



《我不是飞剑》是一款画风可爱简约的休闲对战手游,玩家操作飞剑战斗,通过收集道具增强属性和视野,在击败敌人中获得乐趣。游戏分为两级:低级玩家速度稍快且防御无限,高级玩家手更长但防御时间随分数增长而缩短(4-6秒左右),降级时有补偿机制。游戏特色包括微妙的手感、刀阵形状的可玩性调整以及灵活的操作策略。新手容易上手,但想提升技巧可能需要更多练习或精准操作模式。
玩法简单,双击打开后选择模式开始,滑动屏幕控制飞剑移动,靠近敌人自动攻击,被击败后3秒复活,游戏结束有奖励发放。更新日志显示最近版本优化了Sdk和隐私政策弹窗。说实话我觉得这种分级机制挺有意思的,既保证公平又让高手有挑战空间,但希望未来能加入更多创新玩法,让游戏体验更丰富!
我不是飞剑是一款十分新颖的休闲对战手游,游戏采用可爱简约的美术画风,玩家将控制你的飞剑来进行战斗,在这个过程中玩家将会收集各种道具增加自己属性并变大身体和视野,并通过灵活的操作来击败敌人。
游戏一般会分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限,高级玩家手比较长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少,基本维持在4-6秒,但是不用担心,在高级玩家降级时有补偿,只是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
1、游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩家有。
2、将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
3、能力改变刀阵形状来增加可玩性。(如改变成椭圆,自主控制长轴长度,毕竟有rush+无脑防重击对手的玩法,这可以使高分玩家有机会减损)
1、双击打开我不是飞剑游戏,玩家可以根据需求选择模式进行游戏;
2、游戏中玩家需要通过滑动屏幕来控制角色的移动;
3、当角色移动到其他玩家附近就会自动发动攻击;
4、游戏中还有许多的道具玩家可以收集他们来增强自己;
5、当玩家被击败后,玩家将在三秒后在游戏中随机复活;
6、游戏中会有一个时间,时间结束游戏就结束啦!
7、当游戏结束后,游戏将会根据玩家游玩情况来发放奖励;
8、以上就是我不是飞剑游戏的玩法详情,希望对玩家有所帮助!
v1.16.6版本
更新Sdk与隐私政策弹窗
应用信息
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