ResHacker软件工具

ResHacker软件工具

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系统:Android

日期:2026-02-01

类别:电脑软件

版本:v5.1.7

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    ResHacker这工具真是个宝藏,它能直接扒开EXE、DLL这些程序的外壳,让你看到里面的资源,比如图标、菜单、对话框啥的,还能直接修改它们。我觉得这对想给软件换肤或者做汉化的人来说简直太方便了,不用懂底层代码就能动手改。比如你想去掉软件里的广告,找到对应的资源文件,把广告布局的代码从bottom改成none,广告就消失了,这操作挺神奇的。还有人用它来给LOL客户端瘦身,把图标缩小来节省空间,虽然听起来有点折腾,但确实能实现。它甚至支持命令行操作,能插入横线、图片、图标这些元素,功能非常全面。不过我得提醒一句,这种深度修改软件有风险,万一改坏了程序可能就打不开了,所以动手前最好备份原文件。总的来说,ResHacker是个强大的资源编辑器,适合喜欢折腾软件的用户,但新手用的时候还是得小心点。reshacker是一款常用的资源查看器、编译和反编译工具。其主要的功能就是在没有资源文件的情况下分析、显示不同的信息和重写可执行文件的资源,包括EXE、DLL和OCX等。它可以帮助用自定义应用软件,包括更改字体、更改菜单、更改对话框的排列等内容。同时它还是方便的汉化工具,可以直接修改用VC++及 DELPHI编制的程序的资源,包括菜单、对话框、字串表等。

    功能特色

    1、查看 Win32 可执行和相关文件的资源 (*.exe, *.dll, *.cpl, *.ocx),在已编译和反编译的格式下都可以。
    2、提取 (保存) 资源到文件 (*.res) 格式,作为二进制,或作为反编过的译资源脚本或图像。图标,位图,指针,菜单,对话,字符串表,消息表,加速器,Borland 窗体和版本信息资源都可以被完整地反编译为他们各自的格式,不论是作为图像或 *.rc 文本文件。
    3、修改 (替换) 可执行文件的资源。图像资源 (图标,指针和位图) 可以被相应的图像文件 (*.ico, *.cur, *.bmp),*.res 文件,甚至另一个 *.exe 文件所替换。对话,菜单,字符串表,加速器和消息表资源脚本 (以及 Borland 窗体) 可以通过使用内部资源脚本编辑器被编辑和重新编译。资源也可以被一个 *.res 文件所替换,只要替换的资源与它是同一类型并且有相同的名称。
    4、添加新的资源到可执行文件。允许一个程序支持多种语言,或者添加一个自定义图标或位图 (公司的标识等) 到程序的对话中。
    5、删除资源。大多数编译器添加了应用程序永远不会用到的资源到应用程序中。删除这些不使用的资源可以减小一个应用程序的大小

    reshacker怎么去广告?

    1、在C:\Program Files\MSN Messenger下面找到 msgsres.dll 文件,用Restorator打开
    2、想去除聊天对话框广告,就打开4004-920 号资源,查找里面的id=atom(adbannergutter)将其前面的layoutpos=bottom改3layoutpos=none
    3、想去除主面板广告,就打开4004-923 号资源,查找里面的ID=Atom(SSConstrainer)将其前面的layoutpos=top 改为layoutpos=none。
    4、想去除界面底部搜索栏,就打开4004-923 号资源查找“idSearchContainer”将上边的”layoutpos=bottom”改成”layoutpos=none”

    reshacker怎么缩小lol?

    1、首先用ResHacker这款软件打开上述“系统DIY”软件,查看图标组有几种格式的图标
    2、接下来我们就开始做图标了。用到的是IconWorkShop这款图标制作工具,我们通过图片转换成图标的方法。在格式选择时选择上述包含的几种格式。然后将正常的lOL图标缩小即可
    3、回到 ResHacker ,在图标组的资源上点击鼠标右键,在快捷菜单中选择“替换资源
    4、在弹出的窗口中点击“打开含新图标的文件...”找到 IconWorkShop制作的图标,然后点击右下角的“替换”即可

    reshacker命令行

    1、插入横线
    CONTROL "", -1, STATIC, SS_ETCHEDHORZ | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 217, 349, 1
    2、插入BMP
    CONTROL 102, 109, STATIC, SS_BITMAP | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 75, 9, 264, 151
    3、插入AVI
    CONTROL "#117", 0, "SysAnimate32", ACS_CENTER | ACS_AUTOPLAY | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 0,
    4、插入图标(32X32)
    CONTROL 15, -1, STATIC, SS_ICON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 7, 7, 20, 20
    5、插入图标(最大)
    与上面的添加方法一样,只是需要用eXeScope为其增加“实际大小图象”属性即可。这样就会显示对图标中最大的图标(有一点例外:该图标的ID必须在前)。
    6、插入框体
    CONTROL "WinRAR 寒夜孤星版", -1, BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 4, 50, 175, 134
    7、插入文字
    CONTROL "WinRAR 寒夜孤星版", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 224, 5, 126, 50
    8、插入文字,文字可复制,窗口为白色
    CONTROL "WinRAR 寒夜孤星版", -1, EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 43, 92, 130, 14
    9、插入文字,文字可复制,窗口为透明
    CONTROL "WinRAR 寒夜孤星版", -1, EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | ES_READONLY | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 221, 85, 161, 8
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