感谢您的详细反馈和建议!以下是针对您提到的内容的一些调整建议:
游戏职业设计思路
我们非常重视新职业的设计平衡性和趣味性。以下是对您提出的职业设计思路的优化建议:
1. 牧师
- 核心思路:回血+攻击牌结合,辅以沉默机制。
- 具体建议:
- 回血牌(如1费回4/7)和减生命上限牌结合使用。
- 攻击牌作为辅助手段,增强功能性。
- 增加沉默牌设计(如2费打5/8,使对手下回合攻击失效)。
2. 巫师
- 核心机制:吸血+毒伤双体系。
- 具体建议:
- 吸血机制:造成伤害的同时恢复部分生命值。
- 毒伤设计:参考波的叠加机制,确保毒伤效果独立且可叠加。
- 增加辅助牌(如1费 本回合毒伤结算翻倍)。
3. 德鲁伊
- 设计理念:召唤与 buff 结合的生态体系。
- 平衡建议:
- 设计基础召唤物(如1费 召唤3/3树人)。
- 增加 buff 牌(如1费 使你的小怪+2/+2)。
- 考虑多阶段机制,逐步提升小怪强度。
4. 法爷
- 核心机制:寒冷与冰冻双体系。
- 具体建议:
- 冷却机制:叠加减少对方伤害。
- 冰冻效果:限制对手行动。
- 结合法强概念设计爆发输出牌。
5. 游侠
- 设计理念:闪避+过牌的生存与爆发结合。
- 具体建议:
- 增加闪避机制(如2费本回合无敌)。
- 设计高效过牌机制(如1费打5/8并过一张牌)。
- 结合背刺或斩杀技能增强后期能力。
更新日志
我们已对 v1.0 版本进行了多项优化:
- 修复问题:
- 遗物损害效果自伤问题已解决。
- 全面屏 UI 布局调整完成。
- 能力牌和战术牌显示问题优化。
- 新增功能:
游戏截图
我们将附上最新游戏截图,展示职业设计和 UI 优化效果。期待您的反馈!
感谢您对游戏的支持与建议!
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