ZBrush2024官方版 v2024.0.3

ZBrush2024官方版 v2024.0.3

官方

系统:Android

日期:2026-01-18

类别:电脑软件

版本:v2024.0.3

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    我得说,ZBrush这软件真的太强大了,它简直就是数字雕刻界的“神笔马良”。作为一款专业工具,它在游戏和影视圈子里是必不可少的,因为它能让你把模型雕得极其精细,连毛孔都能看得清清楚楚。而且它不只是能雕,还能画材质和纹理,加上实时预览功能,你一边改一边看,特别直观,不用等到最后渲染才发现问题。 最近的ZBrush 2024版本更新,我觉得最让我兴奋的是基础网格创建这块。动态网格功能简直是自由雕刻的福音,不用再死磕拓扑结构了,随便推拉就能改变形状,多边形还会自动均匀分布,笔触效果特别一致。Z球体和人体模型系统也挺有意思,就像捏橡皮泥一样,先搭个骨架,软件自动帮你生成实体,新手用来做人体起步特别方便。聚光灯快照3D更是个神器,能把图片直接转成3D模型,还能用布尔运算组合修改,做复杂结构省时省力。暗箱功能也挺有创意,用遮罩笔触投射阴影来生成体积,感觉像在玩光影魔术。 笔刷系统一直是ZBrush的看家本领,动态雕刻笔刷配合压感笔,手感跟真雕刻似的,捏、推、凿样样行。插入网格笔刷让我能快速添加螺丝、纽扣这种重复部件,不用一个个雕,效率翻倍。Xtractor笔刷则能提取模型细节做成Alpha或纹理,方便以后复用,这点对做系列作品的人来说太实用了。 渲染方面,BPR(最佳预览渲染)现在更专业了,支持抗锯齿和子工具渲染,还能输出独立通道,方便在PS里合成,控制力更强。BPR滤镜更是省事,直接在软件里调锐度、景深这些,不用来回导出导入。NPR非写实渲染则是新亮点,能把3D模型变成手绘漫画风格,加个半色调或轮廓线,艺术感瞬间拉满,我觉得这对插画师来说是个宝藏功能。 总的来说,ZBrush 2024在自由度和效率上又上了一层楼,尤其是动态网格和NPR系统,让我这种爱折腾的人玩得更嗨。它不光适合专业大佬,新手也能通过人体模型和Z球体快速上手。如果你搞3D创作,这软件绝对值得深入琢磨,能帮你把创意变成逼真的艺术品。

    ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于游戏开发、影视特效等领域。拥有强大的雕刻功能,能够实现高精度的模型雕塑和细节处理,可以使用它精细地雕刻模型,创造出细腻的细节效果。不仅如此,ZBrush还支持多种材质和纹理的创建和编辑,用户可以通过材质编辑器为作品增添逼真的材质和纹理效果,从而轻松打造逼真的作品。在实时预览功能的支持下,用户可以随时查看设计效果,及时调整和优化作品。同时,ZBrush还支持多边形建模,能够快速创建复杂的几何体结构,

    ZBrush2024新功能

    一、基础网格创建

    态网格

    动态网格是自由形态雕刻的完美解决方案,因为它消除了所有需要关注拓扑的约束。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何图形以组合成一个,甚至以类似于布尔运算可以完成的方式删除几何图形。动态网格重新分配模型的多边形,使其大小相等,以便在命令下获得一致的笔触。

    Z球体

    如果您曾经把粘土添加到钢丝衔铁上,那么您就会确切地知道Z球体是如何工作的。绘制一个简单的骨架/简笔画,然后ZBrush会用实际的拓扑结构来充实它。

    人体模型

    对Z球体的演变是人体模型系统。在库中有各种各样的人形和动物形象,在开始建模之前,人体模型是一个简单的起点,您可以探索您希望创建的场景。

    聚光灯快照3D

    使用聚光灯,您可以将任何纹理的颜色信息作为多边形绘制投射到雕刻表面上。它还允许将相同的纹理作为雕塑细节应用到任何模型的表面。

    添加3D快照可以将任何灰度图像转换为3D模型。

    源图像可以通过布尔式加减法进行修改或组合,以创造出更复杂的3D形状。通过这个过程产生的模型可以作为雕刻的基础,或与我们的实时布尔系统一起使用,以创造复杂的艺术作品。

    暗箱

    暗箱允许您使用遮罩笔触进行创作,该笔触将向中心投射阴影以创建体积。使用蒙版将模型的正面、侧面和底部阴影绘制到专用的立方体暗箱上,您的模型将在其中动态生成!

    二、笔刷系统

    动态雕刻笔刷系统

    使用ZBrush创建的主要工作流程基于一个笔刷系统,该系统也可以使用来自绘图板的笔压感进行调制。ZBrush将再现真实笔刷或雕刻工具的自然感觉,使用施加在笔尖的压力以多种方式改变您的数字笔触。有刷子可以捏、移动、建立表面、凿入其中、切开模型等等。您甚至可以将其他3D模型用作笔刷,将它们的几何形状插入到您的表面中

    插入网格笔刷

    插入网格笔刷允许您使用或创建小的、可重复的网格对象,然后可以插入、沿曲线应用或用作布尔几何体。想象一下机器人上的螺丝、衬衫上的纽扣或管段。您可以创建或使用插入网格笔刷将它们放置在模型上,而不是单独雕刻每个项目。由于动态网格过程,插入网格笔刷可以成为ZBrush功能库中的主要参与者。

    Xtractor笔刷

    这三个笔刷将模型中的细节转换为新的alpha或纹理以供将来重复使用。只需在任何模型的表面拖动您的笔触,就可以捕捉到您的雕塑的细节。捕捉到的细节可以在同一模型的其他地方使用,或者在未来的任何其他模型上使用。

    三、渲染

    BPR (最佳预览渲染)

    无论您是将ZBrush本身作为一个插图工具,还是作为动画制作管线的一部分,您都会在某些时候想要向别人展示您的作品。ZBrush通过一个强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)使之成为可能。

    最佳预览渲染(或BPR)将在编辑模式下使用高质量的抗锯齿来渲染一个完整的文件尺寸的模型。使用这种渲染模式时,不需要使用AAHalf按钮。BPR将渲染所有的子工具,如果激活了多边形线框,则会显示多边形线框,同时还提供了几个新的渲染选项,包括次表面散射和纤维效果。

    BPR通道

    当使用BPR渲染器时,会自动分离单独的通道。您可以使用这些来自ZBrush的预渲染通道,在图像编辑器中创建文件层,并做任何您认为必要的后期工作,以产生您的理想图像。

    拥有独立的渲染通道让您对最终的结果有更多的控制。您可以使用专门的图像编辑程序,如Photoshop?,将这些通道放在一起,这个过程称为合成。

    BPR滤镜

    ZBrush有各种各样的过滤器,可以在场景渲染后添加到场景中,改变图像的外观,而不需要等待另一次渲染。所有这些滤镜可以混合和匹配,即时调整您的渲染图像,而不需要使用外部图像编辑器。调整锐度、景深、阴影颜色等等。

    这些BPR滤镜是应用于您的最佳预览渲染的后期处理效果。使用这些过滤器有几个好处。首先,它避免了在另一个程序如Photoshop中做后期渲染工作的额外步骤。第二,BPR滤镜可以使用内部计算的信息,如深度或遮罩。这意味着您可以将效果应用于一个局部区域,而不是整个图像。这种滤镜的局部应用也是BPR滤镜区别于ZBrush以前版本的其他渲染滤镜的原因。

    NPR(非写实渲染)

    通过新的NPR系统,以一种全新的方式查看您的3D艺术品。让最终的3D雕塑具有手绘的2D风格,甚至让您的雕塑作品进入漫画书的页面。新的NPR系统能够添加叠加纹理,应用半色调印刷纸风格,在3D模型周围绘制暗色轮廓,或应用一些内置的预设,新的NPR系统将开辟整个艺术世界的可能性。

    软件亮点

    1、雕塑自由

    利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。

    2、多边形建模选项

    ZBrush的功能不仅限于有机雕刻:您还可以使用它直观地创建低多边形硬表面模型

    3、重塑网格选项

    停止思考模型的拓扑结构,开始创建。ZBrush几乎可以立即将您的造型转换为干净的基础网格。

    4、灵活的工作流程

    将多个雕塑组合在一起,收缩、膨胀或用重力覆盖任何表面,或用实例化几何体填充您的模型,

    5、高级绘制和纹理

    将3D网格变形为平坦的UV外壳,使用变形UV绘制长的连续笔触,或使用ZColor来实现一致的着色效果。

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