邂逅在迷宫官方版是一款以架空神话题材打造而来的二次元放置手游,独特的二次元画风以头顶的神话为背景主题,人物造型精巧,为玩家呈现出一个巨大的二次元魔幻世界。战斗方面,游戏采用上帝视角,舍弃了移动控制,保留手动释放技能的核心战斗模式,保证游戏轻松休闲的同时,也有操作可言。系统方面,游戏以神器为策略养成起点,打造了独具特色的隐性职业玩法。玩家可以自由切换神器,根据神器的区别,进行多策略的横向收集与培养,灵活的应对游戏中的各种战斗情况,玩出自己对游戏的理解与认知,策略性十足。最后,邂逅在迷宫官方版在游戏在设计上,有非常多的离线反馈设计,比如:建筑升级,建筑资源产出,委托任务,祝福宝箱,赏金任务,遭遇战,离线基础收益等。争取让玩家在每一次离线后返回游戏中,都能得到极大的收益或成长。
1、旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级
2、自由掌控战斗
主角和英雄的多样组合,多种技能和不同特性神语、宝石搭配,自动手动随机切换,是刚是苟自由选择
3、伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄因穿越时空门获得元素主神的赐福,和英雄签订契约吧,我们就能使用元素之力咯
4、神器无限好一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,使用能发挥强大的战力~让拥有主角光环的“我”用神器守护世界的和平吧
5、打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水),升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚
6、可肝可闲抉择试炼
试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶
一、 几个基本概念
① 英雄:首次获得的英雄,我们把它叫做英雄。晋升的目标就是给英雄升级品质。
例如:抽到的第一张海伦,它就是英雄。
② 魂卡:非首次获得英雄,我们把它叫做魂卡。升级魂卡的目的是,喂给英雄当狗粮
③ 本体:和英雄同名的魂卡叫本体。
④ 狗粮:和英雄不同名的魂卡叫狗粮
二、 晋升规则
银+本体=银本体x1+红本体x1
银本体=红+本体x1+红+属性狗粮x1+红+职业狗粮
三、 杂项说明
① 本体卡可以替代狗粮卡,不要在需要狗粮卡的时候错用本体卡
② SR英雄最高品质只能到红+
③ 只有英雄可以做公会委托任务,魂卡不行!
④ 只有魂卡可以用来升级英雄,英雄不能用来升英雄
⑤ 万能魂卡,一点也不万能
四、 晋升举例
把一只橙色阿塔兰忒晋升到炫彩+
1、只需要放置就可以变强
就算放着不管,游戏也会逐渐推进,不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧
2、全新的关卡机制,不再卡关
随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。经过数值优化,玩家的战力会更加真实,并且不会再有卡点关卡的设定
3、全新的英雄机制,人人都有SSR
首次十连和季卡将可以重复抽卡,直到抽到想要的卡片(SSR)为止
v2.3.713版本
1、【英雄】阿斯特莉亚专武“庄严赋礼”剑阵最大范围缩小,每个剑阵独立结算伤害;
2、【专武】天赋树新增记忆和读取天赋功能,每天可以读取一次记忆天赋;
3、【玩家信息】“主楼层队伍”界面新增长按英雄头像弹英雄信息的功能;
4、【英雄羁绊】界面新增长按英雄头弹英雄信息的功能;
5、【主楼层】新增冒险者到达5001层时自动开启神器觉醒的功能;
6、【设置】“恒晶英雄保护”机制新增保护冒险者在万事屋中转换恒晶魂卡的限制;
7、【怪兽祭】奖励发放机制优化;
8、【玩偶屋】强化升阶新增二次弹窗确认功能。
9、【玩偶屋】帮助说明中的旧玩偶详情界面优化;
10、【玩偶屋】激活创意工坊玩偶生效等级上限时,玩偶符合条件时不弹出战力提升提示的问题修复;
11、【玩偶屋】拥有玩偶特色“发散”时,玩偶有时候无法击中怪物的问题修复;
12、【神语】图标边框显示异常的问题修复;
13、【活动备忘录】世界首领类型活动,结算面板货币加成动画显示异常的问题修复;
14、【活动备忘录】“美术馆的幽灵”活动场景资源显示异常的问题修复;
15、【天梯】战斗胜利后,天梯排名数字不显示的问题修复;
16、【换装商店】右下角三种换装券大小不一致的问题修复;
17、【天梯】新大区新增天梯分组。
游戏截图
应用信息
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