godot安卓版

godot安卓版

官方

系统:Android

日期:2025-11-21

类别:安卓游戏

版本:v4.6.0 官方中文版

  • 详情
  • 相关
  • 评论

这篇文章主要介绍了Godot游戏引擎安卓版的功能和特点。Godot是一款开源的游戏开发工具,适合制作像素风或触摸控制类游戏。它支持多种脚本语言,包括GDScript、C#等,并提供强大的2D和3D渲染功能。文章详细介绍了它的物理模拟、资源管理、输入处理、场景构建等功能,还提到了它在移动设备上的优化设计,比如轻量化和实时调试工具。作为新手开发者,我觉得Godot的节点系统和可视化编辑器非常友好,但可能需要一些时间适应其工作流程。总体来说,它是一个功能强大且灵活的游戏开发工具,适合独立开发者快速制作游戏原型。

godot游戏引擎安卓版全称godot engine4,是一款不可多得的手机游戏开发app,软件可以独立制作游戏,也可以导入游戏文件进行编辑修改。很多绅士像素游戏和触摸游戏都是用它制作的;godot虽然没有unity那么出名,但是在某些方面还是更好用的。

godot官网介绍

godot汉化版是专为移动设备优化的跨平台游戏引擎,继承电脑版核心功能。其亮点包括轻量化设计、直观的节点系统及可视化编辑器,可实时预览游戏效果。手机版内置2D/3D渲染引擎、物理模拟和动画工具,支持GDScript、C#等脚本语言,并适配低性能设备。开发者可直接在手机上调试项目、导入素材,甚至完成完整游戏开发流程。得益于MIT开源协议,用户可自由修改引擎代码,适合独立开发者快速迭代原型或制作轻量级游戏。

godot手机版下载

godot手机版功能

物理模拟功能:

内置物理引擎,支持碰撞检测和物理模拟,使游戏中的物体具有真实的物理交互效果,比如物体的碰撞、重力作用、摩擦力等,让游戏的交互体验更加真实。

资源管理功能:

内置资源管理器,方便开发者管理游戏中的各种资源,如导入、查看、导出图片、音频、模型等资源,并能将这些资源应用到游戏场景中,轻松实现资源的合理利用和管理。

输入处理功能:

可以使用 Input 类处理触摸、加速度计等输入事件,如通过 Input.is_action_pressed ("action_name") 函数检查特定动作是否被按下,使用 Input.get_accelerometer () 函数获取加速度计数据,以实现基于运动的控制。还可通过 InputEventScreenTouch 类处理触摸输入事件,获取触摸位置、判断触摸是否按下或释放等。

场景构建功能:

采用节点组合的场景构建模式,通过树形结构的组件化设计,支持继承和组合复用,可快速搭建复杂的层次化游戏场景。开发者能轻松创建 2D 和 3D 场景,在场景中添加角色、道具、灯光等元素,并设置它们的属性和行为。

godot安卓版特色

丰富脚本语言:

支持 GDScript、C#、VisualScript 等编程语言,兼顾了代码的灵活性与可视化脚本的便捷性。既可以使用 GDScript 这种简洁易用、专为游戏开发设计的专用脚本语言编写游戏逻辑,也能利用 C# 进行更复杂、高性能的编程实现,还能通过 VisualScript 以可视化的方式进行逻辑设计。

多样动画制作:

支持从骨骼绑定到函数驱动的动画制作,涵盖骨骼动画、对象变换与函数调用的时序编排。能使用自定义过渡曲线和补间创建各种动画,还可利用骨骼和 IK(反向运动学)辅助制作 2D 骨骼动画,并且可以打包导入 3D 动画。

设备信息获取:

能够通过 OS 类获取手机设备的相关信息,如使用 os.get_unique_id () 获取设备唯一标识符,os.get_screen_size () 获取屏幕尺寸,os.get_model_name () 获取设备型号名称等。

UI设计功能:

提供了丰富的 UI 元素类,如 Control 类用于创建 UI 元素,Button 类用于创建可点击按钮,Label 类用于显示文本,TextureButton 类用于创建带有自定义纹理的按钮,LineEdit 类用于创建文本输入字段,OptionButton 类用于创建下拉菜单等,方便开发者设计出各种美观、实用的游戏 UI 界面。

godot教程

1、可以直接点击【导入】;

godot

2、将整个项目导入进来;

godot安卓版

3、也可以在新项目中通过文件系统来导入特定的素材资源。

godot engine

软件亮点

轻量级:相较于其他商业引擎,Godot体积较小,这对于移动设备来说尤其有利。

跨平台支持:Godot可以轻松导出到安卓、iOS移动平台及其他桌面平台。

强大的2D引擎:提供专用的2D渲染器和工具集,如Tilemaps,适合制作2D游戏。

内置脚本语言:拥有简单易学的GDScript,新手友好。

多语言支持:同时支持C#和C++,满足不同开发需求。

一切皆节点:基于直观的“节点”系统,快速构建复杂场景。

强大的物理引擎:内置物理引擎支持刚体动力学、软体模

实时调试:强大的调试工具集让开发者能够在运行时检查和调整游戏状态,提高了开发效率。

移动优化的编辑器:Xogot是为移动设备优化的Godot编辑器,支持在iPad和iPhone上进行开发,提供了触摸友好的界面。

更新日志

游戏视图中新增 “静音(Mute Game)” 切换按钮,方便在调试过程中关闭声音。

支持脚本中把资源(Resource)拖放到脚本中并以 UID(唯一标识)方式预加载(preload),代替路径方式,从而减少资源路径分离或重命名导致的问题。

运行时允许在 Remote 节点列表中选择多个节点,并编辑公共属性。

编辑器语言可以即时切换,不再需要重启编辑器。

Inspector 面板中区块 (section) 可以折叠 (collapse) 或展开,并且在区块名旁边能看到启用状态。

导出变量为 Variant 类型时,Editor 中会对类型选择与值输入做更灵活处理。

脚本编辑器中为 Color 类型值增添颜色预览,并支持点预览图标直接弹出颜色选择器。

可以在 Editor 的命令面板(command palette)里执行项目中特定的 EditorScripts,以便快速操作。

在资源复制粘贴过程中,“Paste as Unique” 选项使粘贴资源时能直接创建唯一副本,而不仅仅是引用。

在项目管理器(Project Manager)里新增 “复制项目”(Duplicate Project)按钮,方便备份或分支项目。如果更新引擎版本可能导致不可逆变更,还会提示备份。

展开内容

应用信息

  • 包名:
  • MD5:
  • 需要网络

评分及评论

4.5满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
同类排行