冒险者的rogue之旅内置修改器破解版是一款具有肉鸽元素和角色扮演元素所结合的游戏,游戏内容单从单机、小体量这些层次来看,可以说是不错的了,但是如果抬到了游戏这一范围较大的层次,则还是有着一定的不足之处的。不得不说,虽然游戏只有仅仅的几十MB的内存,但是游戏的内容确是异常的讨人喜爱。随着热门的肉鸽手游元气骑士火了起来后,市场上也是有了很多的小体量肉鸽游戏,但制作上来看,完全是被元气骑士等一众老牌肉鸽游戏彻底碾压的。也就是说,现在的肉鸽游戏,还是缺乏了自己的创新理念的。可这款游戏,却是让小编我看到了它的清新脱俗的新颖感,无论是从横版闯关上,还是拥有着游戏市场上常有而肉鸽游戏上少有的玩法来看,这款游戏算是不错了。因为其游戏无论是肉鸽元素还是等等的一些小玩法,运用起来都是极致的。让冒险者的rogue之旅内置菜单版这款横屏肉鸽闯关小游戏,有了不小的趣味性,体验起来还是有着爱不释手的感觉的,觉得打发时间是不错的选择了。
冒险者的rogue之旅内置修改器破解版特色
孔子曾经这么形容我们的大法师,站在河下游,仇家会从上游一具具飘过来~
什么东西冲过去了,是泥头车,不,是狂战士,为什么会有这么鲁莽的冒险者!
谁说法师不需要力量,只学一个屏障,剑气、风力、闪电糖直接拉满,今天我只和boss拼力量!
喂喂喂,这名同学,为什么只学保命技能,隔壁都已经输三把了,你才到2-2,你真的不用回家吃饭吗
原来这是rogue游戏啊,fine啦,都ok啦。
每个真正的冒险者永远都是快乐的发明家,如果你正是这样的冒险者,那你绝对找到了适合自己的游戏
抛开各种刷刷刷游戏,找回快乐的本质,来这里和广大同好们团聚,一起搭配出有趣有强力的BD,每天分享快乐和纠结,这才我们的青春嘛
冒险者的rogue之旅难50通用攻略
版本唯一答案:无脑堆减伤+血量+施毒能力+毒回血,吞噬壁垒,头盔依然带施毒的,如果能拿到壁垒升级+1%减伤的BOSS道具,那么恭喜你通关的概率提升到了50%,至于另外的50%,祈祷你多碰到几个水晶盾、壁垒、巨大术、诅咒术吧,想通关务必先沐浴焚香把古今中外的各路神仙先拜上一拜。
具体如何build不写了,写也没什么用,反正都是看脸和看广告。
高难度下,不管是道具还是一些属性都是可有可无的,比如说攻击力,蓝上限,回蓝能力,暴击,暴击伤害,移动速度,法伤,固定减伤,吸血。当然,也不是完全无用。其中,攻击力和暴击能帮你度过前期,但到了第4关开始其作用就越来越低,甚至可以毫不夸张的说,平A所能占到的伤害不足1%,99%的伤害来自于毒。
如果玩的是法系流派,呵呵哒,什么技能能高频且稳定在10W以上的伤害?原力爆发(好像是这个名字)倒是能如烟花般绚烂那么一下,然后呢?秒躺地板!
所以,花里胡哨的技能统统靠边,只能化身为沙包,挨最毒的打,叠最多的毒。
战士→龙骑,双壁垒+反伤+巨大术+诅咒术,有大肉可以把反伤换逆流。(用减少40%伤害的武器效果更好,但要吞噬诅咒术转法师后期不带壁垒和反伤,带法力护盾,运气上的要求会高很多。)
以下发发牢骚:
这次更新,说实话,有惊喜,但平衡性问题,呵呵哒,真是平衡了个寂寞。高难度的破局方法,兜兜转转又回去了,回到1.05那个版本,堆减伤。
讲真,开发者你总不能什么技能强就砍什么吧,加强别的技能当然没问题,但是加强的那一丢丢,跟怪物几十上百万的血,十几万的攻击力一比,有可比性么?
添加的那些BOSS道具,真是一言难尽,就比如毒瓶强化那个……简直奇葩!先不说这个技能有没有人用吧,就说那效果,毒瓶砸中4个单位以上,可以让怪物定身,这玩意有个屁用!定身的目的是什么?当然是不让怪靠近,但问题是人物是一直在前进的,且怪是一只一只来的,想聚怪要么上去肉搏推怪,要么击退后让怪跟后来的怪聚在一起,聚在一起砸一下毒瓶,然后怪物定在那,结果小人又冲上去了……或者说我理解的不对,这个所谓的定身指的是让怪物麻痹不能攻击?要这么讲,那这个技能岂不是太bug了。移速堆起来,无敌一开,把怪一聚,毒瓶一砸,然后宣布:omaemoshideiru!(健次郎:你已经死了!)
咳咳,中二一下。
就这奇葩道具,咱拓展下思路,小人为啥只能往前走,就不能往后退呢?其实,我大致也能想到原因,毕竟开发游戏,一个小的创意可能涉及到的就是几千几万行代码,所以咱也没那么高要求,随便娱乐下低难度的各个流派,然后等着下个版本更新吧。
冒险者的rogue之旅1.09版本更新内容
大方向
一、难度
为了保持一定挑战性,同时能让多种流派都有一席之地
整体来说前期难度稍有提高,后期难度大幅降低(之前确实不太合理,向大家检讨)
后面也会和大家一起探索,然后不停的对游戏节奏和难度进行调整,争取能为大家带来最好的游戏体验
二、内容
1.削弱了玩家在游戏中所有的恢复,因为之前版本中为大家提供了过高的恢复能力,所以为了让难度保持在数值层面正常水平,经常意外导致敌人会对玩家造成及其致命威胁。
为避免该情况,决定对所有回复效果做出削弱调整(也移除了治疗术)
2.限制了部分无限成长能力的强度,尽量降低了不同流派之间的上下限差距,尝试避免出现版本答案横扫50难度没压力,玩家精心设计的bd寸步难行的尴尬局面
3.道具由之前的直接掉落改为从三个中选取一个,同时新增boss道具池(全新的28个强力道具),增加了玩家创造玩法的可能性和自由度
具体细节
一、职业能力:
1.法师:攻击恢复法力值3%->2%
2.科技战士:每次攻击提高技能急速2->3(新增限制:最高120),生命值1000->800
3.鬼剑士:暴击偷取敌人15%攻击力->暴击提高4%攻击伤害,生命值200->600
4.龙骑士:攻击力+20->伤害减免+10%
5.咒术师:生命值400->600
二、技能
1.蛇:由之前的只受等级加成改为受玩家属性加成,升级提高生命值加成比率
2.治疗术:暂时移除
3.风力全开:现在固定增加30移速不再受等级加成影响
4.星光术:冷却返还限制最多触发四次,基础伤害120->40,法伤加成1->1.5
5.壁垒:伤害减免25%->23%
6.剑气:攻击加成1->0.8
7.狂化:基础吸血40%->20%
8.五连斩:移除远程加攻速效果,现在远程也是触发五次斩击,基础攻击加成10->60,成长5->30
9.圣光护体:无敌期间每秒恢复降低,基础3%->1%,成长1.5%->0.5%
10.法力暴走:损失生命值30%->10%
11.折磨:击杀获取法伤固定为60,移除击杀回血
12.魔法防护:阈值提高为20点,转化由每2.5伤害转化为损失1法力值->每2伤害转化为1法力值
13.诅咒术:提高稀有度为绿色
14.刺甲:提高稀有度为绿色
三、属性卡(三选一基础值)
1.法伤:法伤30->40
2.汇集:法力值120->80
3.锋利:攻击力8->10
4.精准:暴击率6%->5%
5.专业:暴击伤害25%->30%
6.吸血:吸血2%->0.8%
7.健康:生命值200->160
四、物品
调整:
1..花:战后恢复12%->8%
2.水晶盾:6%->3%
3.子弹:提升为boss道具
4.幸运币:额外金币获取10%->15%
5.解决了收割不能正常生效的bug
6.跑鞋:速度 3->15
7.蝙蝠:攻击附带毒概率30%->10%
新道具
1.5z攻击额外造成一次伤害,每次造成40%伤害
2.大肉攻击额外造成2%敌人最大生命值伤害
3.黄铜王冠战斗开始最大生命值提高30%
4.健康蘑菇受到伤害时恢复本次伤害20%血量
5.处刑者战斗中释放技能时提高40法伤和10攻击力
6.秘术法典技能伤害可以暴击(效果提高50%),暴击率提高10%
7.宝石堆最大法力值提升40%
8.红宝石战斗中每秒恢复30+0.5%生命值
9.绿宝石战斗中每秒恢复6+0.5%法力值
10.磁铁释放技能后三秒内获得2%伤害减免和10固定减免
11.秘银锤法伤全部转化为80%攻击力
12.秘密寄生敌人死亡时触发宿主效果
13.大门战斗开始获得护盾(600%攻击力+200%法伤)
14.法力链接暴击时获得伤害值5%护盾
15.血钻获得 最大生命值*15%法伤
16.不朽者勋章失去当前30%最大生命值,战斗开始时获得40%最大生命值护盾
17.悬赏令击杀敌人永久提升8生命值
18.好战者勋章战斗中释放技能提升10%*基础攻击力,最高十层
19.守护者勋章战斗中释放技能恢复1%最大生命值
20.西瓜释放四个技能后获得100法伤,可叠加五次
21.能量增幅器战斗开始获得最大法力值20%法伤
22.战斗手册攻击命中敌人时获得6%攻击力护盾
23.无限火球战斗中每过2.5秒释放一个火球
24.超级原力原力范围增大,释放原力后法伤提高100%基础法伤,持续三秒
25.粘性毒药毒药命中四个以上敌人时恢复50%冷却,被毒药命中的敌人将不能移动
26.二度觉醒激活剑魂觉醒后额外获得80%法伤攻击力
27.蛇主召唤物上限+2,战斗结束时所有友军恢复勇者15%生命值
28.坚实后盾壁垒每级同时提供1%伤害减免
五、道具获取
1.由原先的击败精英随机掉落,调整为第3、6、9小关获得普通精英奖励,击败boss后获得精品boss奖励
2.如果出现两个相同道具,会获得一次额外刷新的机会
3.如果出现三个相同道具,拿去道具同时会获取另外两个道具
4.每次boss奖励可以选择刷新一次,每场最高两次(需要看广告,恰一波饭…)
六、篝火
现在休息恢复百分比生命值和法力值,但是同样会受到难度减益(目前在面板上没显示)
七、敌人
1.高难度后期敌人数量下降
2.敌人成长系数降低
3.前期攻击力小幅提高
4.后期等级下降
八、装备
1.湛蓝符文剑:调整为法术伤害提高最高40层,满层时激活逆流
2.行军大剑:攻击恢复最大生命值量 1%->0.8%
3.海盗弯刀:每次攻击提升2+2%->5+3%,新增限制最高20层
4.香蕉:提升攻速和暴击最高层数16->10
5.庇护光环:新增开战获得8%生命值护盾
6.专注兜帽:受伤回复法力值2%->3%
7.学徒灰帽:释放技能概率12->15%
8.邪恶眼罩:释放反击之风概率10%->12%
9.粗糙脸皮:反伤20%敌人伤害+2%最大生命值伤害->30%敌人伤害+4%最大生命值伤害
更新日志
v1.12版本
版本v1.12已更新
1.12信心满满的计划一周做完继续游戏、图鉴和成就功能
结果……只做完了前两个,还延期了一周多
改了整整三天的bug,也成了上线以来bug最多的版本
但是做完的时候真的是舒爽的飞起,哈哈哈
在这里感谢 @王颈折 同学陪我做的测试,如果不是他可能还要晚很久
被我用几十个测试包折磨了两天,哈哈哈
接下来后面的版本要继续推游戏内容了,感谢大家的喜爱和支持
(留言君(其实就是作者):咱们下版本见~)
v1.09版本
1、道具现在可以三选一
2、新增BOSS道具池(共三十多种新道具)
3、各种平衡性调整
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