象棋奇兵电脑版

象棋奇兵电脑版

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系统:Android

日期:2026-01-29

类别:电脑游戏

版本:v6.0

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    这款象棋奇兵电脑版真心是个不错的象棋练习工具,它不仅搜索速度极快,攻杀能力也特别强,对于想提升棋艺的人来说简直是神器。我个人特别喜欢它的棋谱研究功能,支持pgn和xqn格式,打谱研究起来非常方便,还能直接操作剪切板,省了不少事儿。人机对战模式也很灵活,时间设置和棋步分析都很强大,适合不同水平的玩家。摆设残局功能更是快捷,丰富的快捷键让让子让先变得轻松,这点我觉得对实战演练帮助很大。网络对战方面,它能自动连接弈天网站,还能通过“弈星”连线程序接入其他象棋平台,扩展性很强。即使是老电脑,搜索速度也很快,快棋优势明显。在复杂对攻局面下,它的延伸搜索能力优化得很好,能清晰判断局面,乱战中容易取胜。审局也很严谨,重视子力位置和棋形,行棋风格比较人性化,不会太机械。象棋规则部分讲得很详细,从基本下法到口语歌,再到胜负判定,新手也能快速上手。比如马走日、象飞田这些口诀,朗朗上口,容易记住。更新日志里提到v6.0版本修正了开局库和行棋指示的bug,引擎搜索算法也改进了,增加了新棋形和残局审局,整体体验更流畅了。我觉得这款软件不仅适合练习,还能帮助理解象棋的深层策略,尤其是残局处理,用起来很顺手。如果你对象棋感兴趣,不妨下载试试,绝对能提升你的棋力!

    象棋奇兵电脑版是一款象棋练习游戏。象棋奇兵游戏有着严谨的审局、极快的搜索速度、极强的攻杀能力,能够让用户更好的学习和练习象棋技术,欢迎有需要的朋友下载使用!

    游戏特色

    1、棋谱研究

    能够读取pgn、xqn等不同格式的中国象棋棋谱文件,可以方便的进行打谱研究。支持棋谱和局面的剪切板操作。

    2、人机对战

    具有很强的人工智能,方便灵活的时间设置和强大的棋步分析功能。

    3、摆设残局

    方便快捷的残局摆设功能,丰富的快捷键,轻松实现让子和让先对弈的功能。

    4、网络对战

    内置弈天网站自动对弈功能,可以连接到弈天网站进行自动对弈。同时利用“弈星”象棋连线程序,能够让本软件连接到任何象棋网站进行自动对弈。

    5、搜索速度快

    即使是用老的赛扬机器,也能很快搜索到高层,在快棋上具有明显的优势。

    6、极强的攻杀能力

    在复杂的对攻局面下,优化的延伸搜索能力使得象棋奇兵能够对当前局面认识得更清楚,善于从乱战中取胜

    7、严谨的审局

    重视子力位置和棋形,对牵制和多子归边均有详细的考虑,行棋比较人性化

    象棋规则

    1、基本下法

    帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

    仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

    相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

    车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

    炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

    马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

    兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

    2、口语歌

    马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还

    车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得

    3、胜负判定

    当棋局中出现一下情况判负,对方取胜

    将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避

    困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走

    认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输

    长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负

    行棋违规、违纪、超时等情况判负

    当棋局中出现以下情况作和

    双方理论上无法取胜的简单局面

    符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子

    一方提和,另一方同意和棋

    长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和

    更新日志

    v6.0版本

    1、修正了开局库修改有时候会出错的bug,现在的开局库完全对称,引擎不再支持以前的开局库

    2、修正了行棋指示不合理的问题,现在的行棋指示非常清楚

    3、引擎搜索算法作了改进,加了一些优秀的剪枝算法,引擎上层更快

    4、增加了一些新的棋形的审局

    5、增加了基于残局知识的残局审局

    6、残局阶段子力转换采用新的模型

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    4.5满分5.0分

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