人们都说眼见为实,可那就是真理吗?眼见不一定为实,唯有用心去感受才能看到最真实的一面,自从小编体验过PC版的“超阈限空间”后,深刻地感受到其不仅仅是解密,更是满足了我对于视觉错觉所抱有的幻想……今日小编为大家带来了这款:超阈限空间游戏,这是由良心工作室代理所发行的一款基于强制透视和光学错觉元素的第一人称解谜游戏,同时也是根据steam特别好评游戏“超阈限空间”所移植而来的。其核心玩法就是以“梦境”为主,在这里玩家将会进入各种遇到过的梦境场景当中进行探索解谜,新颖独特的题材,将会给大家带来与众不同的解谜体验。在游戏中,玩家视角即为现实,在这个令人绞尽脑汁的第一人称解谜游戏中,玩家需要将利用纵深和透视的错觉,改变观察视角,解决一道道看似不可能的谜题,以此逃出超现实的梦境世界,如果你观察足够仔细的话,可以发现超阈限空间游戏中有很多微小的地方也充满了想象与惊喜,最显而易见的就是在关卡加载的过程中玩家习以为常的进度条,不同形式的变换,带给玩家不一样的新奇体验。
无论你是喜欢解谜,还是想亲自探究有关视觉错觉方面的内容,亦或是想领略一下视觉艺术魅力的玩家,“超阈限空间”游戏绝对是一个不可多得的视觉盛宴。快快前来下载体验一番吧!
1、玩家对于游戏世界的干涉表现在当你抓住某个物体的瞬间,对应物体当前图像的大小就会被固定,但它到底是在画面远处的巨大物体还是在画面近处的小物体却是不确定的。而在你放手的瞬间,才会决定它与周围物体的关系以及其实际的大小。
2、可能通过实际的视频大家能更容易理解,但如果要说这种设定到底能做什么,其实就是将物体进行放大和缩小。如果你想让你一个物体变大,就可以靠近一个物体让其图像呈现得更巨大,然后抓住它将其移动到更偏僻遥远的角落(比如说天花板上)再放手,就会让它成为一个距离又远,看起来又巨大的物体。反过来如果想让一个物体变小,就抓住远处的看起来很小的物体,将其移动到身旁再放手,就能够真正地将其缩小了。
3、在这款游戏中玩家就需要利用这种机制来进行解谜。比如说头上几米左右的地方是下一个区域的入口,而房间中只有一片片的棋子碎片。你就需要靠近这些棋子让它们看起来更大,然后抓住它们并在远处放手,反复多次后将其变成一个巨大的滑梯。再将其放置到能连接到头顶入口的地方,就可以轻松通过了。
1、超现实的幻想世界探索过程非常的独特,看似不可能的难题都能破解;
2、独特的纵深和模糊的透视性探索方式,以各个视角来进行观察和分析
3、一个物品的移动都可能影响整个环境的装换和变化,十分有难度考验;
4、在各种离奇的奇幻空间中破解不一样的谜题,通过各种视角进行仔细的观察;
5、看不见的难题需要用特殊的手段来进行破解,用更多的方式来解开秘密;
6、更有各种迷宫一般的难度挑战,非常的离奇又刺激,玩起来让你入迷;
『醒来』
凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告。当你再次睁开眼睛时,你已在梦境中了——这个实验疗法的第一阶段就此开始。
『视角即现实』
探索梦中世界,在那里眼前所见即为现实。小心探索,周围世界会慢慢显现真容,颠覆你的认知,你会发现“所见即所得”这句话的新含义。
『人机对抗』
在这场全程有语音相伴的冒险中,不太靠谱的皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家。然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此对你另有打算。
……
游戏中的谜题将超乎你的想象!你必须转换视角,打破常规地进行思考,才能从梦境中醒来!
特别说明:截图画面都是早期demo包内容,不代表游戏最终品质。
将物品变大:
将物品缩小:
再小小展示下视觉错位:
目前手游demo包还有很多需要优化的地方,我们目前的设想优化方案如下,具体还要与我们的技术同学沟通讨论,以最终上线为准~
①手游操作调整
目前游戏采用的是双移动摇杆,这样的操作再加上立体化的画面,玩久了可能会出现眩晕情况,后续会考虑改成左侧固定摇杆、滑动右半屏控制视角。
②本地化工作
现在demo包内的操作引导还未调整,用的是pc端键鼠引导。我们需要调整成手游模式的操作引导方案。
③UI优化
现阶段手游UI整体比较简单,后续还需在细节上面做得精致一些。
各位大家看到我们的早期手游demo包动图展示后,对游戏操作和画面有什么建议和想法?
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