无尽的元素使这款地下城肉鸽游戏总体来说确实还不错,虽然游戏看起来有点简陋和粗糙,但实际的内容和玩法设计却很有趣味,有着不错的策略性和随机性,不得不说也是一对矛盾的组合了。因为游戏的卡牌回合制式战斗玩法不仅仅需要玩家自己去思考各种技能或者buff的选择和搭配,因为游戏内各种技能和buff的卡牌虽然是随机刷新的,但却受限制于每种特定的元素,当你选择这些元素时往往你就特定的只能升级这些技能。不过也许无论你如何的思考可能也不及那实际的运气,游戏目前各种技能和buff卡的内容也并不是太丰富,不过组合搭配方面却也有并很多需要纠结的地方。其中自然是各种技能buff卡的组合搭配为了尽最大可能配合初始元素的特性强化而生,毕竟各种初始元素都有其独特的特性,如果再选择合理的技能搭配起来强化其特性,自然也能将其本身的特性最大化。同时游戏中存在着怪物对于某些极端的搭配趋势有着不小的克制,比如我们选择肉系的角色元素且一直叠防御的话,那么大概率是过不了多久就得凉的。
PS:本站这里为大家提供的是
无尽的元素使破解版,小编实测此版本已修改破解,可以无条件升级(代币使用,神器,天赋)。
无尽的元素使破解版特色
-你最多只能组合3种元素,最多学5个技能树
-打怪前注意尽量收集学习对应元素技能的硬币,否则很快就没钱学技能了
-只有通过了第一层才能拿到至少1个死亡代币,通过的层数越高代币越多
-技能分主动和被动,沉默和驱散只对主动技能及主动buff生效
-战争徽章(银色)-黄金、阴影、战争,死亡徽章(黑色)-恶魔、机械、灾难,魔能徽章(蓝色)-自然、魔法、光芒、幻觉
-更多游戏说明和战斗机制说明请点击游戏中的【关于】按钮查看
游戏模式介绍
游戏模式:分为普通模式,无尽模式,幻境模式,主页面最底下切换
普通模式可选3元素5技能树,后续可以替换前面不想要的元素,如果已满5技能树的时候替换,则会随机删除一个已学技能数量最少的技能树
无尽模式可选4元素7技能树
普通模式分为【普通】【噩梦】【地狱】3个难度,开始游戏下方切换
不同难度下有不同加成,根据所选难度,50级以后每升一级额外增加血量200/400/1000,无尽模式中同理增加
普通模式通关以后的存档会自动存档到无尽模式中,你可以点击无尽模式,查看对应存档的难
击无尽挑战开始游戏,普通难度奖励为1倍,噩梦2倍,地狱3倍!
选择无尽挑战会自动进入对应难度的无尽模式
属性及其buff
攻防血的加成:任何百分比加成都是基于进入战斗之前的静态属性,这里主要讲一下血限,比如怪有1万血,他有一个被动+10%血量,那他战斗中就是1.1万,而你有天国惩戒(-20%血限),黑死病(-40%血限),你对怪放了一个枯萎瘟疫(-30%血限),此时怪就只有10000X(1+10%-20%-40%-30%)=2000的血量上限了,如果你接下来平砍怪触发丧钟(-3%血限),并且叠加了7次,此时怪的血量上限就变成负数了,他会直接死亡,即使有复活无敌也没有用,这个打死就是120层boss的其中一种办法,利用控制触发他的被动,将他血限减为负数,也可以利用减血限的技能进行辅助,加快进程
关于buff:己方回合触发的下次轮到己方回合时算一回合,对面同理,通过开锁大师等减少buff持续回合的至少会触发1回合,也就是无法因为减到0回合而达成免疫效果(比如你带开锁大师遇到禁忌空间还是依旧会被沉默),buff能不能驱散取决于那个技能是主动还是被动,同类buff是可以叠加的,比如暴击闪避叠加会增加概率(加算),战争和魔法的双重施法叠加同样增加概率,但是最高就是100%且不会三重施法,双重施法下仅伤害技能和治疗会有2次效果,盾不会双倍,各种增减益也不会叠加回合
关于各种代币类资源的介绍及使用
代币:增加普通模式的人物三围属性及徽章数量,优先升级攻击,其次血量,最后防御,徽章完全可以不升,除非你想玩3个同类徽章的职业
魔方:增加无尽模式的人物三围属性,升级顺序同代币,除非你想玩特定阵容,比如肉流,则优先升级血量
天赋:同时作用于普通模式和无尽模式,为百分比形式的加成,显示在人物血条下方,优先升级可以堆叠的,同类属性是加算,比如魔法的附魔护甲+20%技能减伤,你天赋里面点出来20%,则是40%技能减伤,再触发灵柩就是80%技能减伤,所以这类天赋优先点,而真伤减免这种由于有技能可以直接免疫真伤则完全不需要点,攻防血的属性则根据自身需求适当点,都是属于锦上添花类型的,某元素增伤等同理
神器:前期神器光年,拿上就能用,稍微升几级效果显著,后期神器永动机/绞刑台,等级高了以后可以作为核心输出,未来可期神器叹息之墙,对等级需求低,效果显著,唯一问题是缺乏一个配套的技能树,其余神器中规中矩都是锦上添花
更新日志
v1.7.25版本
功能优化:
-隐私政策合规整改
点击星星用来评分