RenderDancer(水墨渲染器)

RenderDancer(水墨渲染器)

官方

系统:Android

日期:2026-01-28

类别:电脑软件

版本:v4.0

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    RenderDancer这款水墨渲染器真的挺让人眼前一亮的,它能把普通的数字图像变成那种很有韵味的水墨画,不管是传统的中国风还是日本水墨,甚至现代抽象效果都能搞定。我觉得这对喜欢艺术创作的人来说是个很棒的工具,因为它不仅提供了多种预设样式,还允许你深度自定义,比如调整墨色的浓淡、笔触的粗细,甚至纸张的纹理感,这样每个人都能做出独一无二的作品。软件是基于mental ray开发的,虽然主要支持3ds Max的几个老版本,但理论上也能用在Maya和Softimage上,这点挺灵活的。安装过程也不算太复杂,就是拷贝文件和设置几个参数,跟着教程一步步来就行。参数调节部分像笔触控制、纸张效果和光影处理都很细致,尤其是光影那块,得注意光源的设置,不然效果可能不理想。总的来说,这工具不仅功能强大,界面也挺友好的,不需要太多专业背景就能上手,对于想尝试水墨风格的设计师或爱好者来说,绝对值得一试。RenderDancer是一款令人惊叹的水墨渲染器,它能够将你的数字图像转化为优美而独特的水墨风格作品。无论你喜欢传统的中国水墨风格、日本水墨画风格还是现代抽象水墨效果,RenderDancer都能满足你的需求。它提供了多种预设的水墨渲染样式,你可以根据需要选择合适的样式,为你的图像赋予独特的艺术感。
    RenderDancer还具备高度的自定义能力,它提供了丰富的参数和选项,让你可以根据个人喜好和创作需求进行调整和修改。你可以调整水墨的浓度、笔触的粗细、纹理和纸张的效果等,实现更加个性化的水墨渲染效果,你的作品将充满艺术感和独特的风格,立即下载RenderDancer,释放你的创造力,让你的图像焕发出艺术的魅力!

    软件特点

    1、基于mentalray 上开发的中国风格画的插件,
    2、支持的平台为max6.0、max7.0、max8.0、max9.0、max2008(根据实验可用于max2010),在maya 和softimage 上没有测试过,不过根据mentalray的架构设计应该也能支持maya 和softimage。

    renderdancer安装教程

    第一步:
    拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹
    拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹
    第二步:
    打开3dsmax ->RenderScene->common
    在Production 里面选择 mental ray renderer

    打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上

    Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)
    Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)
    Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)
    其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
    拖到材质球里编辑参数(以后会说到)
    第三步:
    material map 选择mental ray材质

    在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块
    在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块

    重要参数讲解教程


    Part I Stroke Control:
    这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.
    Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
    Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
    Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
    Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)
    Part II Pen Control:
    这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.
    PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)
    PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)
    PenPass: 某些面积比较小的笔画的过滤.
    PenColor: 笔画颜色控制.
    Part III Paper Control:
    这组参数是控制纸张的视觉效果.
    Wlayer: 控制纸张的吸水数值.
    PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)
    Ink: 单位像素吸收墨的参数.
    PaperColor: 纸张的颜色.

    Part IV Light Control:
    注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源
    就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。
    Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)
    Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点
    Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)
    INK Edge: 是否要增加边缘水渍。

    软件优势

    1、多样化的渲染样式
    RenderDancer提供了多种水墨渲染样式,包括传统的中国水墨风格、日本水墨画风格以及现代抽象水墨效果等。用户可以根据自己的喜好和需求选择合适的样式,为图像赋予独特的艺术感。
    2、简单易用的界面
    RenderDancer拥有简单易用的操作界面,用户无需具备专业的艺术背景或技术知识,即可轻松上手。几个简单的步骤就能帮助用户快速完成水墨渲染效果的添加。
    展开内容

    应用信息

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