《三国志战棋版官方正版》是由光荣特库摩官方授权的一款战争策略游戏,玩家在游戏中将操纵众多三国名臣猛将,在棋盘上对战,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。《三国志・战棋版》采用了战棋式的战斗系统,让战斗不再只是简单的数值对撞,而是直观地由玩家亲自掌控战斗,只要善于运用意识、利用兵种和地形,就可以创造巨大的战局优势。除了人物故事外,参考光荣《三国志》单机的战棋玩法,游戏官方还专门设置了“演义”剧本玩法,根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡,从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。每一道关卡都像RTS游戏的“剧情战役”一样,把独特的玩法融入了剧情当中,有围城战、追逐战、逃亡战、埋伏战、营救战……让玩家在战斗中体验三国时代。
1、三国志经典IP还原
受光荣三国志IP正版授权,各武将立绘还原了光荣三国志系列的经典特色,形象精美,特色鲜明。
2、充满趣味的战棋战斗
首次将战棋玩法引入战争策略类游戏中,阵容技能均可自由搭配,给玩家带来充足的阵容搭配乐趣和策略纵深。设计巧妙的演义关卡让玩家在体验战棋别样乐趣的同时又能深切领略到三国历史文化。
3、还原古代真实的攻城战
全新的攻城战玩法,需要玩家历经攻打守军-城池占领-迁城三个阶段,高度还原了古代攻城战斗过程,带来与其他战争策略游戏完全不同的攻城策略与体验。
4、沉浸式的三国大世界
丰富的剧情设置给玩家更强的三国代入感。相比其他战争策略类游戏,大地图行军时间大大缩短,让玩家有更多时间去探索三国的大世界。解锁不同区域,游历名山、寻访名士、清剿贼寇、特殊挑战等等数十种特殊事件让整个探索充满乐趣。
1、在整个游戏所提供的大地图上,按照历史中所记载的进行了设定有非常真实的体验,而且在地图上划分了各自的区域,以及分布着很多中立建筑和资源,这些都能由玩家在行军过程中自由去探索。这款游戏和其他的三国类型沙盘手游最大的特点就是采用了战棋玩法,在对战过程中并没有像大家想象的那样采用即时对战,而是需要手动控制武将移动和普通攻击以及战法释放。虽然有自动战斗设定,但是在最关键的对战中,尤其是势均力敌的PK下依然需要玩家手动进行。因为游戏中非常讲究策略,不仅存在兵种上的克制,还有移动力,射程等方面的因素,这些都将影响最终战斗的胜负。
2、在大家最关心的武将设置和养成方面,每一名武将都拥有5种不同的属性,分别是武力,智力,统率,政治和魅力,对应着不同的效果。其中和战斗相关的主要是武力,智力和统帅,其他的政治和魅力属于内政玩法。在兵种上设置了骑兵,盾兵,弓兵,枪兵4种类型,相互之间不仅有克制关系,每一个兵种还有自己所擅长的方面。造成的伤害,受到的伤害以及移动力各不相同,此外骑兵和弓兵在实战中还有自己独特效果,这些都需要在对战中合理运用。如果能够选择相克制的兵种进行攻击,将会有额外的伤害加成。
3、此外在武将个体养成方面,获取之后自身会携带一个战法,然后还可以通过养成来添加其他两个,形成三战法的组合。每一个武将通过传承还将获得一个传承战法,这就组成了非常有趣的战法搭配。此外可以通过获得经验提升等级,以及获得同名武将碎片提升星级以强化实力。提升武将等级后还开放了不同位置的装备以及装备特技。在阵容搭配方面除了要考虑到技能互补和兵种互补之外,也要考虑到羁绊属性,如果和拥有羁绊的武将共同上阵,还将获得额外效果。
4、在羁绊属性的设置上,参考了大量历史资料,符合该武将在历史中的地位和所属阵营,以及在历史事件中所产生过交集的人物。这里还要为大家介绍一个非常人性化的设定,那就是在武将养成上有独特的经验继承玩法。当获得新武将要更换的时候,可以将原来武将身上的经验等级全部无损继承下来,这样就使得玩家极大降低了培养的代价,可以随心所欲的更换。
优先完成主线任务,完成主线章节获取建设所需的木材、铁矿、粮食还有石料,不仅能够获取资源,还能够帮助玩家了解游戏的一些玩法,最主要的是,想要开图的话,与主线任务是有很大的关系的,只有主线章节开启之后才能够开新图,获取新的资源。
新手保护:
玩家开号48小时之内是有资源新手保护机制的,在这段时间内玩家在战备撤退的资源都会得到一定量的返还,在进行重置战法、取消建造、研究的时候能够百分百返还材料,还有免战机制保护玩家的主城,四十八小时之后所有的福利都会调整,也就是说玩家需要在48小时只能拥有自保能力。
主城:
最主要的是政厅的建筑等级,政厅的等级与其他建筑的等级上线有直接关系,因此需要玩家时刻将政厅放在首位。每隔一段时间一定要记得去手动征兵,前期的兵力非常的紧缺,建筑升级的话虽然也可以升级征兵处,但是资源的重要性会更高,等到前面一级建筑的提升的差不多的时候再将富余的资源用来提升征兵处的话是最好的,所以在建筑升级的选择上面,优先级从左往右即可,征兵处可以稍微放后一点。
新手武将推荐:
关平、蒋钦、朱然、周仓、审配
该阵容为全紫将阵容,因此获取的难度比较低,养成成本也比较低,最重要的是该阵容分配也也是比较全面的,对于萌新玩家和平民玩家来说都能够接受,所以作为玩家开荒或者是刚接触游戏用来熟悉游戏的阵容最合适不过了。
兵种克制:
在战斗之前能够看到敌军部队的兵种,在出兵的时候可以针对性选择兵力进行战斗,能够大大提升战斗获胜的概率。
资源获取:
资源对于策略战棋游戏来说是非常重要的,因此资源获取渠道尤为重要。
跑图:玩家在跑图的时候,能够看到石头、木材等材料,只要接近之后就能够直接获取了,不需要进行战斗,不过获取到的资源数量有限,并不适合长期发展。
占领资源点:打开游戏地图玩家就能够发现有大量的资源点可以占领,只需要点击资源行军,前往资源点进行战斗,战斗胜利之后就能够获取占领的资源了,不过占领获得的资源并不会一次性给玩家,而是随着时间的积累不断的增加,并且资源也是有限的,所以建议大家多开图,多去占领资源点,占领的资源点越多,资源获取的速度也就越快。
完成主线支线任务:主线支线任务前期完成之后能够获取大量的游戏资源,除了基础的建材以外,还有预备兵、铜币等奖励,后期的作用可能并不大,但是对于玩家的发展却是有着举足轻重的作用。
主城建筑生产:在主城有四个生产资源的资源型建筑,会不断的给玩家生产资源,建筑的等级提升起来的话,获取资源的速度会越快。
升级资源科技:研究资源相关的科技能够提供百分比加成的资源产量。
委任资源武将:委任之后能够提升主城资源建筑的生产数量,委任的武将品质越高,带来的提升就越大。
同盟资源加成:加入同盟,与盟友一起占领城池,占领的城池越多,能够享受的资源产量加成也就越高。
活动福利:开服前半个月是玩家快速获取资源的重要方式,有大量的金珠奖励可以拿,想要大量获取来抽取武将的话,前期建议猛肝半个月,开服活动结束之后再休息,到了新活动的时候再肝,毕竟是白嫖的。
体力:
玩家在游戏中进行攻城、城池移动的时候,都会消耗一定量的体力,在夜间十二点到早上八点的时候消耗的数量会更多,同时获取的奖励还有攻城的伤害都会锐减,因此建议大家在白天使用体力,这样付出和回报的比例会更高,也会更加的划算。
势力提升方法:
占领资源点:大世界有非常多的资源点能够占领,每当玩家占领一个资源点,就会提高的势力值。
升级科技:需要玩家建造太学,在太学建筑当中进行科技研究,每次研究都能够提升势力值。
升级建筑:每次进行城建发展都会提升势力值。
繁荣度提升方法:
繁荣度指的是玩家主城建筑繁荣的程度,想要提升的话也非常的简单,只需要升级建筑就能够提升了,建筑等级越高,带来的繁荣度提升也会越高。
战力提升方法:
武将升级:玩家拥有的每一个武将都是能够进行升级的,升级之后不仅能够提升战力,还能够解锁技能位置,多携带技能进入战斗。
战法升级:可以给武将携带的战法进行升级,每次升级都能够快速提升武将的实力。
带兵量:部队的兵力在一定程度上决定了部队的实力,提升兵力也是能够提升整体的战力的。
战斗不只是“战报”,做有趣有深度的“战术战斗”
传统的SLG游戏,大多都是碰一下出战报,玩家没法亲自操控战斗。而看战报本身也有比较高的学习门槛。
针对玩家的痛点,《三国志・战棋版》采用了战棋式的战斗系统,让战斗不再只是简单的数值对撞,而是直观地由玩家亲自掌控战斗,只要善于运用意识、利用兵种和地形,就可以创造巨大的战局优势。
在此基础之上,我们对战斗中的很多元素进行了深挖。例如兵种,过往的SLG游戏里,兵种之间的差异大多只体现在数值克制之上,而我们则试图使兵种的特性鲜活起来。例如盾兵攻击较弱但防御较强,适合顶在前面扛伤害;骑兵可以依靠强大的移动力和射程实现“放风筝”;长枪兵可以凭借略高的攻击距离,躲在盾兵后面“隔山打牛”。
不同兵种各有所长,骑兵可以灵活利用高机动性切后排
又例如武将和战法,玩家往往最反感固定的战法搭配,讨厌“官配阵容”“策划教你玩游戏”。而在《三国志・战棋版》中,我们借鉴了MOBA游戏的英雄设计思路,为上百个武将和战法设计了独特的机制,供玩家们自由组合,来创造出多样的阵容体系。
在早期测试当中,我们就看到了不同玩家根据自己的理解,玩出了完全不一样的司马懿。有搭配群体智力偷取战法的“控制流”,有搭配群体谋略伤害战法的“群伤流”,有搭配高免伤战法的“肉盾流”……
100+战法自由搭配,司马懿可以玩出不同的战术流派
传承光荣优秀玩法,用“有故事的沙盘”讲三国
战斗是我们的核,三国承载我们的魂。
创造出一个“有故事的沙盘”,一个鲜活的“三国大世界”。在这个世界里,玩家可以自由地四处游历,置身于这个激荡的汉末乱世。
要实现这一点,真实的山川地貌自然是基本功。在游戏中,玩家不仅可以体验到西凉的大漠与河北的雪、巴蜀的群山与江东的雨,更可以游历散落在地图各处的三国胜地。从赤壁的水军营寨,到襄阳的隆中草庐,都可以感受到这是一个鲜活的三国世界。
水墨画风呈现三国大世界,玩家可以自由游历与探险
v1.0.14.646版本
四海同贺三棋年!
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游戏截图
应用信息
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