但是刀剑拳的攻速并没有明显的差异。

相比之下,空手和棍可能是由于动作设计的原因,个人感觉攻速略快于刀剑拳,不过攻速这东西没必要特别在意,本身差距就小得几乎看不出来,而且手操攻速更看手速。

注意:

更新改了橙武天赋,屠龙吸血棍子暴击。我棍子都收集一半了结果屠龙吸血。

除了橙装,其他武器都变成了三选一的随机天赋,以后可以看哪个顺眼选哪个了。

装备方面,在没有橙装的情况下,心法的攻血一般会远大于装备给的属性(满心法),所以装备更多的就是头盔提供的免伤属性,这个属性对于推图而言很重要,不过武当之前一般没必要特意强化头盔,等着强化紫高过渡橙就好。

装备强化值不同于心法强化,强化值是越来越高的,差距很大,后期需要的装备碎片也很多。

不过鉴于心法装备的不平等分配以及橙装与紫装的巨额属性差距,一般考虑紫高才进行强化为橙装过渡,前面的关卡心法完全够用。

展开内容

应用信息

  • 包名:com.peakx.stickfight.and
  • MD5:B699D5EFE7421579FDA6570A2E45F56F
  • 需要网络

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4.5满分5.0分

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