锻冶屋英雄谭经典版是一款经典的2D像素风模拟经营手游,整体游戏风格扑面而来一股浓浓的八九十年代像素手游气息,采用独特的像素风格,华丽丽的颗粒感和锯齿风格十分复古突兀,进入游戏后能看到一堆彩色粒子拼成的各种各样的东西和人物,而人物一脸的麻子上扑闪扑闪着俩绿豆小眼,真的十分搞笑好嘛!其游戏音乐则真实还原了八九十年代的街机声效,连走路和发招的声音都百分百还原。
在玩法上,融合了经营、策略、RPG、放置玩法等时下比较流行的要素,游戏主要任务是铸造武器打怪物,玩家负责采矿,寻找各种配方,通过锻造炉炼出武器,安排工人打工,将武器售卖给战士,然后再安排战士出去打怪,打到了材料再回来铸造武器。生活就是这么简单,然而怪却一直打不完。总体来说这是一款休闲度非常高的游戏,不要求特别密集的时间,也不要求特别专注,玩家能在轻松愉快的氛围里完成各种资源的配置和武器的售卖,走完主角剧情的一生。
锻冶屋英雄谭新手怎么快速入门呢?锻冶屋英雄谭是一款极具趣味的放置类手游,玩家极力发展自己的铁匠铺为英雄们提供各式的装备,那么在这里小编整理了一篇关于。希望可以帮助到小伙伴们。一起来看看吧!
1、关于武器书:
刚开始匕之书,10级剑之书,15斧之书,20锤之书,25级棍之书,30级盾之书(新版本更新后,级别的要求貌似有所变化,但是还是要到一定等级才会给你这些武器书)。
2、每个过来购物的英雄脑袋上方都有个灰色的阴影,其实代表了ta想要买的武器,按照ta的意愿卖了那个相应的武器给ta,除了价格会稍微高一点意外,攻击效果也会有一定的加成,但是具体幅度没研究过。
3、英雄的四个属性及意义:
力量——决定英雄的攻击力;
敏捷——决定英雄的出手速度、暴击跟闪避率,以及店员的挖矿、采集能力(目测1格约等于12点,上下有浮动);
智慧——决定武器技能释放的成功率,以及店员的销售能力,销售能力直接影响武器贩卖的价格(5格=20销售能力);
体力——决定英雄的血量(1格20血,2格40血,3格80血,4格140血,5格220血),以及员工的锻造能力(1格幅度约10点,上下有浮动)。
4、英雄被拒绝是不会有任何不良反应的,所以尽情拒绝吧。
5、英雄的称号可以看出英雄的品质,目前来说“无所不能”就是最强的英雄(目前1.8版本有6个无所不能英雄,2.0貌似出了新的英雄),其他四个字的称号也各有长处。
6、游戏的40关会要求60斗魂才能继续后面的战斗,斗魂有以下方法得到:
充值(废话);
挖矿时随机得到(约半小时进去一次矿坑等大概10秒就会发生一次随机事件,可以随机得到金币或者斗魂,但是一定要等到那些数字发生变动才算是真正得到了);
合成(需要243个原材料,配方我就不说了,合成过一次之后可以在锻造台用金币合成,但是合成价格是4656金币);
矿坑、店面、探索三个界面左上角的斗魂收集器,只要你用30、50、80斗魂修补了它们,它们就会每天各给你1个斗魂。算不算坑你们自己考虑了~
最后一点,据说!强调是据说!在未来的竞技场排名奖励也可能会出现斗魂。
7、斗魂的作用:
开通40以后的关卡(60斗魂);
开挖矿、探索背包以及锻冶台列队(死贵,建议无视);
换金(真的这样操作的人,请允许我叫你一声土豪);
敲天音铃(天音铃在柜台上),一斗魂敲一次,敲完会有16个英雄来买你的武器,主要是在你急需采用人海战术又刚好遇到英雄空白期的情况下敲的。
修复斗魂收集器;
加速(1斗魂加速锻造5分钟,加速招聘10分钟)。
8、战斗站位是两排英雄,后排的英雄只有拿着远程的武器才能攻击。目前属于远程的武器主要是匕首系及部分杂物(如黄土一袋、碎砖块等,新版本更新后有弓箭了),想要查某个武器攻击距离可以在图鉴的第一排上面可以看到。
9、武器的技能长按那个图标就可以看到内容描述,这里我简单说几个常见的:
捆缚(代表武器:链条、铁鞭)——让怪无法攻击(目测约2回合);
惊吓(代表武器:黄土一袋)——降低怪的全部属性;
碎骨(代表武器:棒系)——降低怪的敏捷,减少攻击速度;
击晕(代表武器:锤系)——跟定身差不多,也同样让怪无法攻击,但是相对只要攻击怪就会造成失效;
抗毒(代表武器:所有银制品)——降低中毒几率;
忽视(代表武器:所有大铜制品)——降低自身仇恨;
Ps,技能是分等级的,看技能图标上的红点就代表了等级;
10、挖矿跟探索都有三张图,每张图理论上产物侧重点略有不同。挖矿第一张图比较综合,第二张图重点出铁、银等金属(新手强推),第三张图重点出水晶(赚钱必备),推到目前封顶的80关,金就是无穷无尽的资源,所以前期不用太过于在乎金。
11、关于英雄招聘。目前最好的招聘办法是中土跟斗魂,代价分别是3w金跟60斗魂,但是有致命的问题,这两种招聘都只会来1个英雄!!!!品质看rp!!!真的不一定会出超强的英雄!!!!!所以我个人非常不推荐80级以前的人用这两种招聘方式,土豪当我什么都没说。
ps:我个人发现最多只能同时招聘15个人,每天上午会扣一次工资。目前还不知道现金不足够扣工资的后果,期待谁研究一下。
另外,目前所有英雄是有限而固定的,如果你将他招聘作为员工,他将不会再出现在你顾客中,所以没有满80级的同学还是应该以推图为主。竞技场也可以换换。
12.杂物很多都是不能卖个英雄的,很多人看到99个杂物都会掉眼泪,目前唯一出售办法是每天等8、12、16、20点老爷爷过来随机收购,每次他会站2个小时,建议大家到这个时段都上游戏看看,不过每天早上8点老爷爷一定是收购木头或者石头,大概是策划担心8点大家还没起床,所以贴心地只收购廉价物吧。
13、分大中小的原料是可以改变大小的,其中金银铁铜这些金属都只能从小合成变大(3合1),而石头、木材、水晶、钻石都只能从大变小(工具+2个原料)。
14.所有配方都必须在配方机内研发过一次,才能在锻造台上面制作(除了失败的废品),配方机有50块钱试手气,会随机出现一个配方,如果出现是3个号,就是中了0.1%的大奖,你可以不消耗任何材料而得到一个成品,成品是随机的。如果你想不采用试手气出来的配方,再点试手气的金额会变成100金币,不过解决办法只要你自己随便做一个配方,试手气的金额就会回复到50金。
15、竞技场对手列表的更新频率:
每次你打完之后的4小时更新,你给员工换武器的话老武器是会回到你的仓库的,死掉的员工武器会没掉,但是被人打输掉,武器不会消失(大概吧)。
1、342种道具,233个英雄,68个战斗技能,115种魔物,160个关卡,近乎无限的战术组合;
2、不断加入的特殊事件,让玩家沉浸在一个既荒诞又真实的奇幻世界;
3、休闲玩法结合像素风格,大量向经典致敬的设计,让新老玩家都可以乐在其中。
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