对于每一个男生来说,成为一个侠客是从小的理想,“持剑走江湖,路见不平拔刀相助”可以说是每一个拥有侠客梦的男生的理想生活。
大掌门游戏是一款侠客类的手机游戏,但是与传统的武侠游戏不同,其他游戏中玩家扮演的是一个行侠仗义的江湖人士,而在这游戏中则截然不同。从大掌门的名字中玩家就能知到,玩家在大掌门安卓版中将扮演一个门派的掌门,为门派的香火传承想出路,不断招收各种武林侠士,成为一个江湖中有头有脸的大人物。
作为一款武侠游戏,游戏画面当然得采用我国的国画方能展现独特的武侠风格,淡雅的水墨风格绝对能够让你的眼睛在形形色色的国外画质大作中找到不同的视觉体验。游戏拥有众多的特色系统,玩家能够通过这些系统来了解独属于大掌门安卓版的别样武侠体验。比如:养成系统让玩家通过自身努力体验门派中的弟子从一个仅是名不见经传的小人物,渐渐成长为江湖中有头有脸的大人物,当然,游戏开发商也要赚钱,所以好的弟子和各种武侠小说中的主角当然是要玩家通过大量时间或者充钱抽奖才能够获得。除了养成系统还有许多的特色系统,比如装备系统、江湖系统等等,小编就不一一介绍了,如果你想要成为一个大掌门体验一把古时侠客们的掌门人,那么大掌门安卓版能够帮助你实现这个儿时梦想。
大掌门手游官方版特色
1、画面风格:清雅的国画水墨风格,展现独特的武侠风格。
2、弟子系统:百万江湖群侠追随麾下,称霸武林号令江湖!
3、称号系统:气势无双战群雄,称号百变显威名。众多称号为你扬名江湖;
4、武功系统:华丽的武功特效展示,招数精妙又不失霸气,特征鲜明,过目不忘;
5、养成系统:完美的弟子养成体系,160余名耳熟能详的武林宗师和美女红颜,内外兼修;
6、装备系统:庞大的道具装备系统,上百种武林秘宝、神兵宝甲、武功绝学;
7、缘分系统:独特的缘分组合设定,没有无敌的阵容,只有更强的组合!
8、江湖系统:体验到丰富的江湖故事情节,经历百种武侠经典情节,轻松赢取财富与威望!
9、论剑系统:激烈的论剑惨烈的比武,华山论剑、万人PK,共同争夺武林至尊!
10、奇遇系统:数十种奇遇组合精妙构架,江湖奇遇事件精彩纷呈。
11、日常系统:群雄破阵、血战襄阳、小宝赠宝等多重日常玩法,让游戏更有趣。
游戏亮点
1、【神兵绝学,为你所用】
海量神兵任你挑选,武林至尊屠龙刀,削铁如泥鱼肠剑。
各种神功武学无论是易筋经,亦或是洗髓经等均可自由修炼,为你所用。
2、【策略至上,激情对飙】
战斗阵型随机变换,百名侠客弟子缘分任意搭配。
激活侠客间的缘分关系,大幅增强团队战斗力,策略战斗乐趣无穷。
3、【玩法丰富,海量福利】
超多热血玩法全面开放,“决战紫禁”、“联盟劫镖”“血战襄阳”、“华山论剑”,多重挑战副本。
全天多样活动,免费送海量元宝、道具奖励。
4、【纯正武侠,正统江湖】
水墨武侠画风,原汁原味还原守卫襄阳、论剑华山、奇遇无量洞等经典武侠情节。
玩家化身一代掌门,招募弟子组建门派征战江湖。
5、【英雄收集,自由养成】
知名侠客悉数登场,收集最强英雄为你而战。
高度还原英雄绝学武功,自由养成弟子,属性全盘掌控。
大掌门游戏阵容搭配
游戏里的弟子阵容以李寻欢、西门吹雪和萧十一郎及其牵绊人物为3条主线,玩家可自由选择进行搭配。
首先弟子合璧招式是游戏的一大特色,互为合璧的2名弟子同时上阵由合璧主弟子触发,合璧招式相对真气招式威力大幅提升,战斗效果也更加酷炫。选择阵容,一般考虑以互为合璧的弟子同时上阵为参考,如西门吹雪与叶孤城互为合璧弟子,同时上阵不仅激活缘分,合璧招式也大幅提升战斗力。
其次按照弟子缘分来进行搭配,尽可能地激活更多的缘分,获得属性加成。达到30级后每5级还可开启侠缘阵,激活上阵弟子缘分。
再次弟子招式搭配也是阵容组合的一大考虑之一。弟子攻击方位有全体,单体,单体加两侧,单体加气血最低等多种方式,可以选择进行多样性的搭配,也可以考虑同种类型极限搭配,这里就考验各位掌门的智慧了。弟子招式效果也多种多样,有攻击、防御、控制、辅助等偏好,防御弟子一般附带舍身效果可吸引攻击目标,攻击弟子一般附带隐匿效果可躲避伤害,控制弟子可另对方混乱、减攻击等达到限制对方的效果,辅助弟子可为其他弟子回血或者回复真气,达到意想不到的效果。
最后按照可上阵人物等级,2级第2阵位,3级第3阵容,11级第4阵位,16级第5阵位,23级第6阵位。最终可凑成掌门+2对合璧弟子+1个弟子的阵容。搭配侠缘阵,可以将弟子缘分激活达到最大的属性加成。
没有最强,只有更强,阵容搭配是掌门闯荡江湖的第一步,相信大家都可以打造适合自己的主战阵容。
大掌门非R必备培养丹省钱法
大掌门培养丹省钱法,非R必备心得啊。作为小R玩家,丹稀缺,所以在丹的培养上花了很长时间研究,仅供大家参考,如有其它意见,欢迎指点
1、如果按照10次培养/次,每消耗1500--2500大概能减掉100攻、100防,(这个是在已经有过初步培养的情况下,如果没有培养的,像萧峰和黄蓉,初始攻防较低的弟子,不会消耗那么多丹)
2、如果按照1次培养的(即消耗5个培养丹的),基本数值和上面相差不大
3、下面说说我的培养精力:上来先按照1次培养,在连续出现4--5次(看个人感觉)培养都没有加攻防的情况下,果断采取10次培养,基本上1到2次就会出现加攻防的,这样每次的10次培养会节省100-150丹左右;但是也不是一定的,小概率事件还是会发生的,但是往复下来,保守能给我们节省20%--30%的培养丹
游戏优势
1、庞大的道具装备系统,上百种武林秘宝、神兵宝甲、武功绝学;
2、独特的缘分组合设定,没有无敌的阵容,只有更强的组合;
3、游戏内还拥有众多有趣活动,极大的提高了游戏的可玩性;
4、通过不断的招收和培养麾下弟子,指挥他们闯过一个个江湖难关。
游戏测评
1、游戏画风秉承中国传统武侠风格,清新唯美,精致细腻;
2、游戏内容上注重战斗布阵策略,强化收集和养成,同时引入丰富有趣的组队和社交玩法;
3、将丰富的动作特效和华丽的武功招式融入战斗之中,给玩家带来极致的战斗体验。
更新日志
v5.0版本
更新十一周年资源
游戏截图
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