这篇文章主要介绍了《最终幻想4:月之归还》手机版及其相关内容。游戏延续了前作的经典设定,采用像素风格画面,带来了全新的剧情和任务挑战。玩家可以自由探索不同的地图场景,在即时战斗中释放多种技能,体验紧张刺激的冒险。
文章详细介绍了游戏的背景故事,讲述了塞西尔的儿子セァ∩ア的冒险历程以及世界再次出现异变的情节。游戏中加入了丰富的特色玩法,如语音过场动画、空白地图开拓系统、角色心理描写和经典BGM重现等。此外,游戏还支持五人战斗模式和独特的ATB(动态时间战斗)系统,极大提升了战斗的策略性和趣味性。
作为《最终幻想》系列的经典之作,《月之归还》凭借其创新的系统和深刻的剧情深受玩家喜爱。我个人觉得这个游戏在保持系列特色的同时,加入了许多新颖元素,尤其是即时战斗和角色互动的设计非常吸引人,值得尝试!
最终幻想4月之归还手机版延续了前作的经典设定,通过像素画面设计打造,带来全新的剧情内容和任务挑战,不同的地图场景可以解锁,随你自由冒险,探索未知,操作简单流畅,不断展开激烈的即时战斗,释放多种技能,发现更多的精彩!
《最终幻想4:月之归还 Final Fantasy 4: The After Years》是《最终幻想4》的续作,08年日本在手机上配信的FF4后传。后来移植到 Wii 上作为 Wiiware 游戏,主要讲述了塞西尔和罗莎的儿子 セァ∩ア 的冒险故事。原作故事结束后已恢复和平并逐步复兴的世界,又出现了新的异变,大量的魔物开始蠢动,平静的水晶也发出了光芒,天空中居然出现了 2 个月亮……
暗黑骑士――塞西尔,因质疑国王的所作所为,而被剥夺了飞空艇军团“赤翼队”队长一职,并奉命与好友龙骑士军团团长――凯因,一同前往位于边境的迷雾村……
传说中的水晶,静静地开始诉说一段谁都不曾知晓的真实故事。
-- 过场动画中的语音演绎
在重要场景中加入角色语音,进行华丽的演绎。
-- 开拓地图的新乐趣
在迷宫中,地图将会是空白的。如果玩家能100%开拓地图的话?!
-- 深刻的心理描写
可以在画面中看到角色此时此刻的心理状态。
-- 品味名曲
可以在点唱机中聆听收录于《最终幻想IV》中的BGM。
-- 故事分为十个章节
故事将从希奥多尔之章拉开帷幕。
之后可以在6个角色的故事中任意进行选择。
最后还有逼近故事核心的凯因之章、月民之章、真月之章。
在一个游戏里就可以体验到10个故事。
-- 联合技
同伴齐心合力,可以释放出强力的联合攻击。在经过特定的剧情后,或是提升了角色之间的亲密度后,就可以习得新的联合技。
-- 月龄
月亮的阴晴圆缺会对战斗造成各种影响。在游戏中经过一定的时间或者去旅店寄宿后就会造成月龄的变化。
--小地图
新增加了可以确认附近地形的小地图功能。点击屏幕上的小地图区域,也可以查看大地图。
-- 即时战斗
继承自前作的即时制战斗。在战斗中时间会一直自动流逝,玩家可以体验到紧张刺激的战斗。
--五人战斗
最终幻想4是唯一允许五人战斗的最终幻想系列(不含网游《最终幻想11》和《最终幻想14》的ARPG版本游戏),五人战斗的模式带来的是更多的战斗变数,然而由于过分繁杂,之后的最终幻想系列就恢复到4人系统,直到《最终幻想7》,开始使用了三人系统。
--ATB系统
最终幻想4战斗“系统之神”伊藤裕之发明的真实时间战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)是《FF》系列最具有代表性的创新设计。改变了之前RPG系统中“一个打,一个挨”的战斗模式,这种加入时间槽要素的即时战斗系统,根据各种状态与参数,可能会出现敌未动我先动,一回合多次攻击等各种情况,使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。
《最终幻想IV》作为《最终幻想》系列的第4个作品,发售于1991年。
个性鲜明的登场人物和戏剧性的剧情发展令其在玩家中享有极高的人气,至今已移植至多个平台。
“动态时间战斗”可以说是《最终幻想》系列的代名词,而它的第一次登场就是在《最终幻想IV》。此外,本作新搭载了可以从其他角色那里继承能力的系统--“传继能力”,此系统有助于玩家在战斗处于更加有利的地位。
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