




《小小军团》是一款即时战略手游,玩家扮演指挥官带领军团征战四方。游戏以Q版画风呈现,角色设计精致有趣,还有百种角色和装备搭配,玩法多样。除了单人冒险模式,还能与全球玩家对战,体验策略竞技的魅力。
新版本增加了法术系统,玩家可以合理安排法术释放顺序,形成强力连招。全新剧情英杰登场,新增陨仙大陆第二、第三幕主线任务。游戏优化了匹配规则和平衡性调整,提升整体战斗体验。
作为资深玩家,我觉得这次更新诚意满满,尤其是法术系统的加入让战斗更加策略化。虽然抽卡系统有些氪金倾向,但总体来说玩法丰富,值得尝试!
小小军团是一款即时战略手游,在这个乱世战场中,你将扮演指挥官,带领自己的军团征战四方。游戏以Q版画风呈现,角色设计精致有趣,兼具萌趣与英勇,百余种角色与丰富装备搭配,让你的军团组合千变万化。
除了单人冒险模式,小小军团游戏还提供多种竞技玩法,让你与全球玩家一较高下,体验策略对战的无穷魅力。装备打造与角色培养也同样丰富,通过不断强化你的军队,逐步登顶战场巅峰。
1、核心玩法就是两军对战,但战斗时并不需要玩家进行任何操作,只需要招募并培养英杰,然后在战前布阵即可。

2、正式进入战场后,也就和看动画一样看着两军互打,虽然也可以点击右下角的技能图标,但玩家到达一定等级之后,就可以点击自动出招。

3、进入战斗初始是整个界面,可以缩放来观看局部战场。
4、左下角的英雄血条展示也很小,而且看着很劣质,血量变化还有滞后,实在不行就不加呗,也不影响什么。

5、基本上的可操作部分都在战前布阵上了,每个关卡敌人的出战阵型和兵种都不一样,加上兵种直接有克制关系,所以需要合理地排兵布阵。

6、例如,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,盾兵可以提供坚实的防御保护后排,但弱点是法师。

7、总共有40个不同的兵种,前期解锁的相对较少,但目前版本骑兵飞马完全是乱杀,飞马强索法师,骑兵索射手,前期走骑兵飞马流直接无敌,兵种数值一点也不平衡。

8、招募分基础和限时UP,普通招募还算友好,600钻一个十连,保底30抽一个金,但限定池的抽卡券翻来翻去也只看到了氪金兑这一个渠道。
9、游戏的养成主要是英雄的战力提升,玩家可以对英雄进行等级、技能以及装备升级。

10、游戏升星消耗角色碎片,角色第二次获得时会转化为5个碎片,每次升星需要20个碎片,也就是升一星就要抽到该角色5次,升星会同时提升一级技能等级。

1、超过一万将士同屏战斗的宏大战场
2、画质全面提升,全新光影特效和动画系统
3、多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划
4、新增职业专精系统,自由选择角色职业
5、回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰
6、熟悉的英杰角色和技能特征
7、世界神话传说中的角色登场,超过100名新英杰追加
8、真正的回忆,隐藏的故事,巨大的阴谋,最终的传说篇章
9、HD2D CG叙事致敬经典场面
v3.7.5版本
内容和功能:
●新增陨仙大陆第二、第三幕剧情主线。新的剧情英杰殷郊、孔宣、赵公明、云霄登场,开启全新主线剧情。
●全新制作的法术系统上线。
法术战斗玩法:
时间轴策略:所有法术共享冷却时间(CD),你需要合理安排释放顺序,形成强力连招。
战场布阵:将法术拖拽到时间线上,精准打击敌人。
智能索敌:施法模式暂时由手动改为自动,法术可自动锁定范围内目标,操作简单但策略性强。
华丽特效:每个法术都有“必杀技”级别的炫酷动画,战斗视觉体验拉满!
法术养成系统:
解锁法术:收集不同英杰碎片可解锁新法术。
升星强化:消耗不同大陆的英杰碎片提升法术星级,增强法术威力。
●新增竞技场活动:联盟角逐
活动期间,玩家每日在「竞技场」「巅峰竞技场」「公平竞技场」三个对战模式中取得的排名将自动转化为联盟积分。系统将实时统计同一战区所有联盟的累计积分,活动结束时:
累计积分排名前30的联盟均可获得丰厚奖励
积分排名前三的联盟还将额外获得专属头像框及联盟旗帜奖励
(注:积分统计范围为同一战区内的所有联盟)
●战力计算调整和匹配优化
会根据各英杰的稀有度、品质、圣物等级进行额外的战斗力计算,使每个英杰的战斗力与其局内的强度更加匹配。调整后各领主的战力会有不同程度的提升。
调整幻影入侵模式的匹配规则,由等级匹配→战力+等级匹配,会从指定战力区间段中匹配对手,若没有符合条件的对手则再按照等级进行匹配。调整后幻影入侵会逐渐匹配到实力与自身接近的对手。
●延申兵种树养成,玩家可以将同一兵系的士兵属性提得更高。
●英杰等级上限提高到400级。
●联盟速决优化。轮空可获得独立奖励及威望,并会收到专属奖励邮件。
●Boss战布阵优化,每个boss都可以独立布阵。
●奇观材料累积的最大时间从12小时增加到24小时,每天只需要领取一次奇观奖励即可。
●新增更多奇观可以解锁。
●自走棋次数减少到3次,并且提高了掉落。
修复Bug和优化:
●优化宝箱功能界面的显示。
●优化雷哈德的技能描述。
●修正路西法5星圣物特效持续时间与描述不匹配的问题。
●修复头像框预览时,按钮显示状态不正确的问题。
●修复联盟速决战斗中,第一次打对面残血,第二次换个人再打残血的依然是满血的问题。
●修复联盟任务完成领取奖励后经验数量没有变化,需要退出任务重进才能显示增加的问题。
●修复自动挂机时不显示法术也不释放法术的问题。
●修复自走棋战斗内的英杰/法术切换按钮没有隐藏的问题。
●修复战斗中下方英雄头像无法左右移动的问题。
●修复布阵界面对阵上下翻转功能被隐藏的问题。
平衡性相关更新:
●查理马特:法术改版后技能无效,重做技能。
●雷吉娜丽芙:5星圣物效果移至技能本身;5星圣物效果调整。
●奥德修斯:3/4/5星圣物效果调整。
●狮心王理查德:技能新增减免负面/控制时间;2/5星圣物效果调整。
●埃纳尔:技能构成优化;3/4/5星圣物效果调整。
●雷哈德:技能加物攻→加物防。
●萨拉:缩短技能内置冷却时间。
●阿塔兰塔:标记持续时间5秒→15秒。
●曼托:优化治疗之泉的治疗逻辑,由持续治疗5名友军8秒→8秒内每秒治疗5名友军。
●屋大维、俄狄浦斯、费奥纳技能逻辑优化,与敖闰、萨尔丁·岩胡的触发逻辑一致,提升幅度较大。
原:累计受到200%生命的伤害,当前血量50%,技能触发后按照已损血量50%计算,获得5层增益。
新:累计受到200%生命的伤害,当前血量50%,每降低10%触发一次技能,累计已获得20层增益。
● 屋大维:触发条件10%→30%,物攻提升随星级提升
●塞理德恩5星圣物新增治疗特效。
●修正路西法5星圣物特效重复叠加的问题。
●修正曼托治疗喷泉特效未正常显示的问题。
●修正狮心王理查德圣物升星后,技能不再对部队内士兵生效的问题。
●修正雷吉娜丽芙、阿纳托尔延长增益/减益时间效果,实际为延长持续时间内新获得的增益/减益时间、并非延长目标已拥有的增益/减益时间。
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