我要做游戏是一款轻松休闲的经营策略类手游,玩家将扮演一个游戏公司的老板,你需要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱,还有就是要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下。当然员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦都是你得到回报的让人开心难忘的时刻。游戏里玩家需要考量的因素还是相当多的,从开发过程中遇到的问题、团队士气、资金、玩家数量、到每个团队成员的薪资、能力、士个人气、以及与老板你的关系等,都会对于游戏开发的进程有着影响,同时这些因素对于影响将不会直接显示给玩家。而需要玩家自己探索。我要做游戏能让你体验一款游戏从无到有之间的各种麻烦、矛盾、问题事件,如何在资金和口碑、人员和技术之间选择?你觉得你可以胜任你可以下载游戏试试。
游戏特色
1、作为一家游戏公司的老板,你需要根据自己的预算来决定游戏最终成型的品质。
2、你将在游戏开发过程中遇到各种奇葩的事件。
3、做游戏总会遇到很多问题,好的游戏总是万里挑一。
我要做游戏攻略
一个公司要是没有好的员工,公司肯定就是像汽车没有了轮子是跑不快的,所以小编首先给大家介绍一下游戏人物,
郑春夏
这个职员前期可以,建议聘用,能力在前期也算是数一数二的了,如果聘用后续会有进度加快选项,只要用于加快进度,建议在前期如果进度不足可以聘用,很有价值。
王彦文
中期比较可以的的策划,右边会大幅度加快开发速度,至于价值和作用比起上一个稍微逊色,建议中期聘用。
赵大恁
能力强,清bug效率超高,而且可以帮你拉人,但是容易吵架减士气。
其次当然每次挣到钱不同,开局都是3M。第一个游戏做完分别是3.6M,4.5M,4.8M。自然第二个游戏也越来越心大,然后死得越惨。
简单来说,这个游戏心得应该就是:稳住,我们能赢!
别指望一出来就开个世界级巨作rpg什么的,就是要猥琐发育,别浪!从简单研发随便搞搞的休闲游戏做起,多攒点钱,雇点好员工,慢慢发育吧。
然后在开发过程中,一定要做小孩不要做什么全都要的大人,不要什么二段跳,美术更新,什么底层架构夏姬霸都乱改,要不你游戏永远开发不了上线的,注意现金流!
接着员工方面,有些偷懒的不愿意加班的,有些天天为了照顾老公孩子的,有些只想用公司公费各种学习看展览的……作为老板!统统干掉!不要心慈手软!血的教训啊!
有一些模拟真实发行情况的事件,比如是否上腾讯平台,是否上安卓联运,分成比率多少,评级多少,巴拉巴拉的,虽然不是做运营的不是很了解,就只知道能挣钱挣多挣少就是了……至于玩家口碑评价什么的,应该还是有点用的吧?(目前暂未发觉……)还有游戏里增加了一个鸡肋性质的小地图寻访,可以遇到父亲啊,偷懒的程序员,写生画家(可以互动,不知道可以不可以处情缘),路人等等,一个小调剂吧。
游戏亮点
1、作为一家游戏公司的老板,你需要根据自己的预算来决定游戏最终成型的品质。
2、做游戏总会遇到很多问题,好的游戏总是万里挑一。
3、你将在游戏开发过程中遇到各种奇葩的事件。
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