滚动的天空饭制Rolling Animator

滚动的天空饭制Rolling Animator

官方

系统:Android

日期:2025-10-18

类别:安卓游戏

版本:v0.5.4 安卓官方版

  • 详情
  • 相关
  • 评论

这篇文章主要介绍了滚动天空游戏的官方制作工具Rolling Animator(简称RA版),它可以帮助玩家自定义编辑游戏地图、打造全新关卡并切换皮肤主题。文章详细列举了RA版的各种功能特性,包括障碍类、玻璃板类和机关地板类的设置方法。

在障碍类中,柱子脱壳、滚轮和摇摆激光等都支持f/t标签,可以实现多种判定效果。这些功能实用性强,尤其是滚轮和联动掉落的特性。对于其他障碍,如六芒星、竖摆锤等,实用性则一般。

玻璃板类包括联动掉落、隐藏地板等功能,能够提升关卡设计的创意性。机关地板类涵盖了被动优先原则、远程遥控等高级特性,特别是延时技术和被动地板加速,对有创作需求的玩家非常有用。

文章还提供了详细的使用指导和应用优势,强调了反应速度的重要性以及游戏的挑战性和趣味性。总体来看,RA版工具功能丰富,适合有一定创意和技术基础的玩家使用。对于喜欢自定义关卡的人来说,这个工具无疑是个强大的助力!

rolling animator官方版ra版,是针对滚动的天空游戏打造制作的游戏工具,界面十分简单,功能强大,可以自定义编辑设置游戏地图,打造全新关卡,切换皮肤主题,让玩家更加畅快的挑战,给人不一样的音乐节奏体验,就等你来尝试一番!

滚动的天空饭制Rolling Animator简介

滚动的天空自制关卡ra版可以让玩家自由编辑游戏地图,打造全新的场景,将游戏中的各个地形都进行了收录,玩家可以自由排列,打造专属关卡,可以安装在游戏中体验,支持自定义各类障碍。

rolling animator最新版

rolling animator最新版特性

本文中Rolling Animator简称为RA

(一)障碍类

1.柱子脱壳

向柱子添加f/t标签,判定永远是放下去的那一格(ofsX除外)

*注意:t标签以放置所在列为0,f标签以中间列为0。向左(右)一列记作1(-1)。

实用度:★★★★☆

2.滚轮

向滚轮添加f/t标签,判定永远是放下去的那一格(ofsX除外)

*注意:t标签以放置所在列为0,f标签以中间列为0。向左(右)一列记作1(-1)。

单独用f/t:在判定所在列与f/t标签所定列来回滚动

如:滚轮放置在-1列,填写标签t 2,即滚轮在-1列与1列间来回滚动

注:球处在与滚轮同列时,用t标签滚轮会处在判定点,而用f标签滚轮处会在f标签所定列,但判定都在所放置列。

混用f/t(顺序无关):滚轮从f标签所定列与以f标签所定列为0的t标签所定列间来回滚动

如:滚轮置于-1列,输入标签f -2t 2则滚轮在-2列与0列间来回滚动(判定仍在-1列)

实用度:★★★☆☆

3.摇摆激光

向摇摆激光添加f/t标签,判定永远是所放置的那一格(ofsX除外),不同于其他障碍,摇摆激光是内核(包括激光)前后摆动。

单独用t:正向前,负向后摆动,绝对值越小(非整数无动画)摆动距离越小,摆动越快,0不动。

单独用f:整体模型转移至f标签所定列,前后摆动距离为f标签所定列与所置列的距离,模型向左(右)移则摆动向前(后)(实用性不大)

f/t混用:整体模型转移至f标签所定列,前后摆动t所对应值

如:摇摆激光置于-1列,有f 0t 1则摇摆激光与上图演示效果相同。

实用度:★★☆☆☆

4.其他障碍

其他障碍使用f/t标签并无太大用处,在此仅简单说明。

*t标签以放置所在列为0,f标签以中间列为0,向左(右)一列记作1(-1)

(1)六芒星:f从哪列来,t到哪列去,整体移动,判定点不变,会水平移动,动效会跟随调整,ft混用无动画。

实用度:★★☆☆☆

(2)横摆锤:锤子会被甩出去,底座不动,但f/t标签参数需要自行调整,判定较迷,常常需要ofsX加以隐藏底座。

实用度:★★☆☆☆

(3)竖摆锤:下捶速度减慢,判定不变。

实用度:☆☆☆☆☆(除非用来坑人)

(4)千斤顶:t动画不完整,f减速无水平移动,判定不变。

实用度:☆☆☆☆☆

(5)树:t将树叶送走,树干不动;f将树叶送回(无树干),判定不变。

*由于RA的中树没有树干,故可以用中树 t 100制造隐形障碍。

实用度:★★☆☆☆

(6)超电磁炮:t将炮眼左半边送走,判定不变;f将炮眼左半边送回,判定分成两段,炮眼仍在放置所在列,但激光判定在f所定列。

实用度:☆☆☆☆☆

(7)横向激光:f/t无作用

(二)玻璃板类

5.联动掉落

将想要联动掉落的玻璃板(或玻璃板+跳板)设置同一gr标签(玻璃板不必相连但gr标签须相同)

实例演示:VR幻境四选一(ofsX+gr)

*除特殊情况,标签的顺序一般是ofsX>f/t>gr/dr,即最先写ofsX

第一步:将左上角的玻璃板用ofsX移至所需掉落的位置(不要保存游玩或刷新)

第二步:将该玻璃板与需要踩落的玻璃板(图示下方的玻璃板)设置同一gr标签

实用度:★★★★☆

6.隐藏地板

将所需隐藏的地板与玻璃板设置同一gr标签,踩落玻璃板后,地板贴图掉落但模型还在,不会判定掉落。

实用度:★★★☆☆

7.不掉落玻璃板

当玻璃板与机关地板/掉落地板/飞走地板/翻转地板设置同一gr标签,且玻璃板置于这些地板之后,玻璃板不会被踩落。

注意:机关地板不论是否启动都有效,使用掉落地板作gr时会出现bug

实用度:★★☆☆☆

8.上弹地板

将前段的玻璃板与后段的机关地板设置同一gr标签,踩落玻璃板后再踩主动机关地板就可形成像是铺路的上弹地板,可仿照埃及的隐藏路线。

第一步:放置与被动机关地板等量的必踩玻璃板;

第二步:将玻璃板与被动机关地板一一设置同一gr标签(玻璃不同标签不同)

*注意:玻璃与对应的被动机关地板不能太近,应至少隔20行。

实用度:★★★★☆(可以结合特性10、特性17做得更美观)

(三)机关地板类

*注意:本文主动/被动机关地板的称呼依照RA v0.5.4内实际对应的机关地板

9.被动地板优先原则

如果被设置为同一gr的地板中存在被动机关地板,那么当这一gr被触发时优先按照被动机关地板中最下方(若最下行不止一个则按照这一行最左方)的那一块所示的方向移动贴图。

*注意:虽然贴图变动,但所有机关地板的判定仍然按照自身的方向移动

实用度:★★☆☆☆

10.远程遥控

被设置为同一gr标签的机关地板和地板会一起移动,即使不相邻。

实例演示:平行空间设计(创意很好但需美观加持)

实用度:★★★☆☆

11.隐藏机关地板

向机关地板设置gr+ofsX(不同于一般优先级,不可调换顺序)?,使机关地板的贴图仍留在原地,但判定已经转移至ofsX所至列

实用度:★★★☆☆

12.斜向机关

运用dr溢出,可使机关地板造成斜向,运用时请一定注意美观,不要穿模

实用度:★★☆☆☆

13.分裂机关

本来只是我视频里的整活,却总有人问。

第一步:同行相邻摆放机关地板与地板;

第二步:用ofsX互换位置

第三步:设置不同的gr

实用度:☆☆☆☆☆

14.延时技术

通过ofsX将部分机关转移至画外,结合特性8能达成上弹地板精准踩点。不留痕迹极致美观。

之后会出视频举例详细说

实用度:★★★★★

15.被动地板微量加速

通过ofsX将多个被动机关地板合并从而得到一定加速(仅对未经gr加速处理的机关地板有效)

实用性:★★★☆☆(大多结合特性14使用)

使用指导

下载软件安装之后如果显示英文就点击setting。

进入设置界面,点击语言,将其切换为中文。

返回主界面,点击正中间的“编辑器”。点击创建关卡,填写名称、主题、音乐、密码。

设置成功之后就能开始设计,关卡内容随你创作。

应用优势

1、只要反应速度足够快,您肯定会获得高分吗?反应速度足以挑战5个世界并探索世界的奥秘?避开障碍物并做魔术控制球以开始冒险。

2、滚动天空在设置障碍物方面也非常有趣。玩家不知道何时会出现正方形,旋转的锤形正方形,掉落的地板等。所有这些障碍都是针对玩家的。 ..毕竟,没有人可以轻易地清除测试中的等级,但是这些屏幕的效果非常好。

3、炫丽的世界充满了在各种挑战中,前进的道路充满了艰险和危险的障碍。移动球避免陷阱,探索世界上未知的难题并挑战最高分。

展开内容

应用信息

  • 包名:
  • MD5:
  • 需要网络

评分及评论

4.5满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
同类排行