穿越人生游戏是一款以穿越为题材的模拟人生文字游戏,玩家将穿越到中国古代明朝,你可以用自己现代人的各种知识来解决遇到的各种事情,开启一段段不一样的人生经历,是发明创造发大财,努力奋斗当首富,还是发起叛乱当皇帝?在这款游戏中,只要你想,就统统可以实现。为了给玩家带来更多的玩法体验和随机性,游戏为玩家提供了丰富的故事情节和随机事件,每当随机事件发生时,玩家可以自由的进行各种不同的抉择,而且每一次的选择会触发后面剧情的变化,感兴趣的用户赶紧来本站下载体验吧。
1、游戏的画风比较的简约,动态的背景色,查看所有的场景吧;
2、尝试剧情、文字类可以来体验,所有的情节不会让玩家失望;
3、游戏里面有着明显简洁的文字背景,任何对话都是鲜明直观的,一起体验整体的风格;
1、评分上,官职与称帝冲突,金钱与产业的性价比不高,记忆手动麻烦且相比学习不高。名誉后期难以获得。
不称帝最大身份评分是1040。
2、因为科举成功率是对应技能等级-100,最小为0的成功率,且影响仕途的文韬武略没有对应工种,且实测低系统等级下160科举技能+200文韬/武略并不能获得最大官职,极限应是从四上下,且买官会降名誉,低名誉会扣评分,似乎是名誉*10的评分。
所以请斟酌称帝刷分与入仕+探险刷功绩升身份的最终评分取舍。建议可以在族学是科举技能时尝试后者。(实测下后者完全无法匹敌前者
3、所以核心就是100w称帝,称帝成功率与名誉声望挂钩,钱可以通过处世相关的游历或航海相关的探险获得,技能等级100~159概率最高获得10w,160+概率最高获得100w。声望可以通过探险发现殖民地获得,一次8点。
4、刷分流程:族学非处世或航海时一直孝敬,直到能够工作了走私点出第一个产业,然后一直学航海,钱够就继续按价钱顺序从低往高买入产业,建议日收2000~3000时可专注学习,直到160+航海与存额2万,去宫廷捐赠俩次1w,然后政策开放海禁,就可以一直探险了。建议有200w与100声望再起义,因为100w起义后还要11万分两次举行仪式,声望会计入评分且与起义成功率挂钩。
5、获得两个精力上限药或声望满后,一直孝敬(建议吊一个命,太孝了)直到100名誉,然后如果声望没满刷满声望,满了就一直升产业,产业等级上限5级,分配好体力升。
6、如果产业升完年龄依旧有余,那么学160+处世探险,直到刷出两个年龄药,注意产业会因为回合出现的记忆解锁新的,此时升产业优先于学习/探险。
族学为处世,如果系统等级较高(建议>=5左右),那么160+处世,处世对应工作,点出第一个产业,然后照上。
7、族学为航海,那么160+航海,航海对应工作,照上。
8、重点注意:
不要买官,买官会降低名誉,低名誉会拉低起义成功率。
起义成功后不能进行探险,并不知道是否是bug,但可以正常游历。
9、技能对应的工作分三个等级:
40~99:一次15~20两
100~159:一次50~80两
160+:一次150~180两
10、文韬武略没有对应工种,不过经文与武力有。
11、游历可以获得年龄上限+2与样貌+1的药,100w可以获得2次(不确定),年龄上限药可以获得2次。
12、探险可以获得精力上限+10与样貌+1的药。100w可以获得4次,精力上限药可以获得2次。
13、人物可以通过游历获得,交谈的好感加成应该是处世等级*0.2,200可招募,技能有各单项的研究加成与产业类产出加成。
1、你具备现代人的知识条件,为了避免你什么都懂,一过去就天下无敌,那么你的知识记忆,需要恢复。
2、比如,你恢复了火药的记忆,就能生产火药了。古代的社会现象是,商人地位很低的,所以,你也可以做官。
3、要有权势,才能做一些产业。然后我还虚拟了世界,有几个国家,会打仗什么的,这样才能模拟,国家稳定,经济然后,你才可以有权势的时候反叛,自己当皇帝等。
4、不能一来就什么都知道,什么都可以做,当了无敌npc还玩个啥。慢慢发展,过个几世穿越人生。
5、老是幻想自己穿越后要装逼到不行。然后产生了做这个题材的想法:和其他穿越游戏不一样,不是穿越后就具体干什么这种,穿越过去,就是很普通的人。
6、然后积累记忆,说不定还能一统大陆。游戏的想法是,通过现代人的知识,然后穿越过去,让古代人,过的更好,发展进程更快。
v1.1.2版本
修复bug
应用信息
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分