




《辣条杂货店》是一款挺有意思的模拟经营手游,整体感觉像是一部有内涵的故事片,但游戏系统还有提升空间。游戏背景是一个父亲为了找寻走失的女儿而开了一家杂货店,剧情很饱满,特别是主角的奋斗史和情感线让人有点难过,这种沉重的主题在活泼的画面中显得格外突出。
优点方面,游戏怀旧的手绘画风能勾起童年回忆,模拟经营的玩法简单但有深度,需要思考利润、还债等问题。游戏里有很多成就系统和隐藏内容,比如辣条陈列室和日记本解锁模式,这些都很有趣。
缺点也不少,画质有些粗糙,人物叨叨声太多且频率高,时间流逝感不强,操作判定也有问题,比如气泡对话框经常遮挡视线,影响体验。还有属性太多让人顾不过来,上架商品容易误触,这些问题需要优化。
总的来说,游戏有情感共鸣和不错的剧情,但系统细节还有提升空间。我挺喜欢这种有故事的经营类游戏,希望后续更新能解决这些小问题,让玩家更沉浸在游戏中。
辣条杂货店是个好游戏。但是不够5星,整体游戏看似活泼但是主基调有些沉重...随着剧情的推动玩的小编我居然还有点难过...遗失了女儿的父亲的奋斗史。看到了不少童年回忆啊【望天。模拟经营类养成游戏。操作简单,需要去思考利润,还有如何还债。不过福利和送的钱啊体力啊。什么的还是蛮多的。不用担心钱的问题。来说说缺点。非常非常明显。1.画风...可以接受简单的画风...但是这个真的有点糙了 不是有点 非常糙...2.少点人来叨叨可以嘛...还有那些惹事的 频率有点高了 都说了稍后再说居然真的就是几秒钟之后的稍后啊...3.时间过的很迷啊...除了在家里其他地方连光线变化都没有的嘛...时间过得我非常迷茫了...4.操作上的判定是不是有点问题?很多次明明给了东西到气泡了还没有成功 开始以为是***作的问题 但是太多次了...应该是判定有问题...背景太花哨有时候还看不清客人的需求泡泡。5.属性好多...真的好多...顾不过来了...感觉可以精简几个...6.售卖的时候跳出来别的对话框售卖现场居然不暂停的嘛!!怎么可能这样 突然蹦出来的还款让我想打人...7.上架东西非常非常容易误触,那个灯一样的东西在货物多的时候根本看不清上架了什么,莫名其妙点上架一堆。整个游戏倒是反应了不少社会现状。还有经营的状况,剧情应该是我最满意的部分了。非常饱满有意思,感觉和普通的游戏不一样。这个游戏有内涵的。经过我的继续摸索。发现那些叨叨的人可以不理,过一阵子自己就走了。有的叨叨不是要买东西...是惋惜和安慰“我”的...那个售卖狂欢。似乎是可以连续开的,能变成一个循环。用上一波狂欢攒下一波。这样卖东西买的快。就是体力会跟不上...最开始的那个前5次免费,是指针对第一天的,不要攒着不用...留不到后一天的...点一点地上的垃圾会有金币诶!售卖界面那个小摊左下角有个计算器。那个计算器里有挺多成就的金币奖励可以领!着重讲一下辣条陈列室,可以说是意外惊喜了。普通的辣条配方蛮简单的,传说辣条还有配方提醒 收集癖之魂在熊熊燃烧...准备开始连突了!!
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