开罗出港集装箱号是一款由开罗游戏研发的模拟经营类像素风格游戏,主题以经营海港为中心,旨在让玩家获取丰富多彩的海上体验。玩家将成为一个港口的经营者,需要通过船只的停驻获得收益,并合理化地投资建设港口,提高港口的资源和能力,从而吸引更多的船只靠泊,并获得更多的收益,玩家还可以尝试扩大业务范围,包括增加船队规模、研究更多新型船只以及打击其他航行期间可能遭遇海盗和海上怪物等事件,提升游戏的可玩性。
在开罗出港集装箱号中玩家还能够利用自己的船队进行远洋航行,了解不同的国家风情和文化,玩家可以创造属于自己的海港,让它变得更加美丽与繁荣,感受到海岸线上令人心动的景色。总之,开罗出港集装箱号是一款极具乐趣性和挑战性的模拟经营类游戏,让玩家能够切身体验到海港的自然风光和商业活力,如果你喜欢模拟经营游戏,那么不妨来试一下这个游戏,和其他玩家一起探索更多精彩的游戏内容!
1、丰富的游戏内容
游戏内包含了海上经营、船队管理、海盗打击、探险冒险等多种玩法,玩家可以通过建造自己的海港和发展船队来获取游戏收益;同时,游戏还设置了多层关卡,玩家需要完成不同任务来解锁更高等级的关卡;
2、精美的像素画风
游戏采用像素风格设计,画面清新明亮,界面简洁明了;不论是建造海港还是航行的过程,都能够给人带来欣赏视觉效果的乐趣;
3、自由化的建设管理方式
玩家可以根据自己的喜好随意进行海港建设和船只装备升级,在游戏中并没有固定的路线和策略,玩家可以根据自己的实际情况进行选择和判断;
4、多人在线联机
玩家可以与其他玩家通过联网模式进行对战或者合作,体验更多多样的游戏玩法和体验;
5、轻松上手简单易懂
游戏的规则和操作设定十分简单,适合新手玩家和有经验的玩家快速入手游戏。
1、开局图
不一定按照顺序来也可
2、前期慢慢苟,要及时换一下人气商品,不然人气过了没人买,会一直屯着,约屯越多,小商品房就爆了,越早换,损失越低。
有钱了慢慢砍树补充,左右两边错开建。材料多了,就建加工,材料不够,就造田。如下图。
3、中期,如下图。左边不用完全照这个来,不用全变成田和砍树,材料够用即可,直到后期有钱了再去清理,直接变成后期布局,才不卡经济。
此时材料过多,一条线配两工厂,才不会爆仓,商品仓库也会有足够的商品够富豪买。
4、中间几棵树没砍,主要因为上面的加工厂员工要乱跑,若不小心砍了,可以试试这样:加工挪下一个,然后修材料仓库。左边的砍了好像就没事。
5、最终布局图。直到开辟了所有航线,有了大工厂大商品仓库大材料仓库后,就可以变布局了。因为此时一条线一个加工厂够了,进口的那一丢丢原料根本不够造的。如果觉得房屋维修费太高,可以不用建这么多仓库,根本用不了这么多,我是为了好看全建的,而且也养的起。
汽车300多辆,是因为去测试其它物品相性去了,按照实际进口数量和速度,爆不了仓。
1、首先第一界面, 这就是整体建筑位置,左右各一个建筑区域,然后下面港口位置往右边还可以建几个码头,基本就这么大了。 左下角是进海图界面,显示整个海域的怪物/船只/港口概况, 右下角是打开菜单栏;
2、图中建筑物从左往右,土黄色的是农田,左边第一栋白色建筑物是研究所,蓝色的是储存仓库,绿色的是商品仓库,有烟筒的是工厂,最上面那个是商店, 左下角的是民用码头,有蓝色仓库的是工业码头,有雷达/吉普车的是军用码头;
3、界面正下方显示的蓝色商品代表现在流行度提升 红色商品表示流行度下跌,显示的数量表示你现在持有多少个;
4、菜单里,材料界面显示依然一样,流行度红色代表下降,蓝色代表上升, 中间的代表拥有数量,浅蓝色多少G是表示价格,下方显示“不足” 的警告表示你的原材料 / 货物供应跟不上销售,应当加大商品输入或者加大自己的原材料生,BUild = 建造 Save= 记录 options =设置 Help= 玩法介绍 八XXXX= 历史分数 Quit =退出游戏;
5、港湾里有2个选项, 船舶这里点进去就可以制船,也可以看你手上拥有船的状况。研究的话,玩过开罗游戏都知道了,就不详细说了。生产界面, stock 表示目前储存/生产 了多少(等待销售的货品),每次可以选择2个商品出售,建议按照右边的popular (流行度) 来决定, 尽量选择流行度是红色的商品。后面会解锁3个商品出售的。生产界面替换生产商品的时候,会问你是不是销毁手上拥有的商品, 如果数量很多的话,不建议销毁,应当等它大部分售出之后再更换销售商品;
6、这就是海图,左上角那个章鱼等级比较高,等建了铁甲船再去。右下角的是2级大型帆船,难度中级,其他的都可以先打下来。点别人的港口,可以出3个选项,观光可以增加友好度,友好度用来升级事业等级输入就是进口的意思, 进口可以设置为自动,上面会显示这个港口的特产是什么,一般是食材,金属,油。右下角的壳却,就是卖出,你可以理解为出口。
1、首先,前提靠农业支撑,毕竟吃的东西种类繁多,且更容易有高人气和触发商品相性,很容易吸引顾客。不过缺点就是农田维护费用过高,只建议在前期主农业。前期布局下图仅供参考(下面的土地布局差不多,多了些仓库和工厂商店)之后快速攒钱建立旅客问询处,军舰。把前期能打的怪都打掉开通他国贸易,并把观光事业升个级;
2、之后就是比较重要的玩意:跨国贸易。在上图中,最下面人口对应的一栏中,前三个格子代表着你的商品,商品上面的数字代表着你的仓库中的货量,下面的数字代表着人气。后面的五个格子代表着五个国家对外贸易的原材料,材料上面代表你的港口现在总有的材料数量,下面则代表的是进口材料原来市场价的百分比价格;
3、比如平原国的毛皮,因为国内毛皮数量过多导致供过于求,从而导致出口价格暴跌(从而导致你可以购买非常多的毛皮),出口价格只有原来价格的59%,也就是20G一个,这个时候只需要大量购买屯在仓库中,等待毛皮制品人气上涨后就可以直接制作售出就好了。其他国家的贸易同理,只需要屯一种材料清仓另一种材料,就可以直接循环赚差价。
1、打造专属的贸易方针;
2、生产各种商品并且远销世界各地;
3、吸引更多的游客;
4、在周边打造各种设施;
5、丰富的内容,任你探索!
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