以下是调整后的《魔塔》游戏规则和物品说明:
1. 调整建议
- 战斗机制:主角每次攻击后,怪物的仇恨值增加。当仇恨值达到一定阈值时,怪物会优先攻击主角。仇恨值与主角的生命值、防御力相关联。
- 撤退机制:如果在战斗中选择撤退,则当前房间内的所有敌人会被保留,并且玩家获得的经验和掉落物都会减少。
2. 物品说明
普通物品
贤者之证(Xie)
- 1级:主角未被怪物攻击时,有61%的概率回复体力。
- 回复量 = 怪物攻击力 / 5 + 100(若当前体力 < 300)
- 否则,回复量 = 怪物攻击力 / 5
- 2级:特定角色为地下7F右下的商人。
- 当怪物攻击未命中时:
- 回复概率提升至81%。
- 若当前体力 < 300,回复量 = 怪物攻击力 / 5 + 200
- 否则,回复量 = 怪物攻击力 / 5
- 当非魔法师系怪物攻击命中时:
- 3级:特定角色为主塔15F右上的商人。
- 当怪物攻击未命中时:
- 若当前体力 < 300,回复量 = 怪物攻击力 / 5 + 300
- 否则,回复量 = 怪物攻击力 / 5
- 当魔法师系怪物攻击命中时:
- 当非魔法师系怪物攻击命中时:
霸者之证(Bao)
- 1级:当非魔法师系怪物攻击命中时,有6%概率反弹攻击。
- 若反弹伤害 >= 怪物体力,则怪物直接死亡
- 否则,主角承受原伤害,怪物承受一半伤害
- 2级:特定角色为主塔1F左上的老人。
- 反弹概率提升至11%
- 若未触发反弹,有11%概率本回合防御力翻倍
- 3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。
- 攻击时:
- 怪物有16%概率本回合防御力降低(-怪物防御力 / 1.3)
- 当非魔法师系怪物攻击命中时:
战士职业技能
- 战士职业:战士职业在近战中拥有特殊技能。
- 使用技能后,短时间内大幅提升攻击力和速度
- 技能冷却时间与玩家等级相关
3. 更新日志
版本号 | 日期 | 内容说明 |
v1.0 | 2024-01-01 | 初始版本,包含基本规则和物品说明 |
v1.1 | 2024-02-15 | 调整了贤者之证和霸者之证的三级效果,优化了撤退机制 |
v1.2 | 2024-03-10 | 修复战士职业技能描述错误,更新仇恨值机制说明 |
调整后的特点
- 语句更流畅:使用简洁的语言表达复杂的规则。
- 结构更清晰:通过表格和分点方式呈现信息,便于理解。
- 术语更准确:统一了专业术语的表述方式。
- 逻辑更严谨:优化了条件判断的描述顺序。
希望这些调整能帮助玩家更好地理解和游玩《魔塔》游戏!
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