




《镰刀战争手机版》是一款以1920年东欧为背景的经营策略类4X桌游,玩家需要通过征兵、资源收集、市场交易、建造和机甲部署等手段,在五个国家中争夺“工厂”及其周边资源,最终成为最富有的国家。游戏结合了传统波兰军队主题和现代科幻元素(如巨型战斗机器人),画面风格充满反差感,令人震撼。
游戏特色包括升级系统能同时提升收益和降低花费、不同派系的机甲能力差异明显、随机的遭遇卡带来分支剧情等。玩法强调不对称性和策略性,每个玩家初始资源、位置和目标都不同,游戏结果完全由玩家决策决定,没有任何运气成分。
新手攻略中提到,游戏支持1-5人联机,规则简单但深度十足,每次行动都会影响全局。工厂的争夺是关键点,占据工厂能获得强力增益。此外,渡河技能和机甲部署也是扩张领土的重要手段。
总的来说,《镰刀战争手机版》是一款策略性强、可玩性高且充满历史与科幻碰撞美感的游戏,适合喜欢深度策略和探索不同玩法路线的玩家。我自己也很期待试试这款游戏,看看能不能在东欧战场上称霸一方!
镰刀战争手机版(Scythe: Digital Edition)是一款以1920年东欧为背景设定的经营策略类4X桌游。第一次世界大战的硝烟尚未散尽,曾为各国制造巨大机甲的军工城市“工厂”突然关闭,5个国家派出了全副武装的机甲,去争夺“工厂”及其周边丰富的资源。玩家们通过征募新兵、收集资源、市场交易、建造建筑、部署机甲、扩展领土等行为,最终成为东欧最富有和最具声望的国家。
镰刀战争游戏将传统波兰军队主题、日常乡村生活、以及19世纪末20世纪初的波兰油画风格与现代主义设计、巨型战斗机器人和科幻主题相结合,通过巨大的反差带来震撼。

1、升级系统的双重功效:增加行动收益,减少花费
2、截然不同的派系与机甲能力
3、遭遇卡带来的分支剧情
4、由随机派系和玩家版配对带来的不对称性与多变性
5、版图资源引发的对于地区控制的无尽纠缠
1、不对称
每名玩家在开局时都拥有不同的资源和资产(能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等)、起始位置和秘密目标。每个势力的起始位置都是专门为增加势力独特性和游戏总体的不对称性所设计的。
2、策略性
镰刀战争让玩家们的命运几乎完全掌握在他们自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目标卡之外,在探索新领土与当地人民互动时,抽取的遭遇卡也具有随机性。战斗的胜负也仅取决于双方做出的决策,毫无运气或几率机制。
3、建设征战引擎
玩家们能通过提升自己的建筑效率、在地图上建造利己的建筑物、征募新兵和启动机甲,来劝阻对手的进攻,并同时扩张自己版图,从而增加可收获的资源数量和种类。这样的机制为整个游戏过程提供活力和进步感。每局的经济和科技发展路线顺序都由玩家们自行选择,因此即使多次使用同一方势力也能确保每局的新鲜感
1、镰刀战争支持1-5人,游戏开始时,玩家们随机抽取国家面板和行动面板,不同的国家有不同的能力,而不同的行动面板有不同的行动组合,行动花费也有所不同(solo有特殊规则)。

2、带凹槽的玩家行动面板 ,凹槽部分正好放下升级方块、工人、新兵和建筑。

3、行动面板有多种增益效果,需要花费金币进行解锁升级。

4、游戏的规则和流程相当简单,每回合玩家们轮流选择行动面板上的4个行动区域之一(不可与上一回合行动相同),执行顶部行动与底部行动。所有的行动图标都简洁明了,红色图标为花费,绿色图标为收益。

5、通过执行升级行动可以将任意一个顶部方块移至任意一个底部凹槽,从而提升顶部行动收益,减少底部行动花费。顶部行动与底部行动不一定都要执行,可以只执行顶部行动或只执行底部行动,或者都执行。

6、某些底部行动即使已经无法获得对应的机甲或新兵(全部招募完)仍然可以执行,并因此获得金钱。

7、游戏地图中央的工厂战略地位很高。第一个占领工厂的人将优先选择工厂卡,工厂卡将作为玩家的第五个行动选择区域,提供强力的行动,比如下面这张,仅需支付1点声望就可以获得一台机甲或一个建筑。工厂卡的底部行动可以让同一个单位连续移动两次,适合进行突击。

8、在游戏初期,所有国家都被河流隔离开来,只有部署了渡河技能的机甲才能渡河,然而,即使如此,除了北欧国家,其他国家的工人依然无法独自渡河。 工人只能通过机甲的运送才能渡河。

v2.1.6版本
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