摆烂式修仙无广告游戏

摆烂式修仙无广告游戏

官方

系统:Android

日期:2025-10-20

类别:角色扮演

版本:v1.0.0 安卓版

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这款游戏听起来挺有意思的,是一个结合了修仙、异世界和赛博元素的文字放置手游。故事里主角被神秘力量选中穿越到一个修仙与科技并存的世界,一开始是无所谓的摆烂心态,但随着轮回次数增多,逐渐对这个世界产生感情,最终选择拯救它。游戏特色挺多的,比如文字冒险、角色成长、奇遇探险,还有回合制战斗和丰富的剧情分支。特别是优化了重复剧情的问题,在轮回时可以跳过部分已知内容,这点很贴心。另外,创建角色时有近百张立绘,随机天赋和属性组合也增加了趣味性。虽然目前还缺少一些新机制来解锁更多玩法,但整体体验还是挺吸引人的。我个人觉得这种结合修仙与赛博风格的尝试挺新鲜的,尤其是加入战斗系统后,让文字剧情有了更直观的反馈,算是弥补了传统文字游戏的不足。希望后续能继续优化剧情和增加更多创新内容,让人有更长久的兴趣去探索这个修仙世界。

摆烂式修仙游戏是一款有关文字放置修仙类的手机游戏,国风卡通版的画面看起来十分精美,还融入了精彩的故事剧情,带来不同的开局,提供多样的战斗,不断轮回,更可以邂逅情缘道侣,缘定三生,渡劫升仙,无限成长,逆天改命!

摆烂式修仙无广告游戏介绍

你一如平常那般,趴在床上玩手游,却莫名被一股神秘力量选中,而穿越到了一个修仙术法与科技装甲并存的异世界,在这里,你亲历了外族入侵的灭世之战,见证了世界末日的残酷景象。

原来你被这个世界的系统选中,成为了拯救这个世界的轮回者,你只有不断修炼变强,直至拥有仙人的力量,才能扭转这个世界最终的命运。

而你作为一名穿越者,对这个世界毫无感情,本着旁观者的心态,依然选择无所谓地摆烂。即便拥有了系统这个外挂,也仅仅只是把它用作恶搞玩乐的工具。

但随着在这个世界经历轮回多次以后,你逐步对这个世界的人和物产生了特别的情愫,最终你为了拯救自己内心所在乎的那些人,而真正踏上了修仙变强,拯救这个世界的路。

故事以修仙为大背景,融入了异世界+赛博新式修仙的尝试,虽然整体还是有不少不足之处,但希望在这异世界的旅途里,能有给大家带来一些新的惊喜与感动。

摆烂式修仙小游戏

摆烂式修仙小游戏特色

1、文字冒险:游戏以文字形式展现丰富故事情节,玩家通过选择不同选项决定角色命运。

2、成长进化:随着游戏进程,玩家的角色将不断成长,获得新的修仙技能和能力。

3、修仙探索:玩家将在修真世界中修炼、闯荡,挑战各种修仙任务和试炼。

4、奇遇探险:游戏中隐藏着各种谜团和宝藏,玩家需要勇往直前,揭开真相。

产品亮点

1、文字独创:摆烂式修仙以独特方式呈现修仙世界,文字功力修仙之道,别有风味。

2、沉浸式体验:通过文字描绘和场景描述,让玩家身临其境,感受修仙世界的奇妙。

3、情感连结:玩家通过选择不同情感路线,与角色建立深厚的情感联系,影响剧情走向。

4、多样结局:游戏中有多条分支剧情线,玩家的选择会影响到不同的结局和角色命运。

手游优势

1、采用简单易懂的操作方式,带来流畅的战斗体验和技能释放。

2、让你自由探索广阔的仙界地图,还能完成各种主线任务和支线任务。

3、可以修炼各种不同的功法和法术,也能参与仙盟活动和玩家间的交互。

游戏优化

1、优化文字剧情太重复

在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。

2、增加创建角色时的乐趣

每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。

3、加入了战斗表现

大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。

4、加强文字剧情的代入感

为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。

5、轮回后强化效果加强

很多文字游戏,在死亡后获取的资源比较鸡肋,无法在明显加强下次轮回的体验。为此我们特地增加了【改命神坛、系统宝库】等系统,让玩家能够【直接强化一二级属性】,或者是能【直接携带高阶装备】进入轮回。

PS:我们认为最好的体验,应该是累计一定的轮回数次后,像很多rougelike游戏一样,能够去解锁【新的故事主线/新的游戏机制】,但这部分由于工作量等问题,暂未能落地。敬请期待,在后续迭代的版本中,我们能够加入此部分的功能。

相关说明

当前内容:

由于时间控制及版本规划,目前版本完成了【创建角色、剧情文本、游戏战斗、轮回系统】等四个大板块的主体内容,初步完成了整体大框架。

【剧情文本】还在持续优化主线剧情及拓展分支线的内容。

【轮回系统】还缺少一个解锁新的游戏机制/新玩法的功能,以持续带来体验上的新鲜感。

后续内容:

1、优化【秘境玩法】的体验,完成【剧情>战斗难点>秘境>通过战斗难点>剧情】的玩法循环。

2、增加【赛博城地图】的新功能,结合【轮回系统】来解锁新的玩法功能。

3、在【赛博城地图】中,会设置一些耐玩/贴合剧情的玩法,来产出某些资源/货币。

其他还有很多后续版本规划的内容,时间尚早,就暂不剧透了。

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