卡拉彼丘手游是一款由UE4引擎开发的二次元竞技向TPS射击游戏。本作最大的特色就是角色可以在2D和3D之间进行切换,游戏里管这种能力叫“弦化”,设定上是因为科技高度发达,发现了各种基本粒子是由“弦”这种更小的物质构成,进而发展到可以将现实世界的人体先分解成“弦”,弦化后的角色可以直接贴在墙上自由移动,做到变成纸片人躲避子弹、在墙上平面移动和在空中飘飞等操作,获得多维位面的机动能力与策略空间,同时和同类游戏相比,卡拉彼丘手游的地图更加立体,建筑之间有着很大的高低落差,让人能够自由的飞翔。另一方面,卡拉彼丘手游正版还有许多有趣的设计,比如每个角色都有其专属的主动技能与被动技能,像是角色的透视相关的技能,可以共享视野给队友,非常的具有创新性和趣味性。您有没有曾经想过进入二次元,化身纸片人在空中随风飞翔吗?在卡拉彼丘手游中可以实现您的梦想,快来加入卡拉彼丘世界,成为其中的一员吧!
1、3D视角,弹无虚发,墙壁弹射,让子弹飞,躲避精英怪物的弹幕攻击,享受精彩无比的战斗体验
2、风骚走位,剩者为王,元气手游,一战到底,享受精彩无比的PVP战斗所带来的激烈的竞技战斗
3、丰富的道具提供给玩家自由的选择,你可以通过熟练的使用道具来快速的完成关卡的挑战
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。
而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。
至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。
当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
1、日式动漫风格的ARPG手游,采用了即时战斗玩法,配合上酷炫的技能动画,真的是非常爽
2、超多夜色玩法等你来体验,如酷炫时装、法宝神器、萌宠神兽等等,还可以结婚生子哦
3、游戏支持自动挂机战斗,如果你玩累了还可以开启挂机,哪怕手机不在身边也可以自动打怪升级
v0.5.1.0版本
新版本发布
游戏截图
应用信息
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