同城游对调手机版是一款模拟经营游戏,对调是广泛流行于内蒙古地区一种扑克游戏,牌局充满变数和技巧,娱乐性极强,老少皆宜。对调打法类似升级,由4个人打2副牌,两两一组,要求有较高的合作。另外独有的涨包、J到底、Q半截、K翻天等打法,真正是体现游戏技巧和变数,使游戏具有极强的对抗性,不战斗到最后一刻不能分出胜负。庄家方拥有拿底牌和首局出牌权,如底牌为“干巴锅”则不能拿,埋底时放入王叫“涨包”,只能出单张、对子、连对以及甩牌这几种牌型。首局亮出最多张A的为庄家方,采用四个人,两副牌,8张底,二打二的方式,从A开打,先打过K的一方为胜。游戏操作及其简单,玩上一两把进,基本上都会,喜欢这款游戏的朋友快来下载吧!
游戏特点
[真人对抗,超震撼对抗快感]
对调采用极具特色的地方玩法,涨包、J到底、Q半截、K翻天。
[内蒙经典玩法,正统规则]
内蒙最正统的游戏,本地经典规则,同城游打造本地最具影响力的手机游戏。
[地道方言配音,搞笑俚语]
搞笑方言官腔配音,大表情喜怒哀乐,尽情嘲讽!
[一键快速配桌,畅玩不停]
秒排配桌,无需等待,让你欢乐不停歇!
游戏特色
1、玩法简单,易于上手,老少皆宜
2、每日万人同步在线,告别等待烦恼
3、全部真人对战,给你真实的竞技体验
4、内存占用量较小,给你更空间
5、每日登录送金币,比赛场还可赢大奖
6、画面精美简洁,游戏界面舒适自然
玩法规则
1、两副牌,四个人。两两一组。需要相互配合。配合越默契获胜的几率就越大。
2、从A开始升级到K一共十三级最先打完K的获胜。
3、首先从A开始打,最先亮出A的人和他的对家在台上。反之则在台下。亮出的A的颜色(例如黑桃)的就是主,其他三个(草花、方片、红桃)为附。但是如果对手有两色一样的A,那么则对手在台上你在台下。赤峰方言是“证过来”如果你的A也是双色一样的话,那么就遵循大小(红桃最大、黑桃次之、方片再次之,草花最小)的原则,各旗县区也有稍稍不同。以后每一级都按上述规则进行,但只能改变主的颜色,不能改变所处的位置(台上、台下)
4、每个人手里25张牌。底牌8张,留给在台上的最先亮出A 的人,以后每一级都要留给在台上的两个人中的“打家子”(最先拿牌得那个人)。翻开底牌后如果8张底牌中没有所亮出的颜色(比如说亮出的是黑桃A,但是底牌中没有黑桃,或者有另外一个黑桃A)那么在赤峰方言中叫“嘎巴锅”就是没有的意思。底牌就不能动了;但是还要继续打。反之如果有的话就可以把8张底牌拿到手,然后分配一下,再把手中不需要的八张牌扣掉。保持手中的25张牌。
5、台上的人要阻止台下的人“捡分”并防止台下的人“抠底”台下的人要努力攒分或者把大王小王留在最后等着“扣底”。台下的人80分或者“抠底”算获胜。反之台上的人则成功晋级。
6、80分在赤峰的方言中叫“破”台下的人攒够了80分就算把台上的人赶下来了。然后自己上台。这样上台不晋级。原来打几就还打几(例如原来打3,现在80分满了“破了”那么上台以后就按3打起)。但是如果最后留的牌是大王或者小王也算“破”叫“抠底”一个大王升3级,一个小王升2级,两个大王或小王算“双抠”分别升6级和四级。但是要从自己原来打几开始算起(例如台下原来打3,现在两个大王抠底,升6级。那么就开始打8)。
7、关于(“潇洒”或“胀包”)就是双方在打牌的过程中将手中的大王或者小王扣在底牌里,从底牌中换取一张牌。这就是赤峰方言中的(“潇洒”或“胀包”)赤峰人都知道的。无论这一回合的牌谁赢了都可以得到相应的升级(例如:潇洒两个大王升6级,台上打3那么就可以升级打9。台下打3那么就可以升级打8)同时可与其他升级方式(比如抠底)叠加升级。
8、赤峰方言“光了”就是台上的打家没有让台下的打家捡到5分,就算“光了”。对调中的分数为“5、10和K”K算10分。这种情况升3级。
9、打几那么几就是主(例如打3,那么两副牌中的8个3就全部都是主,打黑桃那么黑桃3就是最大的,称为“主3”但也遵循大小的原则,红桃,黑桃、方片、麻花)
10、出牌、管牌原则:主牌管附牌赤峰方言叫“杀”。对子管对子,单子管单子。1个A加2个K或者2个A加1个K叫“三支箭”,但主牌不能有“三支箭”2个对子相连叫拖车。一般为附牌最大的牌面。如果要“杀”“三支箭”主一对家一张即可。要“杀”拖车就需要主有拖车。一般杀不了。
对调
对调是流行的扑克游戏,打法类似升级,牌局充满智慧和变数,要求团结合作性高。
花色
扑克牌共有四门花色,即红心、方块、黑桃、梅花,因使用两副扑克(以后所说每副扑克都指两副扑克合在一起的总称),每门花色26张牌、共13对。这些花色有大小之分,即红心>方块>黑桃>梅花。花色的大小只在反主时有用。
分牌
每门花色中的5、10、K为分牌,其中5为5分,10和K各代表10分,每门花色50分,整副牌200分。
级别与级牌
扑克牌从A到K排,每张牌代表一个级别,共13级,每个级别都用其牌名来称呼,代表级别的牌为级牌,所有的级牌都是主。
主牌与副牌
每副牌通过亮主决定一门花色为主,相应的其他三门花色则为副牌,主牌中的任何一张牌都比副牌大。主牌还包括大王、小王和级牌,一副牌共36张主牌。
底牌
每副牌在抓牌时要留下最后的8张作为底牌,底牌归打家使用。
绝门
一个人手中没有了一门花色的牌、称为绝门。
打家、对家及防家
在台上坐庄主打的人称为打家,也称为庄家,庄家的同伴因座位在其对面,称为对家。在台下的一方两人称为防家,也称为守方。每人左边的人为上家,右边的人为下家。
对子与连对
每门花色中相同的两张牌为对子,两张大王、小王也是对子。相邻的两个对子为连对、相邻的三个对子为三连对,主级牌在主里与相邻的对子也可以结成连对,但级牌不能与副牌连对。A、K为连对在本门花色中最大,A、2为连对,为最小。
亮主、正主、封主与翻主
在抓牌过程中亮出级牌,即以这张级牌的花色为主,任何人都有亮主的权力,以先亮为准。第一副牌谁亮得主牌,谁坐庄主打,称为抢庄,以后每副牌只亮主、不抢庄。
有人亮主后又有人将另外花色的一对级牌亮出称为正主,即将以所正花色为主。以后还可以正,但花色要比先正花色大。
注:没有封主,可按花色大小(红心>方块>黑桃>梅花)继续反。
一副牌抓完后,四人都不亮主,则翻底牌定主,从底下数第三张牌的花色为主,称底三颗,如第三张为大小王,则大王为红心、小王为黑桃。
扣底牌与潇洒、干巴锅
拣了底牌后可调换任意8张扣下,为扣底牌。底牌要明扣、使所有人都看见。
打家将大小王扣入底牌,其他三家在打家扣完底牌后将大小王放入底牌,从底牌中换回10以下不是分牌的牌为潇洒(俗称胀包)。如打牌结果打家打成了,则潇洒的小王升二级,大王升三级;如打破了,则防守方上台后小王二级、大王升三级。
特色:干巴锅,干巴锅时是不能拿底牌的。
出牌、跟牌与垫牌
每副牌由打家先出牌,可以出任意花色的单张、对子、连对子以及甩牌。以后是上圈牌谁管上,则下圈牌谁先出牌。
出牌后,其他三家以逆时针方向依次出同样花色的牌为跟牌。如果手中没有所出花色的牌,可以垫其它副牌,称为垫牌,垫牌无论大小都不能管牌。管牌与杀牌
每门花色中A最大,后面依次是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,大牌管小牌。
主牌中大王最大,后面依次为小王、主级牌、副级牌、A、K……..2,如果你手中没有所出副牌花色的牌,可以用主牌去管,称为杀牌。当然,后面出牌人如果也没有了这门副牌,可以用更大的主牌盖杀。
管牌原则:
1、单牌管单牌,对子管对子,连对管连对;
2、单牌不能管对子,对子不能管连对,两连对不能管三连对;
3、同样大的牌,先出为大;
4、甩牌不能用同样花色的牌去管。任何情况下如果上家出对,下家根据情况可以跟对,也可以不跟对。(连对也一样)
甩牌
一门副牌,你的几张牌都大了。可以一同出牌,称为清甩。主牌不能甩。
一门副牌,你的若干张牌虽然不全大,但其它三家手中已经没有了A、K、Q三张大牌,你也可以同时甩出,称为浑甩(俗称三颗大的甩到底)。就是三颗大的都甩完了。剩下的牌可以直接甩
调主与清主
出主牌。目的是把敌方的主牌调出来,称为调主,用对子调主,称为对调。把敌方的主全部调光时,称为清主。
拣分、上下台与光牌
每圈牌如果防守方管上,则获得本圈牌中所有的分牌,称为拣分。打牌主要是双方争夺分牌的过程。
一副牌打完,如果防守方拣分不足80分,并且没有抠底,则打家打成,升一级由其同伴主打下一副牌。如果防守方拣分达到80分,或者抠底,则打家没打成,或称为打破了,则打家下台,防守方上台主打下一副牌。
如果一副牌防守方一分没拣,且没抠底,称为光牌,打家升三级由同伴打下一副牌。
抠底、J到底、Q半截与K翻天,抠底不抠分,必须用特殊牌抠底
每副牌在出最后一次牌时,如被防守方用大小王(包括对大王、对小王、连对王)管上,为抠底,不论拣分多少,打家下台,防守方按大王抠底升三级,小王抠底升二级 上台主打。
在跳级时,不能越过J、Q、K,即J、Q、K必打。在打J时,用单J或对J抠底,则为J到底,庄家重新从A打起;在打Q时,用单Q或对Q抠底,则为Q半截,庄家重新从6打起;在打K时,用单K或对K抠底则K翻天。即,庄家打的牌和防守方互换。比如:庄家打K被K翻天了。本来防守方一开始是打5的。则防守方上台后就打K,以前的庄家下台后就改成打5了
轱辘坡
在一副牌中,如果防守方拣分达到140分,则为打家轱辘坡,除下台外,所打级数退到A。防守方上台打自己原先打的牌。但不升级。
游戏截图
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