古魂手游是一款全新的3D动作格斗游戏,也是魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏,采用了先进的3D引擎技术制作,使得画面整体有了很大的提升,场景立体效果也显得更加的突出,通过多镜头机制,致力于让玩家每时每刻都能欣赏到自己华丽的动作和爽快连招。
该游戏不只继承了传统动作游戏爽快的连招,更是加入了战斗的策略性,独创【破招&技能链 BUILD系统】,战前【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备。在战斗中,识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,用【技能链】BUILD的技能给予弱点攻击,通过献祭或救赎神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
在古魂手游世界里,反复的战斗是唯一磨炼自己的方式,而且非常丰富且多样的战斗玩法,无论是Roguelike,还是无尽爬塔,甚至攻防战斗、平衡竞速,玩家都可以找到属于自己的挑战!
另外,游戏有上百种古希腊神灵,以及巨大怪兽伴随着多段形态等待你的挑战,部分怪物可以被驾驭,玩家能够借用它的力量肆虐横行。心动不如行动,喜欢魂系列游戏的朋友一定不要错过,快来下载吧。
【4维空间关卡冒险】
滴滴——本次真骸之战将会为各位继承者大人展示超越维度的魂域世界!跨越时间的古煌旧影、真骸永劫,穿越空间的死亡冥界、古老冰原。在欧德姆的指引之下,继承者将会揭开时间与空间的帷幕,打开掩盖的世界之核,点燃属于魂域世界的唯一救赎!
【爽快战斗】
在《古魂》的世界里,反复的战斗是唯一磨炼自己的方式。本次测试准备了非常丰富且多样的战斗玩法,无论是Roguelike,还是无尽爬塔,甚至攻防战斗、平衡竞速,继承者大人都可以找到属于自己的挑战!
【伙伴角色】
聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判。诸多神明在接受审判之后,将会成为各位继承者大人的魂核伙伴预选,不同的魂核伙伴将会为角色附着各色属性、各类特殊效果,还能带来许多趣味游玩流派
1、阵营系统
没有人是独立的个体,你所选择的阵营将是你对于这个世界的态度!
红色石碑——混沌阵营
黄色石碑——天命阵营
绿色石碑——深渊阵营
阵营的选择会与之后游戏中的【献祭&救赎】玩法产生联系,每次关卡胜利后选择献祭或救赎将会有对应的加成,具体加成见下图;
举例说明:若大人选择加入红色石碑的混沌阵营,那么之后每次战斗胜利后选择“献祭”怪物,将会获得+100%的献祭石加成奖励,如选择“救赎”怪物,将会使通关奖励-50%
2、初始关卡教学-古王的试炼
这个世界大人所遇到的第一个boss是“门”的守护者卡西亚斯,该boss拥有两种形态,作用是用来进行初始技能教学。一般来说萌新是打不过该boss的二阶段的,当然这对之后的关卡挑战没有影响哦。
当大人被该boss二阶段杀死后会触发剧情进入主城~(不要因为被他一刀秒就退出这个世界,阴谋!这都是卡西亚斯的阴谋)
3、三两招带你通关虚忆世界第一章
萌新经过古王试炼后需要对战斗和技能有以下几点清晰的了解
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~
4、战斗中的重要信息(萌新必看)!!!
探索度
在战斗关卡中左上角会有一个探索度的标志,该标志为本关地图中可探索宝物数量(包括宝箱、蓝色火焰)
时运之骰
探索场景地图时有机会触发时运之骰,时运之骰摇出的点数为当前宝物额外奖励的倍数,如果大人对触发时运之骰后摇出的点数不满意可通过消耗本关的探索度刷新倍率;
回血机制
在通关虚忆世界1-5之前大家可以通过乱入玩法(在关卡内打败红色的手冢中的敌人)回血;
装备带回血词条的装备也可回血;
装备生存类魂核也可获得回血技能哦~
“重新挑战”体力扣除设定
结算界面第三个选项是“重新挑战”,大家可直接点击“重新挑战”后再战一回,若是在boss战时被打死,重新挑战将会直接从boss关开始哦~烦人的小怪不会再出现啦!
游戏过程中只有挑战成功才会扣去体力~
萌新必备选项——助战
为了让各位萌新更顺利的旅行,战斗场景中时不时会出现蓝色的助战号角,无论是战斗中还是战斗失败重新挑战boss,大家召唤强力的大神来帮咱们一起来打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
萌新绕道——腐化之冢
场景中与蓝色号角对应的是红色手冢,里面都是强大的敌方英雄,调整后的乱入如果对自己战斗力没太大的信心千万别去召唤,摇出来可是会揍你的~
令人烦闷的小怪如何处置
根据可靠情报所知,目前世界内前期小怪主要有三种形态:狗、骑士、宝箱怪
按照令人讨厌的程度来分的话 宝箱怪——骑士——狗
宝箱怪不会闪蓝战斗力弱,基本上重武器砍上两刀就解决了;
骑士的战斗力比狗差一些,这两种小怪都会闪蓝,基本上对付方法是在闪蓝之前可以通过闪避避开攻击同时可以把小怪吸引到一起,等敌方聚在一起闪蓝时进行破招可以同时打断它们的战斗节奏,之后立刻切换重武进行补刀;
5、主城各功能开放节奏
教学结束:解锁雾尼(邮箱系统)、欧德姆
1-1结束:解锁伊西丝-装备系统、技能连携
1-2结束:解锁伊西丝-魂核召唤
1-3结束:解锁亚伯罕-商店系统
1-4结束:解锁公会
1-5结束:解锁剧情大门
2-2结束:解锁强化
2-3结束:解锁财富区、冒险之书
古煌1-3结束:解锁魂核进阶
古煌1-4结束:解锁装备洗炼
角色转职1:18级解锁
角色转职2:25级解锁
神之挑战开启:角色等级20级
永恒回廊开启:角色等级40级
虚忆4-4解锁锻造入口
角色等级35级:解锁锻造-赋灵进化
角色等级38级:解锁锻造-虚空锻造
角色等级43级:解锁锻造-混沌重铸
献祭商店:用献祭石购买装备
救赎商店:用救赎石购买装备
永恒宝库-集市:用魂石购买魂核材料;
献祭石/救赎石-关卡挑战成功后选择献祭怪物获得、腐化之冢玩法可获得;
魂石-关卡挑战成功、活动、任务获得
故事背景总体是围绕诸神皇黄昏的神话展开,而献祭与救赎两者则会让游戏的结局走向两个不同的方向,但是具体的结局官方为了保持神秘感,并没有具体透露结局是怎么样的,但是魂之刃肯定是一个多结局的ACT作品,不是单一的一个结局,所以也才更能吸引玩家的关注。
救赎与献祭不只是结局的变化,玩家在选择救赎与献祭的时候也可以获得不同阵营带来的加成,按照现在的得到的消息可以把阵营分为三大类,分别为混沌,天命,以及深渊三种。
首先是混沌阵营,在混沌阵营下选择救赎怪物虽然会减奖励加成,但同时献祭会比其他阵营的奖励提高一倍。
第二个在天命阵营里献祭会扣掉奖励,但是救赎的奖励也会比其他阵营提高一倍。
第三个深渊阵营,是一个比较中立的阵营,在这个阵营不管玩家怎么选择,都只能受到一半的奖励加成。
1、无限流世界覆灭设定,独特冒险体验;
2、四维世界架构,带时间轴的非线性进程;
3、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制;
4、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能;
5、轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统;
6、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作;
7、充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门…
v1.7.5版本
【镜像养成 AI智能新系统】
1、对镜像进行数据喂养,使之完美复制你的操作和战略决策,在离线时延续游戏历程
2、当好友离线时,其镜像可加入你的战斗
3、永恒回廊将增加AI镜像的自动战斗
【古源织物 属性增强新幻化】
海拉「深海咏叹调」+ 伊丝特「渊海协奏曲」+ 卡奥斯「极黑旋涡」,夏季套装全新呈现
【新荣誉 特权系统全面开放】
外显特权,特惠礼包,免费礼盒,诸多福利,限定获取。往期充值将全额补足至特权系统中
【职业平衡 技能优化大举措】
1、卡奥斯新增魔王被动技「毒渊雷殛」、战将被动技「炽魂燎原」
2、亡语者伊丝特、魔王卡奥斯、战将卡奥斯技能数值加强
3、斩魂者海拉技能平衡,重武器技能数值加强
【功能调整 问题修复】
1、「属性平衡」火、雷属性魂核增强各自属性的攻击向收益
2、「魂核赋能」增加当前属性中攻防血提升百分比显示
3、「古神共斗」增加掉落保底进度条显示,优化保底逻辑
4、「旅团共斗」排行榜积分改为只计算赛季周期内的单次极限积分
5、「视觉优化」优化通行证界面、部分关卡场景等视觉
应用信息
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