模拟地铁完整版英文名叫做《Mini Metro》 ,是一款模拟策略类游戏,玩家在游戏中将肩负起为快速发展的城市设计地铁的重要任务,游戏初始只有三个地铁站,你需要在此基础上建立新的站点并在站点之间设计路线,减少乘客的通勤时间,由于每个站点能容纳的乘客数量有限,因此你设计的地铁网络必须足够精密,避免发生拥堵或延误旅行的情况。随着城市的不断扩张,站点的需求也会日益增大,想要帮助更多的乘客,对地铁网络的要求也会越来越高,玩家需要经常重新规划路线,提高运输效率。模拟地铁中有近30座真实世界中的城市,包括伦敦、巴黎、纽约、大阪、圣彼得堡、圣保罗、伊斯坦布尔、奥克兰等,每座城市都有独特的特色、地形、运营障碍和游戏速度,只有根据城市因地制宜设计地铁路线才能成为合格的地铁线路设计师。
一、图标意义
实操中只需要分四类:圆形(住宅)、方形(车站)、三角形(商业区)、特殊。
二、通用技巧
1.尽量不要整条线路取消,不然会返还机车和车厢,需要重新安排。
2.不小心点到列车,应将列车拖离地图,便能取消变动。在后期,线路密集,要是不拖离地图,很容易拖到其它线路上。
3.客流变化存在周期性,有时能峰值之差能达到60。因此,线路调整后,请耐心观察客流变化。
三、开放模式技巧
1.分清各线路的功能。
个人的规划是:一条大环线,两条小环线,三条长线,一条短线。
大环线、长线尽量串联更多没有连上的站点;
小环线布局在流量密集的地区;
2.在不断调试中舍弃部分没有意义的站点。
何为没有意义?大概有这种情况:连续三个相同性征的站点;过于偏远的站点;需要线路进行大角度转弯才能的站点。
有意义的站点:特殊站点。
3.直线线路的布局。
始发站/终点站为住宅区(圆形),第二站为商业区(三角形),途径交通枢纽。
4.交通枢纽。
首先,我们要了解一项规律:单线上特殊站点的第一个换乘站会特别多客人。针对这个规律,我们要充分利用交通枢纽容量大的特点,增加客运量:
用单线串联特殊站点和交通枢纽,再用多条线路交汇于此。
1、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
2、全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率
4、普通模式打榜,极限模式虐心
5、在每日任务中,与全世界玩家为敌
6、尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
7、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
失败判定
当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,该站点外围会出现灰色圆环,表示该站点彻底堵塞,游戏将会结束。
贴心小提示:
1、【江湖规矩留一线留一车】
如果产生比较远的点可以临时搭专线,或者站点积压可以搭专线,站点出现乘客之后再链接线路,提高效率。
2、在暂停时增删地铁线路,可以避免漏掉部分站点。
3、线路负载小时加快时间流逝,快速结束一周获取资源道具。线路负载大时降低时间流速,时刻注意站点情况。
注意观察每种点产生的人。
一般△产生的人大多去○。
○容易产生□以及少数△和特殊图标的人。
□产生的东西比较乱,换站点一般选择□或者特殊图标。
游戏开始尽量规划好路径,避免后期需要重新规划导致积压。
拿资源建议:
前期比较容易,前几个阶段建议别拿线路,先拿车厢或者纽,根据需要拿桥或者洞(最好保持能有2个在手),线看情况拿前几个几段一般不需要太多的线,保持一个在手,手上的线要用的时候拿一条。
路线规划建议:
一般选择双路线开局,前期不连成⭕,10多个点的时候就可以开始连⭕了。
两种可以参考:
1、区域小⭕中间用大⭕连接。(中后期)
2、大⭕叠大⭕。(大后期)
1、创意模式
车站不会过度拥挤,可以放置和编辑车站。这是为喜欢设计,和喜欢创作的玩家提供的模式。在这个模式中玩家可以尽情想象、尽情发挥、尽情创作,打造一个属于自己的城市站点与线路,当看着自己的作品有条不紊的运行下去是,一种自豪感油然而生。
2、极限模式
线路不可更改。这个模式是需要完成一些挑战来解锁的。这是游戏最难的一个地方,因为线路不可修改,这就和现实中一样了,线路一旦完成修改就需要耗费大量的人力与财力,几乎就等于不可修改,这进一步考验了玩家对线路的规划,和资源的利用,这是一个富有挑战的模式。
3、开放模式
车站不会拥堵,专注提升运输效率。这个模式与正常模式一样随时间推移会随机出现站点,会获得资源,但是车站永远不会拥堵,这就让玩家沉浸于提升效率,不断优化,设计出最完美的地铁线路,这很考验玩家规划与设计能力,同时还要考虑资源的合理利用。
应用信息
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分