重玩异世界转生模拟器后,我发现这类带有随机性文字剧情的游戏突然变得特别多。虽然游戏里有一些修改器功能,但整体感觉更像是在模仿其他作品,创新点不多。
像《异世界转生模拟器》这样的游戏,玩法比较简单,玩家的选择空间不大,大部分时间都是看剧情发展。因此,游戏的文本质量非常重要,如果写得不好,整个游戏体验就会大打折扣。属性加点这些机制只是为了增加一点互动感,算是个小点缀。
不过话说回来,它毕竟是一款带有随机性的文字游戏。通过属性点来影响遇到的事件和结局的做法,反而让人觉得有点单调,但也因此成了不少人消磨时间的好选择。
突破境界的方法:
成为修仙的基本条件:
其他玩法:
橙色天赋:
更新日志:
应用信息
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